中文版3ds MaxVRay印象商業效果圖製作與表現

中文版3ds MaxVRay印象商業效果圖製作與表現

《中文版3ds MaxVRay印象商業效果圖製作與表現》是2014年人民郵電出版社出版的圖書,作者是范理財、張廣存、范理柱。

基本介紹

  • 書名:中文版3ds MaxVRay印象商業效果圖製作與表現
  • 作者:范理財、張廣存、范理柱
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115364012
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

這是一本專業講解商業效果圖製作技法的圖書,按照辦公空間、購物空間、餐飲空間、酒店空間等用途進行案例分類,並針對不同的案例空間、不同的表現要求進行製作。通過這些案例斷設的學習,讀者可以熟練掌握商業效果圖的製作技法,明確不同空間在用光、用色、用材,以及渲染氣氛方面的差異。
  《中文版3ds Max&VRay印象 商業效果圖製作與表現》的前面部分重點講解了VRay的材質、燈光和渲染功能,並且安排了數十個具有針對性的技術實戰,讓讀者充分理解和掌握這些實用方法。後面部分是本書的核心及主要內容,這一部分安排了12個不同的空間案例,通過學習不同空間的效果圖製作流程,讀者可以輕夜請巴射松掌握材質製作技巧、布光方法和渲染技法。
  為了讓讀者充分理解布光的原理,以及各種材質的調試方法,而不是生搬硬套地套用燈光的亮度和顏色值、材質的各種參數值,《中文版3ds Max&VRay印象 商業效果圖製作與表現》還為讀者精心錄和想組制了案例的視頻教學。在視頻教學中,筆者重點講解了各種效果的測試過程,這都是讀者比較關心的幕後問題,通過視頻的方式可以很直觀地進行體現。
  《中文版3ds Max&VRay印象 商業效果圖製作與表現》提供學習資料下載,內容包括本書所有案例的場景檔案和貼圖檔案,以及案例的同步視頻教學錄像。另外,本書還贈送了一套“室內材質製作手冊”給讀者,講述了89種常見室內設計材質的製作方法。
  《中文版3ds Max&VRay印象 商業效果圖製作與表現》適合有一定3ds Max和VRay基礎的讀者,以及想從事效果圖製作的讀者閱讀。

圖書目錄

第1章 商業空間分類及用光 27
1.1 商業空間的類型 28
1.1.1 購物空間 28
1.1.2 餐飲空間 28
1.1.3 辦公空間 31
1.1.4 酒店空間 32
1.2 效果圖的光影藝術 35
1.2.1 光的基本原理 35
1.2.2 光的方向 38
1.3 商業空間的常用燈光 42
1.3.1 陽光 42
1.3.2 天光 42
1.3.3 水晶燈 42
1.3.4 檯燈 43
1.3.5 壁燈 43
1.3.6 燈帶 43
1.3.7 射燈 44
1.3.8 筒燈 44
第2章 VRay渲染器詳解 45
2.1 VRay渲染器介紹 46
2.2 VRay的燈光 46
2.2.1 VRay燈光 46
實戰01 VRay燈光(平面光)的套用 50
實戰02 VRay燈光(穹頂光)的套用 52
實戰03 VRay燈光(球體光)的套用 52
2.2.2 VRay太陽和VRay天空 54
實戰04 VRay太陽和VRay天空的套用 56
2.2.3 VRayIES 57
實戰05 VRay格線燈光和VRayIES的綜合套用 58
2.3 VRay的材質與貼圖 61
2.3.1 材質概述 61
2.3.2 VRay材質 62
實戰06 使用VRay材質表現不鏽鋼金屬 66
2.3.3 VRay雙面材質 69
實戰07 使用VRay雙面材質製作真實花瓣格嬸您棕 70
2.3.4 VRay材質包裹器 75
2.3.5 VRay燈光材質 76
實戰08 使用VRay燈光材質表現自發光效果 76
2.3.6 VRay混合材質 78
實戰09 使用VRay混合材質製作鑽石效果 79
2.3.7 VRay快速SSS 83
2.3.8 VRay代理材質 84
2.3.9 VRay的程式貼圖 85
2.4 VRay毛髮 89
2.5 VRay置換修改器 91
實戰10 使用VRay置換修改器製作真實毛巾 93
2.6 VRay攝影機 97
2.6.1 VRay穹頂攝影機 97
2.6.2 VRay物理攝影機 97
