3ds Max/VRay室內效果圖製作案例技能實訓教程

3ds Max/VRay室內效果圖製作案例技能實訓教程

《3ds Max/VRay室內效果圖製作案例技能實訓教程》的作者是劉鵬、張輝,是2017年清華大學出版社出版的圖書,本書以實操案例為主,以知識詳解為輔,從3ds Max*基本的套用知識講起,全面細緻地對室內效果圖的創建方法和設計技巧進行了介紹。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max/VRay室內效果圖製作案例技能實訓教程
  • 作者:劉鵬 、張輝
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302474029
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以實操案例為主,以知識詳解為輔,從3ds Max*基本的套用知識講起,全面細緻地對室內效果圖的創建方法和設計技巧進行了介紹。全書共10章,依次介紹了餐桌餐椅模型、護欄模型、檯燈模型、雙人床模型、靜物模型、臥室模型、餐廳模型等的創建及效果設計。理論知識涉及3ds Max入門操作、幾何體建模、樣條線建模、修改器建模、多邊形建模、攝影機套用、材質與燈光的創建、VRay渲染器的套用等內容。每章*後還安排了針對性的項目練習,以供讀者練習。
全書結構合理,用語通俗,圖文並茂,易教易學,既適合作為高職高專院校和套用型本科院校室內設計及藝術設計相關專業的教材,也適合作為廣大室內設計愛好者的參考用書。

