3ds Max/VRay印象:室內空間設計與表現技法Ⅱ

3ds Max/VRay印象:室內空間設計與表現技法Ⅱ

《3ds Max/VRay印象:室內空間設計與表現技法Ⅱ》是2011年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是鄭海超、劉聚澤。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max/VRay印象:室內空間設計與表現技法Ⅱ
  • 作者:鄭海超、劉聚澤
  • ISBN:9787115217004
  • 頁數:266頁
  • 定價:59元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2011年1月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是一本講解如何使用3ds Max/VRay進行室內空間設計與表現的圖書。
全書分為7章,首先介紹了一些室內設計理念,然後通過書店案例、商務會館案例、地中海客廳案例、汽車賣場案例、私人會所案例、水泥走廊案例等,詳細講解了製作高清晰、高質量效果圖的全過程。
本書將眾多的新思維、新材料、新技法融入案例中,所有案例效果均為高質量室內空間效果。
本書附贈1張DVD光碟,包括書中所有案例的素材源檔案、場景檔案及視頻教學演示。另外,光碟中還附贈了10個經典空間模型源檔案。
本書適合3ds Max和VRay的初、中級讀者,以及從事室內表現工作的讀者閱讀。

圖書目錄

第 1章 室內設計法則及理念
1.1 設計法則 2
1.2 光線和色彩 6
1.3 照明 11
1.4 圖案和質感 14
1.5 裝修常識 18
1.6 個性 20
第 2章 VR天堂書店
2.1 書店空間分析 24
2.2 分析模型 25
2.2.1 建立空間模型 25
2.2.2 材質的設定 55
1.牆面和頂面材質的設定及製作思路 55
2.頂面材質的設定及製作思路 56
3.頂面連線處的設定及製作思路 60
4.兩側牆面的設定及製作思路 61
5.地面材質的設定及製作思路 84
6.展櫃材質的設定及製作思路 87
7.展櫃木紋材質的設定及製作思路 87
8.展櫃金屬材質的設定及製作思路 88
9.書材質的設定及製作思路 89
10.桌子材質的製作思路 90
11.椅子材質的製作思路 91
12.靠背椅子材質的製作思路 91
13.布藝凳子材質的製作思路 92
14.黑色金屬材質的製作思路 93
15.鐵網材質的製作思路 94
16.鐵網材質的製作思路 95
17.樓梯兩側材質的製作思路 96
18.書材質的製作思路 97
2.3 相機部分 98
2.4 檢查模型 100
2.5 燈光的設定 102
2.6 設定渲染參數 111
2.7 Photoshop後期處理 113
2.8 本章小結 114
第3章 商務會館效果表現
3.1 商務會館空間表現理念 116
3.2 分析模型 116
3.3 材質的設定 119
1.馬賽克材質的設定及製作思路 119
2.玻璃材質的設定及製作思路 121
3.拉絲不鏽鋼材質的設定及製作思路 123
4.地磚材質的設定及製作思路 124
5.鋁板材質的設定及製作思路 125
6.灰石材材質的設定及製作思路 126
7.黑色皮紋材質的設定及製作思路 128
8.瓷器材質的設定及製作思路 129
3.4 燈光的設定 130
1.不可見空間裡的燈光 130
2.可見空間的燈光 131
3.不規則隱光燈帶 131
4.吊燈 132
5.走廊燈 132
3.5 設定渲染參數 133
3.6 Photoshop後期處理 135
3.7 本章小結 140
第4章 地中海客廳表現
4.1 地中海客廳效果表現簡介 142
4.2 分析模型 142
4.2.1 模型的導入 142
4.2.2 相機的設定 143
4.3 材質的設定 144
1.凹凸地面材質的設定及製作思路 144
2.白牆材質的設定及製作思路 146
3.紅牆材質的設定及製作思路 147