實戰11 通過VRay物理攝影機渲染景深特效 102
2.7 VRay渲染參數 104
2.7.1 VRay 105
2.7.2 說櫃巴間接照明 117
實戰12 製作玻璃焦散特效 127
2.7.3 設定 131
第3章 大氣沉穩的辦公空間——老總辦公室 135 
3.1 創建攝影機 136
3.2 製作材質協疊套 136
3.2.1 頂面乳膠漆材質 熱習說137
3.2.2 木質牆面材質 137
3.2.3 地毯材質 138
3.2.4 皮革沙發材質 138
3.2.5 石材茶几材質 138
3.2.6 檯燈材質 139
3.2.7 檯燈燈罩材質 139
3.2.8 水晶燈材質 141
3.3 設定燈光 141
3.3.1 分析場景燈光 141
3.3.2 設定測試參數 141
3.3.3 創建場景天光 142
3.3.4 創建燈帶 143
3.3.5 創建水晶燈 145
3.3.6 創建燈片 145
3.3.7 創建射燈 146
3.3.8 創建檯燈 148
3.3.9 創建書櫃暗藏燈帶 149
3.3.10 創建補光 149
3.4 設定渲染輸出參數 153
3.4.1 渲染輸出設定 153
3.4.2 材質細分設定 155
3.4.3 燈光細分設定 155
3.5 後期處理 156
第4章 簡約明亮的辦公空間——開敞式辦公室 161
4.1 創建攝影機 162
4.2 製作材質 162
4.2.1 刷清漆木紋材質 163
4.2.2 地板磚材質 163
4.2.3 液晶顯示器螢幕 163
4.2.4 白色啞光漆材質 164
4.2.5 椅子皮革材質 164
4.2.6 不鏽鋼材質 165
4.2.7 烤漆玻璃材質 165
4.2.8 筒燈的黑色金屬燈罩材質 166
4.3 設定燈光 166
4.3.1 分析場景燈光 166
4.3.2 設定測試參數 166
4.3.3 創建場景天光 167
4.3.4 創建日光燈 168
4.3.5 創建走道燈光 168
4.3.6 創建燈帶 169
4.3.7 創建補光 170
4.4 設定渲染輸出參數 172
4.4.1 渲染輸出設定 172
4.4.2 材質細分設定 173
4.4.3 燈光細分設定 173
4.5 後期處理 174
第5章 功能分區清晰的空間——品牌專賣店 177
5.1 創建攝影機 178
5.2 製作材質 178
5.2.1 頂面乳膠漆材質 178
5.2.2 綠色乳膠漆材質 179
5.2.3 地板材質 180
5.2.4 展櫃啞光油漆材質 180
5.2.5 展櫃底部啞光油漆材質 181
5.2.6 烤漆壁板材質 181
5.2.7 皮凳材質 184
5.2.8 磨砂不鏽鋼材質 185
5.2.9 布墊材質 185
5.2.10 布簾材質 186
5.3 設定燈光 186
5.3.1 分析場景布光 186
5.3.2 設定測試參數 186
5.3.3 創建射燈 187
5.3.4 創建筒燈 188
5.3.5 創建補光 190
5.4 設定渲染輸出參數 192
5.5 後期處理 194
第6章 半開放式的日光空間——新中式餐廳 201
6.1 創建攝影機 202
6.2 製作材質 202
6.2.1 頂面乳膠漆材質 203
6.2.2 地面材質 203
6.2.3 柱子木紋材質 204
6.2.4 馬賽克材質 204
6.2.5 合金窗框材質 204
6.2.6 百葉窗材質 205
6.2.7 白色瓷器材質 205
6.2.8 筷子材質 206
6.2.9 瓷環材質 207
6.2.10 植物葉子材質 207
6.2.11 植物枝幹材質 208
6.3 設定燈光 208
6.3.1 分析場景布光 208
6.3.2 設定測試參數 208
6.3.3 設定環境光(VRay天空) 210
6.3.4 創建VRay太陽 210
6.3.5 創建平面燈光 211
6.3.6 創建VRayIES燈光 212
6.4 設定渲染輸出參數 212
6.5 後期處理 213
第7章 半開放式的人造光空間——特色餐廳 219
7.1 創建攝影機 220
7.2 製作材質 220
7.2.1 木質牆面材質 221
7.2.2 木質桌面材質 221
7.2.3 水材質 222
7.2.4 石材牆面材質 222
7.2.5 木質桌椅材質 223
