3ds Max+VRay 室內效果圖案例教程

3ds Max+VRay 室內效果圖案例教程

《3ds Max+VRay 室內效果圖案例教程》是中國青年出版社出版的圖書,作者是尖峰科技

基本介紹

  • 中文名:3ds max+vray室內效果圖案例教程
  • 作者:尖峰科技
  • 出版社:中國青年出版社
  • ISBN:9787500678601
  • 定價:33.6 元
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《三維設計案例教程系列·3ds Max+VRay室內效果圖案例教程》旨在幫助您真正掌握使用3dsMax和VRay製作室內效果圖的流程和技巧。書中剖析了多個來自實際項目的案例,由基礎操作到高級設定,由模型的最佳化到渲染參數的選擇,由淺入深地介紹了效果圖製作中各個環節的技巧,並分析了操作時可能遇到的各種問題與解決方案,助您達到學以致用的目的。
在系統介紹效果圖製作知識的基礎上,《三維設計案例教程系列·3ds Max+VRay室內效果圖案例教程》採用了小實例與綜合實例相結合的演練模式,無論是建模、布光、賦材質還是渲染,均提供了充分的練習素材,助您,陝速鞏固所學。

圖書目錄

Part 01 效果圖必備篇
Chapter 1 優秀效果圖構成要素
1.1 概述
1.2 環境
1.3 光影關係
1.4 物體材質
Chapter 2 效果圖製作常用操作
2.1 創建與修改模型
2.1.1 使用常用命令創建基本模型
2.1.2 使用多邊形(POLY)創建模型
2.1.3 使用“車削”修改器創建模型
2.1.4 使用FFD修改器修改模型
2.2 設定材質
2.2.1 認識材質編輯器
2.2.2 修改與設定標準材質
2.3 創建燈光與攝影機
2.3.1 燈光的類型
2.3.2 燈光的參數
2.3.3 攝影機的類型和參數
Chapter 3 VRay渲染器基礎
3.1 VRay渲染器簡介
3.2 VRay渲染器的安裝
3.3 VRav的燈光
3.4 VRay的材質
3.5 VRav的參數
Part 02 效果圖準備篇
Chapter 4 建模解析——現代客廳
4.1 創建基礎模型
4.1.1 基礎命令
4.1.2 創建場景模型
4.2 合併常用模型
4.3 修改常用模型
4.3.1 修改模型的常用工具
4.3.2 修改場景模型
Chapter 5 環境解析——簡約浴室
5.1 設定環境光的參數
5.2 套用天光
5.3 模擬太陽光
5.4 補充照明
Chapter 6 燈光解析——溫馨臥室
6.1 設定照明燈光
6.2 設定裝飾燈光
6.3 設定補光與光域網
Chapter 7 材質解析——典雅餐廳
7.1 設定漫反射材質
7.2 設定反射材質
7.2.1 反射材質基本知識
7.2.2 給場景中的物體設定反射材質
7.3 設定透明材質
7.3.1 透明材質基本知識
7.3.2 給場景中的物體設定透明材質
Part 03 效果圖實戰篇
Chapter 8 建模實戰——海濱陽光房
8.1 創建基礎模型
8.1.1 創建牆體
8.1.2 創建室內模型
8.1.3 創建室外斜窗
8.1.4 創建塊毯
8.2 合併裝飾品模型
8.3 修改場景模型
8.3.1 修復模型漏洞
8.3.2 最佳化模型
8.3.3 渲染出圖
Chapter 9 實戰強化——歐式客廳
Chapter 10 環境實戰——天光書房
10.2.2 設定報紙、椅子和酒杯的材質
1O.2.3 設定茶几、落地燈和壁櫃的材質
Chapter 11 實戰強化一簡約客廳
11.1 創建基礎模型
11.1.1 創建牆體
11.1.2 創建窗戶和室內門框
11.1.3 創建電視牆
11.1.4 創建陽台
11.1.5 創建天花板和吊頂
11.2 合併場景模型
11.3 創建燈光
11.3.1 設定透光材質
11.3.2 創建陽光
11.3.3 設定裝飾燈光
11.4 設定材質
11.4.1 設定主體材質
1114.2 設定裝飾牆的材質
11.4.3 設定家具的材質
11.4.4 設定沙發和茶几的材質
11.5 設定渲染參數
11.6 渲染出圖
Chapter 12 燈光實戰——燈光廚房
12.1 創建燈光
12.1.1 創建陽光
12.1.2 創建裝飾燈光
12.2 設定特殊材質
12.2.1 設定拉絲金屬材質
12.2.2 設定發光燈帶材質
12.3 設定渲染參數
12.4 渲染出圖
Chapter 13 實戰強化——陽光客廳
13.1 創建燈光
13.1.1 設定透明材質
13.1.2 創建陽光
13.2 設定渲染參數
13.3 設定材質
13.3.1 設定牆體、地面、窗戶和門的材質
13.3.2 設定室內物體的材質
Chapter 14 材質實戰——質感餐廳
14.1 創建燈光
14.2 設定渲染參數
14.3 設定材質
14.3.1 設定牆體的材質
14.3.2 設定廚房用具的材質
14.3.3 設定餐桌的材質
Chapter 15 實戰強化——開放式餐廳
15.1 創建燈光
15.1.1 設定透光材質
15.1.2 布置燈光
15.2 設定材質
15.2.1 設定主體材質
15.2.2 設定廚房電器的材質及特殊材質
15.2.3 設定食物材質
15.3 設定渲染參數
15.4 渲染出圖
Part 04 效果圖後期篇
Chapter 16 基礎後期處理
16.1 調整亮度和對比度
16.2 調整色相和飽和度
16.3 添加藝術效果
16.4 調整色階
Chapter 17 綜合後期處理——歐式客廳
17.1 初步調整
17.2 深入調整
17.3 添加裝飾物
17.4 修補圖像
17.5 調整出圖
Chapter 18 綜合後期處理——簡約客廳
18.1 初步調整
18.2 深入調整
18.3 添加裝飾品
18.4 修補圖像
18.5 調整出圖
Part 05 效果圖提速篇
Chapter 19 提速技巧——門廳
19.1 高效建模
19.2 最佳化參數設定
19.3 使用發光貼圖

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