4.頂木板材質的設定及製作思路 148
5.木樑材質的設定及製作思路 149
6.沙發布材質的設定及製作思路 150
7.木紋材質的設定及製作思路 152
8.黑木亞光材質的設定及製作思路 153
9.不鏽鋼材質的設定及製作思路 154
10.古銅材質的設定及製作思路 154
11.椅子靠背材質的設定及製作思路 155
12.插座材質的設定及製作思路 156
13.椅子漆材質的設定及製作思路 156
14.桌布材質的設定及製作思路 157
4.4 燈光的設定 159
4.4.1 布光思路 159
4.4.2 設定具體燈光參數 159
1.大吊燈 160
2.小吊燈 161
3.筒燈 162
4.補光 163
4.5 設定渲染參數 165
4.5.1 設定簡單的測試參數 165
4.5.2 最終渲染參數設定 167
4.6 Photoshop後期處理 169
4.7 本章小結 176
第5章 VR日光汽車賣場
5.1 汽車賣場分析 178
5.2 分析模型 179
5.2.1 模型局部渲染效果 179
5.2.2 相機部分 179
5.3 材質的設定 181
1.不鏽鋼頂面材質的設定及製作思路 181
2.地面材質的設定及製作思路 182
3.亞面金屬材質的設定及製作思路 183
4.灰色石材質的設定及製作思路 184
5.水泥地面材質的設定及製作思路 185
6.灰鏡材質的設定及製作思路 186
7.白色牆磚材質的設定及製作思路 187
8.地台材質的設定及製作思路 188
9.汽車材質的設定及製作思路 190
10.汽車漆材質的製作思路 190
11.車玻璃材質的設定及製作思路 191
12.汽車輪胎材質的設定及製作思路 192
13.汽車車轂材質的設定及製作思路 192
14.車燈材質的設定及製作思路 193
15.汽車車頂材質的設定及製作思路 194
16.灰色車漆材質的設定及製作思路 194
17.彩色螢光車漆材質的設定及製作思路 195
18.藍色珍珠漆材質的設定及製作思路 196
19.樹幹材質的設定及製作思路 197
20.樹葉材質的設定及製作思路 198
21.F1車身材質的設定及製作思路 199
22.車胎材質的設定及製作思路 200
5.4 燈光的設定 201
5.5 空間布光 201
5.6 Photoshop後期處理 213
5.7 本章小結 214
第6章 私人會所效果表現
6.1 私人會所空間表現理念 216
6.2 分析模型 216
6.2.1 模型局部渲染效果 216
6.2.2 相機的設定 217
6.3 模型創建 219
1.分析毛髮燈具模型的製作思路 219
2.毛髮燈具建模過程 219
6.4 材質的設定 220
1.黑色背漆玻璃材質的設定及製作思路 220
2.玻璃材質的設定及製作思路 221
3.黑色磨砂金屬材質的設定及製作思路 222
4.室外木地板材質的設定及製作思路 223
5.白牆材質的設定及製作思路 225
6.雨布材質的設定及製作思路 226
7.背漆透明玻璃材質的設定及製作思路 226
8.不鏽鋼材質的設定及製作思路 227
9.鏤空藤竹材質的設定及製作思路 228
10.傘布材質的設定及製作思路 229
11.地磚材質的設定及製作思路 230
12.塑膠材質的設定及製作思路 231
13.磨砂玻璃材質的設定及製作思路 232
6.5 燈光的設定 233
6.6 設定渲染參數 237
6.7 Photoshop後期處理 240
6.8 本章小結 242
第7章 VR水泥走廊
7.1 走廊空間簡介 244
7.2 分析模型 246
7.3 材質的設定 249
1.水泥地面材質的設定及製作思路 249
2.水泥牆面材質的設定及製作思路 250
3.右側水泥柱子材質的設定及製作思路 251
4.金屬材質的設定及製作思路 252
5.黃色玻璃材質的設定及製作思路 253
7.4 燈光的設定 255
7.5 設定渲染參數 261
7.6 Photoshop後期處理 263
7.7 本章小結 266

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