7.2.6 卡座沙發材質 223
7.2.7 花瓣材質 223
7.2.8 黑鏡材質 224
7.3 設定燈光 224
7.3.1 分析場景布光 224
7.3.2 設定測試參數 224
7.3.3 創建天空光 225
7.3.4 創建吧檯射燈 226
7.3.5 創建吧檯櫃檯射燈 227
7.3.6 創建卡座射燈 227
7.3.7 創建散座射燈 228
7.3.8 創建吧檯燈帶 229
7.3.9 創建卡座燈帶 230
7.3.10 創建補光 231
7.4 設定渲染輸出參數 232
7.5 後期處理 234
第8章 全封閉的辦公空間——多功能廳 239
8.1 創建攝影機 240
8.2 製作材質 240
8.2.1 吊頂白色乳膠漆材質 241
8.2.2 吊頂木紋材質 241
8.2.3 筒燈材質 241
8.2.4 牆面白色乳膠漆材質 243
8.2.5 牆裙木紋材質 243
8.2.6 腰線啞光不鏽鋼材質 244
8.2.7 木地板材質 244
8.2.8 椅子材質 244
8.2.9 木質桌子 246
8.2.10 門材質 247
8.2.11 大螢幕材質 248
8.2.12 布簾材質 249
8.2.13 皮革軟包材質 250
8.3 設定燈光 250
8.3.1 分析場景布光 250
8.3.2 設定測試參數 250
8.3.3 創建室內燈光照明 251
8.3.4 設定渲染輸出參數 254
8.4 後期處理 256
第9章 個性材質與色彩的空間——小型會議室 259
9.1 創建攝影機 260
9.2 製作材質 260
9.2.1 白色牆面材質 261
9.2.2 牆面木紋材質 261
9.2.3 水泥地板材質 262
9.2.4 會議室頂面材質 262
9.2.5 紅色烤漆桌面材質 263
9.2.6 木質吊頂材質 263
9.2.7 柱子材質 264
9.2.8 塑膠材質 264
9.2.9 不鏽鋼材質 265
9.2.10 圖像材質 265
9.2.11 樹葉材質 266
9.2.12 踢腳線材質 267
9.3 設定燈光 267
9.3.1 分析場景布光 267
9.3.2 設定測試參數 267
9.3.3 創建天光照明 268
9.3.4 創建室內燈光 269
9.4 設定渲染輸出參數 272
9.5 後期處理 274
第10章 莊重肅靜的辦公空間——市政會議室 281
10.1 創建攝影機 282
10.2 製作材質 282
10.2.1 頂面乳膠漆材質 282
10.2.2 會議桌木質桌面材質 283
10.2.3 柱子、牆面材質 284
10.2.4 紗簾材質 284
10.2.5 窗簾材質 285
10.2.6 地毯材質 285
10.2.7 皮革材質 286
10.2.8 磨砂不鏽鋼材質 286
10.2.9 黑鏡材質 286
10.2.10 黑色木質烤漆材質 287
10.3 設定燈光 287
10.3.1 分析場景燈光 287
10.3.2 設定測試參數 288
10.3.3 創建場景天光 288
10.3.4 創建會議桌燈光 289
10.3.5 創建吊頂射燈 292
10.3.6 創建場景補光 293
10.4 設定渲染輸出參數 294
10.4.1 渲染輸出設定 294
10.4.2 材質細分設定 296
10.4.3 燈光細分設定 296
10.5 後期處理 296
第11章 奢華歐式大堂空間——酒店大堂 303
11.1 創建攝影機 304
11.2 製作材質 305
11.2.1 頂面乳膠漆 305
11.2.2 牆面石材 305
11.2.3 地面瓷磚 306
11.2.4 地面拼花 306
11.2.5 地面波打線 307
11.2.6 馬賽克壁畫 307
11.2.7 浮雕板(1) 308
11.2.8 浮雕板(2) 308
11.2.9 植物葉子 309
11.2.10 水晶燈 309
11.2.11 鎏金材質 310
11.2.12 茶几石材台面 310
11.2.13 紅花 310
11.2.14 茶鏡 311
11.2.15 壁燈燈罩 311
11.3 設定燈光 312
11.3.1 分析場景布光 312
11.3.2 設定測試的渲染參數 312
11.3.3 布置水晶燈的燈光 313
11.3.4 創建射燈 315
11.3.5 創建燈帶 317
