3ds Max/VRay印象:效果圖光與材質表現技法(第2版)

3ds Max/VRay印象:效果圖光與材質表現技法(第2版)

《3ds Max/VRay印象:效果圖光與材質表現技法(第2版)》是2010年10月人民郵電出版社出版的圖書,作者是時代印象、陳維俊、劉丙文。

基本介紹

  • 書名:3ds Max/VRay印象:效果圖光與材質表現技法(第2版)
  • 作者:時代印象、陳維俊、劉丙文
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2010年10月
  • 頁數:320 頁
  • 定價:88 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115234278
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書通過15個精彩案例介紹了3ds Max/VRay在室內外效果圖表現中的套用。愚漿精
全書共分17章,第 1章介紹了VRay燈光方面的一些知識,第 2章介紹了VRay材質方面的一些知識,第3~17章通過15個典型的精彩案例全面介紹了3ds Max/VRay在效果圖表現中的運用技法,每章都特別闡述了一項重點技術,方便讀者把握重點進行學習。
本書內容豐富,結構清晰,重點突出,照片級的案例效果,高級的渲染秘堡寒芝技,是一本不可多得的優秀參考書。
本書附贈3張DVD光碟,其內容包括案例模型、貼圖、效果圖,以及視頻教學錄像等,讀者可以結合視頻教程進行學習,使學習更加輕鬆。
本書適合有一定3ds Max基礎的讀者使用,是初、中級讀者學習效果圖製作匪笑的優秀參考書。本書所有案例均由3ds Max 2009和VRay1.5SP2製作,建議讀者使用相應版本的軟體來學習。

