3ds Max 2014/VRay室內外效果圖從新手到高手

3ds Max 2014/VRay室內外效果圖從新手到高手

《3ds Max 2014/VRay室內外效果圖從新手到高手》是2016年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是數碼創意,本書全面深入地介紹了3ds Max 2014建模、材質和渲染的各項技巧,幫助讀者快速從新手走向高手。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2014/VRay室內外效果圖從新手到高手 
  • 作者:數碼創意
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • ISBN:9787113216436
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全面深入地介紹了3ds Max 2014建模、材質和渲染的各項技巧,幫助讀者快速從新手走向高手。本書共分為14章,第1~6章為基礎知識部分,主要講解3ds Max和VRay渲染器的各項基本參數,並配合各個精緻的實例進行操作分析;第7~14章為實例製作部分,通過綜合的實例,介紹效果圖製作的精湛技術。

圖書目錄

第1章 室內外效果圖的特點 1
1.1 室內外效果圖概述 2
1.2 優秀室內外效果圖的特點 3
1.2.1 構圖和形式美 3
1.2.2 燈光的表現 6
1.2.3 恰當地處理配景和渲染環境 7
第2章 二維圖形建模與修改 13
2.1 二維圖形的作用 14
2.2 創建二維圖形 14
2.3 樣條線類型 15
2.3.1 線 15
2.3.2 矩形 16
2.3.3 圓 17
2.3.4 橢圓 17
2.3.5 弧 18
2.3.6 圓環 19
2.3.7 多邊形 19
2.3.8 星形 20
2.3.9 文本 20
2.3.10 螺旋線 22
2.3.11 截面 22
2.4 “修改”面板 23
2.4.1 “修改”面板內容 23
2.4.2 修改頂點級別 25
2.4.3 修改線段級別 27
2.4.4 修改樣條線級別 28
2.5 利用二維圖形創建模型 30
2.5.1 製作酒瓶和酒杯模型 30
2.5.2 時尚手機的製作 38
第3章 三維建模與修改 51
3.1 創建建模物體 52
3.2 放樣 52
3.2.1 放樣操作 52
3.2.2 放樣製作實例——窗簾 55
3.2.3 放樣製作實例——節能燈 58
3.3 三維布爾運算 59
3.3.1 布爾運算操作與參數 59
3.3.2 使用布爾運算時應注意的問題 61
3.3.3 布爾運算製作實例——口紅 61
3.3.4 布爾運算製作實例——多功能插座 64
3.4 圖形合併 66
3.5 修改工具 80
3.5.1 擠出 80
3.5.2 車削 81
3.5.3 車削——梳子的製作 82
3.5.4 彎曲 84
3.5.5 噪波 85
3.5.6 格線平滑 86
3.5.7 格線平滑——靠枕的製作 88
3.5.8 錐化 90
3.5.9 倒角修改器 92
3.5.10 利用倒角修改器創建文本 93
3.5.11 漣漪修改器 94
3.5.12 設定漣漪效果 95
3.5.13 可渲染樣條線修改器 96
3.5.14 晶格修改器 97
3.5.15 利用晶格修改器創建樓體模型 99
3.5.16 扭曲修改器 101
3.5.17 製作扭曲花瓶效果 101
3.5.18 掃描修改器 103
3.6 綜合實例——相機 105
第4章 材質分類與屬性 111
4.1 材質分類 112
4.2 材質屬性 112
4.2.1 物體的顏色 112
4.2.2 光滑和反射 113
4.2.3 透明和折射 113
4.3 建築材質 114
4.4 貼圖類型 118
4.4.1 二維貼圖 118
4.4.2 三維貼圖 119
4.4.3 合成貼圖 122
4.5 UVW貼圖修改器 122
第5章 VRay材質的運用 125
5.1 VRay材質參數 126
5.1.1 VRay基本材質 126
5.1.2 VRay燈光材質 127