11.3.6 創建補光 319
11.4 設定渲染輸出參數 322
11.5 後期處理 324
第12章 清爽的日光場館空間——室內游泳池 327
12.1 創建攝影機 328
12.2 製作材質 328
12.2.1 白色天花材質 329
12.2.2 牆面材質 329
12.2.3 地面材質 330
12.2.4 邊線材質 330
12.2.5 水面材質 331
12.2.6 柱子材質 331
12.2.7 塑膠扶手材質 332
12.2.8 咖鏡材質 332
12.2.9 浴池瓷磚材質 332
12.2.10 浴池台面材質 333
12.2.11 大浴池腳線材質 333
12.2.12 天棚材質(1) 334
12.2.13 天棚材質(2) 334
12.2.14 天棚邊材質(1) 335
12.2.15 天棚邊材質(2) 335
12.2.16 天棚邊材質(3) 335
12.2.17 天棚邊材質(4) 336
12.2.18 天棚邊材質(5) 336
12.2.19 天棚架材質 336
12.2.20 雕塑材質 337
12.2.21 吊燈桿材質 337
12.2.22 吊燈材質 337
12.2.23 水晶材質 338
12.2.24 壁畫材質 338
12.2.25 白色油漆門材質 339
12.2.26 窗簾材質 340
12.2.27 背景牆材質 340
12.3 設定燈光 341
12.3.1 分析場景布光 341
12.3.2 設定測試參數 341
12.3.3 創建天空光 342
12.3.4 創建天棚燈光 342
12.3.5 創建異形燈帶 343
12.3.6 創建射燈 343
12.3.7 創建吊燈 344
12.3.8 創建壁燈 344
12.3.9 創建補光 345
12.4 設定渲染輸出參數 347
12.5 後期處理 348
第13章 開放式的夜景空間——酒店休閒區 353
13.1 創建攝影機 354
13.2 製作材質 354
13.2.1 木質牆面材質 355
13.2.2 頂面玻璃材質 355
13.2.3 金屬框架材質 356
13.2.4 牆面石材材質 356
13.2.5 木地板材質 357
13.2.6 透光石材質 357
13.2.7 石材台面材質(1) 358
13.2.8 石材台面材質(2) 358
13.2.9 水面材質 359
13.2.10 磨砂玻璃材質 359
13.3 設定燈光 360
13.3.1 分析場景布光 360
13.3.2 設定測試參數 360
13.3.3 創建壁燈 361
13.3.4 創建環境光 361
13.3.5 創建遠景地燈 362
13.3.6 創建近景燈光 364
13.3.7 創建透光石柱的燈光 366
13.3.8 水面補光 366
13.4 設定渲染輸出參數 367
13.5 後期處理 369
第14章 現代商業展示空間——家具展廳鳥瞰 373
14.1 創建攝影機 374
14.2 製作材質 374
14.2.1 地面瓷磚材質 375
14.2.2 牆壁乳膠漆材質 375
14.2.3 木質柜子材質 376
14.2.4 白油漆柜子材質 376
14.2.5 茶几台面材質 377
14.2.6 燈箱材質 377
14.2.7 地面漆材質 377
14.2.8 軟包沙發材質 378
14.3 設定燈光 378
14.3.1 分析場景布光 378
14.3.2 設定測試參數 378
14.3.3 創建主光 380
14.3.4 創建裝飾畫位置的燈光 381
14.3.5 創建書櫃位置的燈光 382
14.3.6 創建補光 383
14.4 設定最終渲染參數 385
14.4.1 設定材質細分 385
14.4.2 設定燈光細分 385
14.4.3 設定渲染參數 386
14.5 後期處理 387
2.3.1 材質概述 61
2.3.2 VRay材質 62
實戰06 使用VRay材質表現不鏽鋼金屬 66
2.3.3 VRay雙面材質 69
實戰07 使用VRay雙面材質製作真實花瓣 70
2.3.4 VRay材質包裹器 75
2.3.5 VRay燈光材質 76
實戰08 使用VRay燈光材質表現自發光效果 76
2.3.6 VRay混合材質 78
實戰09 使用VRay混合材質製作鑽石效果 79