圖書目錄

第 1章 VRay燈光基礎
1.1 3ds Max燈光在VRay中的兼容性測試 2
1.1.1 Spot燈光 2
1.1.2 Direct燈光 5
1.1.3 Omni燈光 7
1.2 光域網在VRay中的運用 7
1.3 VRayLight特性 9
1.4 使用VRayshadow製作真實陰影 10
1.5 VRay自發光材質 12
1.6 VRay自發光材質照明練習 15
第 2章 VRay材質基礎
2.1 3ds Max材質在VRay中的兼容性測試 22
2.1.1 3ds Max的Standard(標準)材質 22
2.1.2 3ds Max其他材質 25
2.2 VRay材捉酷厚質參數詳解 26
2.2.1 Basic parameters(基本屬性)參數 26
2.2.2 BRDF參數 28
2.2.3 Options(選項)參數 28
2.3 VRay金屬 28
2.3.1 VRay金屬反射 28
2.3.2 VRay材質反射模糊 31
2.3.3 VRay貼圖反射模糊 33
2.4 VRay玻璃 36
2.5 VRayMtl的紋理貼勸己斷圖 39
2.6 VRay布料 42
第3章 衛生間——科學的渲染流程與自發光材質的運用
3.1 前期照明調試 46
3.2 整體材質配置及局部材質參數調整 53
3.3 成品圖渲染輸出 56
3.4 線框圖的渲染 57
第4章 電梯間——使用BRDF功能製作拉絲不鏽鋼金屬材質
4.1 BRDF特性簡介 60
4.2 電梯間的渲染流程 62
4.2.1 照明的亮度及舉潤糠去黑斑測試 63
4.2.2 製作拉絲不鏽鋼金屬材質 65
第5章 客廳——VRay曝光方式的配合
5.1 VRay曝光方式簡介 70
5.2 使用VRayMtl製作地板材質 73
5.2.1 VRayMtl套用與了解 73
5.2.2 VRayMtl的材質參數及運用 73
5.3 調節其他材質合達影喇鴉並模型並渲染輸出 78
第6章 時裝店——VRay的GI與物理攝像機運用
6.1 VRay的GI初級反彈和二級反彈的多種選擇 86
6.2 VRay 1.5物理攝像機 87
6.3 時裝店渲染流程 92
6.4 什麼是PPT 94
第7章 地中海風格餐廳——網路在線上渲染
7.1 地中海風格室內照片簡介 98
7.2 場景的渲染輸出 100
7.3 場景的局部特寫 111
7.4 Windows XP網路在線上渲染 114
7.4.1 網路在線上渲染的設定方法與流程 114
7.4.2 VRay在線上渲染的重點 117
第8章 歐式客廳——日景/夜景對比渲染
8.1 創建VRayPhysicalCamera(VRay物理攝像機) 122
8.2 製作材質 124
8.2.1 製作白牆面材質 124
8.2.2 製作木地板材質 125
8.2.3 製作玻璃及水晶燈材質 126
8.2.4 製作窗外配景材質 127
8.2.5 製作沙發材質 128
8.2.6 製作窗簾材質 128
8.2.7 製作場景中其他物體材質 129
8.3 布置燈光 130
8.3.1 布置VRay的Plane(平面光)來模擬室外天光 130
8.3.2 創建VRaySun來模擬陽光效果 132
8.4 渲染出圖 135
8.4.1 渲染效果圖 135
8.4.2 使用“單色材質渲染”外掛程式渲染通道圖 136
8.4.3 使用fl_VRay AO外掛程式渲染AO圖 137
8.5 Photoshop後期處理 138
8.6 夜景效果的燈光布置 141
第9章 陽光客廳——VRay Fur和Hair and Fur製作毛髮
9.1 使用VRay Fur和Hair and Fur製作真實毛髮 144
9.1.1 VRay Fur(VRay毛髮) 144
9.1.2 Hair and Fur 149
9.1.3 掌握VRay mesh expert 157
9.2 創建VRay物理攝像機 158
9.3 製作材質 160
9.3.1 製作牆面材質 160
9.3.2 製作地板材質 161
9.3.3 製作沙發材質 161
9.3.4 製作電視櫃材質 162
9.3.5 製作電視螢幕材質 162
9.3.6 製作電視材質 163
9.3.7 製作地毯材質 163
9.4 布置燈光 164
9.4.1 使用Plane(平面光)模擬天光 164
9.4.2 布置輔助燈光 165
9.4.3 測試渲染 166
9.5 渲染出圖 168
9.5.1 調整燈光細分 168
9.5.2 設定最終渲染參數 169
第 10章 休閒空間——VRayLightMtl室內照明
10.1 創建VRayPhysicalCamera 172
10.2 製作材質 173
10.2.1 製作牆面材質 174
10.2.2 製作燈具材質 174
10.2.3 製作窗戶材質 175
10.2.4 製作木質材質 176
10.3 測試渲染 177
10.4 對場景進行補光 179
10.5 設定最終渲染參數 181
10.6 Photoshop後期處理 183
第 11章 室內漫遊動畫——動畫關鍵幀設定技巧
11.1 設定動畫關鍵幀 188
11.2 設定光子參數 191
11.3 最終渲染輸出的設定 193
11.4 combustion動畫後期處理 194
第5章 客廳——VRay曝光方式的配合
5.1 VRay曝光方式簡介 70
5.2 使用VRayMtl製作地板材質 73
5.2.1 VRayMtl套用與了解 73
5.2.2 VRayMtl的材質參數及運用 73
5.3 調節其他材質合併模型並渲染輸出 78
第6章 時裝店——VRay的GI與物理攝像機運用
6.1 VRay的GI初級反彈和二級反彈的多種選擇 86
6.2 VRay 1.5物理攝像機 87
6.3 時裝店渲染流程 92
6.4 什麼是PPT 94
第7章 地中海風格餐廳——網路在線上渲染
7.1 地中海風格室內照片簡介 98
7.2 場景的渲染輸出 100
7.3 場景的局部特寫 111
7.4 Windows XP網路在線上渲染 114
7.4.1 網路在線上渲染的設定方法與流程 114
7.4.2 VRay在線上渲染的重點 117
第8章 歐式客廳——日景/夜景對比渲染
8.1 創建VRayPhysicalCamera(VRay物理攝像機) 122
8.2 製作材質 124
8.2.1 製作白牆面材質 124
8.2.2 製作木地板材質 125
8.2.3 製作玻璃及水晶燈材質 126
8.2.4 製作窗外配景材質 127
8.2.5 製作沙發材質 128
8.2.6 製作窗簾材質 128
8.2.7 製作場景中其他物體材質 129
8.3 布置燈光 130
8.3.1 布置VRay的Plane(平面光)來模擬室外天光 130
8.3.2 創建VRaySun來模擬陽光效果 132
8.4 渲染出圖 135
8.4.1 渲染效果圖 135
8.4.2 使用“單色材質渲染”外掛程式渲染通道圖 136
8.4.3 使用fl_VRay AO外掛程式渲染AO圖 137
8.5 Photoshop後期處理 138
8.6 夜景效果的燈光布置 141
第9章 陽光客廳——VRay Fur和Hair and Fur製作毛髮
9.1 使用VRay Fur和Hair and Fur製作真實毛髮 144
9.1.1 VRay Fur(VRay毛髮) 144
9.1.2 Hair and Fur 149
9.1.3 掌握VRay mesh expert 157
9.2 創建VRay物理攝像機 158
9.3 製作材質 160
9.3.1 製作牆面材質 160
9.3.2 製作地板材質 161
9.3.3 製作沙發材質 161
9.3.4 製作電視櫃材質 162
9.3.5 製作電視螢幕材質 162
9.3.6 製作電視材質 163
9.3.7 製作地毯材質 163
9.4 布置燈光 164
9.4.1 使用Plane(平面光)模擬天光 164
9.4.2 布置輔助燈光 165
9.4.3 測試渲染 166
9.5 渲染出圖 168
9.5.1 調整燈光細分 168
9.5.2 設定最終渲染參數 169
第 10章 休閒空間——VRayLightMtl室內照明
10.1 創建VRayPhysicalCamera 172
10.2 製作材質 173
10.2.1 製作牆面材質 174
10.2.2 製作燈具材質 174
10.2.3 製作窗戶材質 175
10.2.4 製作木質材質 176
10.3 測試渲染 177
10.4 對場景進行補光 179
10.5 設定最終渲染參數 181
10.6 Photoshop後期處理 183
第 11章 室內漫遊動畫——動畫關鍵幀設定技巧
11.1 設定動畫關鍵幀 188
11.2 設定光子參數 191
11.3 最終渲染輸出的設定 193
11.4 combustion動畫後期處理 194

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