5.1.3 VRay材質包裹器 127
5.2 牆面和石材材質 128
5.2.1 牆面材質 128
5.2.2 拋光大理石材質 129
5.2.3 亞光石材材質 131
5.3 木紋材質 132
5.3.1 有光澤木材 132
5.3.2 粗糙木材材質 134
5.4 布紋材質 135
5.4.1 亞麻材質 136
5.4.2 皮革材質 137
5.4.3 絲綢材質 139
5.5 金屬材質 146
5.5.1 不鏽鋼材質 146
5.5.2 拉絲不鏽鋼 147
5.5.3 銅材質 148
5.6 玻璃材質 153
5.6.1 光滑玻璃 153
5.6.2 磨砂玻璃材質 155
5.6.3 鏡面材質 155
5.6.4 玉材質 159
5.7 塑膠材質 169
5.7.1 塑膠材質 169
5.7.2 陶瓷材質 170
5.7.3 燈罩材質 171
5.7.4 漆材質 173
5.8 水材質 174
5.9 綜合實例 176
第6章 VRay渲染器 183
6.1 自由攝影機 184
6.2 目標攝影機 184
6.3 物理攝影機 187
6.4 VRay渲染器 191
第7章 歐式客廳效果表現 203
7.1 製作場景 204
7.2 製作地面材質 212
7.3 製作牆體材質 213
7.4 製作沙發和椅子材質 215
7.5 製作茶几和桌子材質 216
7.6 製作裝飾品材質 221
7.7 創建攝影機和燈光 225
7.8 設定光子圖渲染參數 226
7.9 成品渲染輸出設定 228
7.10 Photoshop後期處理 229
第8章 雅致書房效果表現 235
8.1 製作場景 236
8.2 製作地面材質 246
8.3 製作牆面材質 247
8.4 製作家具材質 250
8.5 製作裝飾畫材質 253
8.6 製作其他材質 254
8.7 創建燈光和攝影機 257
8.8 設定光子圖渲染參數 258
8.9 成品渲染輸出設定 259
8.10 Photoshop後期處理 260
第9章 敞開式廚房 265
9.1 製作場景 266
9.2 測試場景 274
9.3 製作主體材質 276
9.4 製作食物材質 283
9.5 創建燈光 285
9.6 成品渲染輸出設定 288
9.7 Photoshop後期處理 289
第10章 商店空間 291
10.1 創建主體模型 292
10.2 合併模型 297
10.3 設定主體材質 298
10.4 設定展台材質 303
10.5 設定商品材質 305
10.6 為場景布置燈光 308
10.7 設定光子圖渲染參數 310
10.8 最終渲染輸出 312
10.9 Photoshop後期處理 313
第11章 商業樓群 315
11.1 創建樓體模型 316
11.2 設定樓體材質 324
11.3 設定背景模型材質 329
11.4 為場景布置燈光 332
11.5 設定光子圖渲染參數 334
11.6 最終渲染輸出 336
11.7 Photoshop後期處理 337
第12章 現代樓群 339
12.1 創建樓體模型 340
12.2 設定材質 350
12.3 布置燈光 358
12.4 設定光子圖渲染參數 360
12.5 最終渲染輸出 361
12.6 Photoshop後期處理 362
第13章 現代別墅 365
13.1 創建樓體模型 366
13.2 布置環境背景 376
13.3 設定樓體材質 379
13.4 設定家具材質 382
13.5 為室外模型設定材質 386
13.6 創建VR物理攝影機 387
13.7 為場景布置燈光 388
13.8 設定光子圖渲染參數 390
13.9 最終渲染輸出 391
13.10 Photoshop後期處理 392
第14章 清爽洗浴間 395
14.1 創建主體模型 396
14.2 為場景布置燈光 400
14.3 設定主體材質 403
14.4 設定家具材質 406
14.5 設定裝飾品材質 408
14.6 設定光子圖渲染參數 412
14.7 最終渲染輸出 413
14.8 Photoshop後期處理 414

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