2.3.7 VRay快速SSS 83
2.3.8 VRay代理材質 84
2.3.9 VRay的程式貼圖 85
2.4 VRay毛髮 89
2.5 VRay置換修改器 91
實戰10 使用VRay置換修改器製作真實毛巾 93
2.6 VRay攝影機 97
2.6.1 VRay穹頂攝影機 97
2.6.2 VRay物理攝影機 97
實戰11 通過VRay物理攝影機渲染景深特效 102
2.7 VRay渲染參數 104
2.7.1 VRay 105
2.7.2 間接照明 117
實戰12 製作玻璃焦散特效 127
2.7.3 設定 131
第3章 大氣沉穩的辦公空間——老總辦公室 135 
3.1 創建攝影機 136
3.2 製作材質 136
3.2.1 頂面乳膠漆材質 137
3.2.2 木質牆面材質 137
3.2.3 地毯材質 138
3.2.4 皮革沙發材質 138
3.2.5 石材茶几材質 138
3.2.6 檯燈材質 139
3.2.7 檯燈燈罩材質 139
3.2.8 水晶燈材質 141
3.3 設定燈光 141
3.3.1 分析場景燈光 141
3.3.2 設定測試參數 141
3.3.3 創建場景天光 142
3.3.4 創建燈帶 143
3.3.5 創建水晶燈 145
3.3.6 創建燈片 145
3.3.7 創建射燈 146
3.3.8 創建檯燈 148
3.3.9 創建書櫃暗藏燈帶 149
3.3.10 創建補光 149
3.4 設定渲染輸出參數 153
3.4.1 渲染輸出設定 153
3.4.2 材質細分設定 155
3.4.3 燈光細分設定 155
3.5 後期處理 156
第4章 簡約明亮的辦公空間——開敞式辦公室 161
4.1 創建攝影機 162
4.2 製作材質 162
4.2.1 刷清漆木紋材質 163
4.2.2 地板磚材質 163
4.2.3 液晶顯示器螢幕 163
4.2.4 白色啞光漆材質 164
4.2.5 椅子皮革材質 164
4.2.6 不鏽鋼材質 165
4.2.7 烤漆玻璃材質 165
4.2.8 筒燈的黑色金屬燈罩材質 166
4.3 設定燈光 166
4.3.1 分析場景燈光 166
4.3.2 設定測試參數 166
4.3.3 創建場景天光 167
4.3.4 創建日光燈 168
4.3.5 創建走道燈光 168
4.3.6 創建燈帶 169
4.3.7 創建補光 170
4.4 設定渲染輸出參數 172
4.4.1 渲染輸出設定 172
4.4.2 材質細分設定 173
4.4.3 燈光細分設定 173
4.5 後期處理 174
第5章 功能分區清晰的空間——品牌專賣店 177
5.1 創建攝影機 178
5.2 製作材質 178
5.2.1 頂面乳膠漆材質 178
5.2.2 綠色乳膠漆材質 179
5.2.3 地板材質 180
5.2.4 展櫃啞光油漆材質 180
5.2.5 展櫃底部啞光油漆材質 181
5.2.6 烤漆壁板材質 181
5.2.7 皮凳材質 184
5.2.8 磨砂不鏽鋼材質 185
5.2.9 布墊材質 185
5.2.10 布簾材質 186
5.3 設定燈光 186
5.3.1 分析場景布光 186
5.3.2 設定測試參數 186
5.3.3 創建射燈 187
5.3.4 創建筒燈 188
5.3.5 創建補光 190
5.4 設定渲染輸出參數 192
5.5 後期處理 194
第6章 半開放式的日光空間——新中式餐廳 201
6.1 創建攝影機 202
6.2 製作材質 202
6.2.1 頂面乳膠漆材質 203
6.2.2 地面材質 203
6.2.3 柱子木紋材質 204
6.2.4 馬賽克材質 204
6.2.5 合金窗框材質 204
6.2.6 百葉窗材質 205
6.2.7 白色瓷器材質 205
6.2.8 筷子材質 206
6.2.9 瓷環材質 207
6.2.10 植物葉子材質 207
6.2.11 植物枝幹材質 208
6.3 設定燈光 208
6.3.1 分析場景布光 208
6.3.2 設定測試參數 208
6.3.3 設定環境光(VRay天空) 210
6.3.4 創建VRay太陽 210
6.3.5 創建平面燈光 211
6.3.6 創建VRayIES燈光 212
6.4 設定渲染輸出參數 212
6.5 後期處理 213
第7章 半開放式的人造光空間——特色餐廳 219
7.1 創建攝影機 220
7.2 製作材質 220
7.2.1 木質牆面材質 221
7.2.2 木質桌面材質 221
7.2.3 水材質 222
7.2.4 石材牆面材質 222
7.2.5 木質桌椅材質 223
7.2.6 卡座沙發材質 223
7.2.7 花瓣材質 223
7.2.8 黑鏡材質 224
7.3 設定燈光 224
7.3.1 分析場景布光 224
7.3.2 設定測試參數 224
7.3.3 創建天空光 225
7.3.4 創建吧檯射燈 226
7.3.5 創建吧檯櫃檯射燈 227
7.3.6 創建卡座射燈 227
7.3.7 創建散座射燈 228
7.3.8 創建吧檯燈帶 229
7.3.9 創建卡座燈帶 230
7.3.10 創建補光 231
7.4 設定渲染輸出參數 232
7.5 後期處理 234
第8章 全封閉的辦公空間——多功能廳 239
8.1 創建攝影機 240
8.2 製作材質 240
8.2.1 吊頂白色乳膠漆材質 241
8.2.2 吊頂木紋材質 241
8.2.3 筒燈材質 241
8.2.4 牆面白色乳膠漆材質 243
8.2.5 牆裙木紋材質 243
8.2.6 腰線啞光不鏽鋼材質 244
8.2.7 木地板材質 244
8.2.8 椅子材質 244
8.2.9 木質桌子 246
8.2.10 門材質 247
8.2.11 大螢幕材質 248
8.2.12 布簾材質 249
8.2.13 皮革軟包材質 250
8.3 設定燈光 250
8.3.1 分析場景布光 250
8.3.2 設定測試參數 250
8.3.3 創建室內燈光照明 251
8.3.4 設定渲染輸出參數 254
8.4 後期處理 256
第9章 個性材質與色彩的空間——小型會議室 259
9.1 創建攝影機 260
9.2 製作材質 260
9.2.1 白色牆面材質 261
9.2.2 牆面木紋材質 261
9.2.3 水泥地板材質 262
9.2.4 會議室頂面材質 262
9.2.5 紅色烤漆桌面材質 263
9.2.6 木質吊頂材質 263
9.2.7 柱子材質 264
9.2.8 塑膠材質 264
9.2.9 不鏽鋼材質 265
9.2.10 圖像材質 265
9.2.11 樹葉材質 266
9.2.12 踢腳線材質 267
9.3 設定燈光 267
9.3.1 分析場景布光 267
9.3.2 設定測試參數 267
9.3.3 創建天光照明 268
9.3.4 創建室內燈光 269
9.4 設定渲染輸出參數 272
9.5 後期處理 274
第10章 莊重肅靜的辦公空間——市政會議室 281
10.1 創建攝影機 282
10.2 製作材質 282
10.2.1 頂面乳膠漆材質 282
10.2.2 會議桌木質桌面材質 283
10.2.3 柱子、牆面材質 284
10.2.4 紗簾材質 284
10.2.5 窗簾材質 285
10.2.6 地毯材質 285
10.2.7 皮革材質 286
10.2.8 磨砂不鏽鋼材質 286
10.2.9 黑鏡材質 286
10.2.10 黑色木質烤漆材質 287
10.3 設定燈光 287
10.3.1 分析場景燈光 287
10.3.2 設定測試參數 288
10.3.3 創建場景天光 288
10.3.4 創建會議桌燈光 289
10.3.5 創建吊頂射燈 292
10.3.6 創建場景補光 293
10.4 設定渲染輸出參數 294
10.4.1 渲染輸出設定 294
10.4.2 材質細分設定 296
10.4.3 燈光細分設定 296
10.5 後期處理 296
第11章 奢華歐式大堂空間——酒店大堂 303
11.1 創建攝影機 304
11.2 製作材質 305
11.2.1 頂面乳膠漆 305
11.2.2 牆面石材 305
11.2.3 地面瓷磚 306
11.2.4 地面拼花 306
11.2.5 地面波打線 307
11.2.6 馬賽克壁畫 307
11.2.7 浮雕板(1) 308
11.2.8 浮雕板(2) 308
11.2.9 植物葉子 309
11.2.10 水晶燈 309
11.2.11 鎏金材質 310
11.2.12 茶几石材台面 310
11.2.13 紅花 310
11.2.14 茶鏡 311
11.2.15 壁燈燈罩 311
11.3 設定燈光 312
11.3.1 分析場景布光 312
11.3.2 設定測試的渲染參數 312
11.3.3 布置水晶燈的燈光 313
11.3.4 創建射燈 315
11.3.5 創建燈帶 317
11.3.6 創建補光 319
11.4 設定渲染輸出參數 322
11.5 後期處理 324
第12章 清爽的日光場館空間——室內游泳池 327
12.1 創建攝影機 328
12.2 製作材質 328
12.2.1 白色天花材質 329
12.2.2 牆面材質 329
12.2.3 地面材質 330
12.2.4 邊線材質 330
12.2.5 水面材質 331
12.2.6 柱子材質 331
12.2.7 塑膠扶手材質 332
12.2.8 咖鏡材質 332
12.2.9 浴池瓷磚材質 332
12.2.10 浴池台面材質 333
12.2.11 大浴池腳線材質 333
12.2.12 天棚材質(1) 334
12.2.13 天棚材質(2) 334
12.2.14 天棚邊材質(1) 335
12.2.15 天棚邊材質(2) 335
12.2.16 天棚邊材質(3) 335
12.2.17 天棚邊材質(4) 336
12.2.18 天棚邊材質(5) 336
12.2.19 天棚架材質 336
12.2.20 雕塑材質 337
12.2.21 吊燈桿材質 337
12.2.22 吊燈材質 337
12.2.23 水晶材質 338
12.2.24 壁畫材質 338
12.2.25 白色油漆門材質 339
12.2.26 窗簾材質 340
12.2.27 背景牆材質 340
12.3 設定燈光 341
12.3.1 分析場景布光 341
12.3.2 設定測試參數 341
12.3.3 創建天空光 342
12.3.4 創建天棚燈光 342
12.3.5 創建異形燈帶 343
12.3.6 創建射燈 343
12.3.7 創建吊燈 344
12.3.8 創建壁燈 344
12.3.9 創建補光 345
12.4 設定渲染輸出參數 347
12.5 後期處理 348
第13章 開放式的夜景空間——酒店休閒區 353
13.1 創建攝影機 354
13.2 製作材質 354
13.2.1 木質牆面材質 355
13.2.2 頂面玻璃材質 355
13.2.3 金屬框架材質 356
13.2.4 牆面石材材質 356
13.2.5 木地板材質 357
13.2.6 透光石材質 357
13.2.7 石材台面材質(1) 358
13.2.8 石材台面材質(2) 358
13.2.9 水面材質 359
13.2.10 磨砂玻璃材質 359
13.3 設定燈光 360
13.3.1 分析場景布光 360
13.3.2 設定測試參數 360
13.3.3 創建壁燈 361
13.3.4 創建環境光 361
13.3.5 創建遠景地燈 362
13.3.6 創建近景燈光 364
13.3.7 創建透光石柱的燈光 366
13.3.8 水面補光 366
13.4 設定渲染輸出參數 367
13.5 後期處理 369
第14章 現代商業展示空間——家具展廳鳥瞰 373
14.1 創建攝影機 374
14.2 製作材質 374
14.2.1 地面瓷磚材質 375
14.2.2 牆壁乳膠漆材質 375
14.2.3 木質柜子材質 376
14.2.4 白油漆柜子材質 376
14.2.5 茶几台面材質 377
14.2.6 燈箱材質 377
14.2.7 地面漆材質 377
14.2.8 軟包沙發材質 378
14.3 設定燈光 378
14.3.1 分析場景布光 378
14.3.2 設定測試參數 378
14.3.3 創建主光 380
14.3.4 創建裝飾畫位置的燈光 381
14.3.5 創建書櫃位置的燈光 382
14.3.6 創建補光 383
14.4 設定最終渲染參數 385
14.4.1 設定材質細分 385
14.4.2 設定燈光細分 385
14.4.3 設定渲染參數 386
14.5 後期處理 387

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