圖書目錄

第1 章DIY 繪圖環境——3ds Max 基礎操作詳解
【跟我學】 設定我的繪圖環境...................... 2
【聽我講】. 5
1.1 初識3ds Max 2016. 5
1.1.1 3ds Max 軟體界面 .......5
1.1.2 場景資源管理器 ........10
1.1.3 圖形檔案的操作 ........10
1.2 設定繪圖環境......... 12
1.2.1 設定繪圖單位 ............12
1.2.2 設定快捷鍵 ................13
1.2.3 視圖設定 15
1.2.4 自定義用戶界面 ........16
1.3 進入3ds Max 的三維世界................ 17
1.3.1 移動對象 17
1.3.2 旋轉對象 18
1.3.3 縮放對象 19
1.3.4 複製對象 19
1.3.5 隱藏對象 20
1.3.6 對象成組 20
【自己練】................... 21
項目練習1:打開MAX 檔案 .....................21
項目練習2:更改視口布局 .22
第2 章創建我的個模型——幾何體建模詳解
【跟我學】 創建餐桌餐椅模型.................... 24
【聽我講】................... 29
2.1 創建標準基本體...... 29
2.1.1 長方體 ....29
2.1.2 球體 ........31
2.1.3 圓柱體 ....33
2.1.4 圓環 ........34
2.1.5 圓錐體 ....35
2.1.6 幾何球體 37
2.1.7 管狀體 ....39
2.1.8 茶壺 ........40
2.1.9 平面 ........41
2.2 創建擴展基本體...... 42
2.2.1 異面體 ....43
2.2.2 切角長方體 ................44
2.2.3 切角圓柱體 ................45
2.2.4 油罐、膠囊、紡錘 ....47
2.2.5 軟管 ........50
2.3 創建複合對象......... 50
2.3.1 布爾 ........51
2.3.2 放樣 ........53
2.3.3 圖形合併 56
【自己練】................... 57
項目練習1:創建石桌石凳模型 .................57
項目練習2:更改視口布局 .57
第3 章創建窗戶護欄——樣條線的套用詳解
【跟我學】 創建窗戶護欄模型.................... 60
【聽我講】................... 66
3.1 樣條線.................. 66
3.1.1 線 ............66
3.1.2 矩形 ........66
3.1.3 圓 ............67
3.1.4 橢圓 ........68
3.1.5 弧 ............68
3.1.6 圓環 ........69
3.1.7 多邊形 ....69
3.1.8 星形 ........70
3.1.9 文本 ........71
3.1.10 螺旋線 ..73
3.2 擴展樣條線............ 75
3.2.1 牆矩形 ....75
3.2.2 通道 ........76
3.2.3 角度 ........76
3.2.4 T 形 ........76
3.2.5 寬法蘭 ....77
3.3 樣條線的編輯與修改. 77
3.3.1 樣條線的組成部分 ....77
3.3.2 可編輯樣條線 ............78
【自己練】................... 81
項目練習1:創建樓梯扶手模型 .................81
項目練習2:創建燈具模型 .81
第4 章創建檯燈模型——修改器的套用詳解
【跟我學】 創建臥室檯燈模型.................... 84
【聽我講】................... 89
4.1 修改器的套用......... 89
4.1.1 修改器簡介 ................89
4.1.2 修改器堆疊 ................89
4.1.3 修改器列表 ................90
4.1.4 編輯修改器 ................91
4.2 常用修改器類型...... 91
4.2.1 擠出修改器 ................91
4.2.2 倒角修改器 ................94
4.2.3 車削修改器 ................97
4.2.4 彎曲修改器 ................99
4.2.5 扭曲修改器 ..............100
4.2.6 晶格修改器 ..............102
4.2.7 FFD 修改器 .............104
【自己練】................. 105
項目練習1:創建燈泡模型 .......................105
項目練習2:創建圓桌模型 .......................105
第5 章創建雙人床模型——多邊形建模詳解
【跟我學】 創建雙人床模型..................... 108
【聽我講】..................114
5.1 什麼是多邊形建模...114
5.1.1 多邊形建模概述 ......114
5.1.2 將模型轉換為可編輯多邊形 ..........114
5.2 可編輯多邊形參數..115
5.2.1 “選擇”卷展欄 ......115
5.2.2 “軟選擇”卷展欄 ..116
5.2.3 “編輯幾何體”卷展欄 ..................117
5.2.4 “細分曲面”卷展欄 ......................118
5.2.5 “細分置換”卷展欄 ......................119
5.2.6 “繪製變形”卷展欄 ......................120
5.3 可編輯多邊形子層級參數..................121
5.3.1 編輯頂點 ..................121
5.3.2 編輯邊 ..122
5.3.3 編輯邊界 ..................122
5.3.4 編輯多邊形/ 元素 ...123
5.4 格線編輯............. 127
5.4.1 轉換為可編輯格線 ..127
5.4.2 可編輯格線參數面板 ......................128
5.5 NURBS 建模...... 129
5.5.1 NURBS 對象 ...........129
5.5.2 編輯NURBS 對象 ..129
【自己練】................. 136
項目練習1:創建單人沙發模型 ...............136
項目練習2:創建長椅模型 .......................136
第6 章創建VRay 攝影機——攝影機套用詳解
【跟我學】 為場景添加VR 物理攝影機.........138
【聽我講】..................141
6.1 攝影機理論...........141
6.1.1 攝影機原理 ..............141
6.1.2 構圖原理 ..................141
6.2 標準攝影機.......... 142
6.2.1 物理攝影機 ..............142
6.2.2 目標攝影機 ..............146
6.2.3 自由攝影機 ..............149
6.3 VRay 攝影機....... 150
6.3.1 VR 穹頂攝影機 .......150
6.3.2 VR 物理攝影機 .......151
【自己練】................. 153
項目練習1:創建目標攝影機 ...................153
項目練習2:創建VR 物理攝影機並渲染 ..................153
第7 章創建靜物材質——材質套用詳解
【跟我學】 創建飲品組合材質.................. 156
【聽我講】..................161
7.1 材質編輯器...........161
7.2 標準材質類型....... 166
7.2.1 標準材質 ..................166
7.2.2 建築材質 ..................168
7.2.3 混合材質 ..................168
7.2.4 多維/ 子材質 ...........169
7.3 VRay 材質......... 169
7.3.1 VRayMtl 材質 ..........170
7.3.2 VR- 燈光材質 ..........172
7.3.3 VR- 材質包裹器 ......173
7.3.4 VR- 車漆材質 ..........174
7.3.5 VRay 其他材質 .......176
7.3.6 VR- 毛皮 ..................177
7.4 常見材質的創建.... 179
7.4.1 金屬材質 ..................179
7.4.2 透明材質 ..................181
7.4.3 陶瓷材質 ..................183
【自己練】................. 185
項目練習1:創建餐車材質 .......................185
項目練習2:創建燈具模型 .......................185
第8 章為場景添加材質——貼圖套用詳解
【跟我學】 為臥室場景添加材質............... 188
【聽我講】................. 198
8.1 什麼是貼圖.......... 198
8.2 常見貼圖類型....... 198
8.2.1 點陣圖貼圖 ..................198
8.2.2 衰減貼圖 ..................199
8.2.3 漸變貼圖 ..................200
8.2.4 平鋪貼圖 ..................201
8.2.5 棋盤格貼圖 ..............202
8.2.6 噪波貼圖 ..................202
8.2.7 煙霧貼圖 ..................203
8.2.8 VRayHDRI 貼圖 ......203
8.2.9 VR 邊紋理貼圖 .......204
8.2.10 VR- 污垢貼圖 ........205
8.3 常見貼圖材質....... 206
8.3.1 木材質 ..206
8.3.2 毛巾材質 ..................208
【自己練】................. 209
項目練習1:創建藤編材質效果 ...............209
項目練習2:創建紙材質效果 ...................210
第9 章為場景添加光源——燈光套用詳解
【跟我學】 為臥室場景添加光源................212
【聽我講】................. 216
9.1 燈光的分類.......... 216
9.1.1 標準燈光 ..................216
9.1.2 光度學燈光 ..............217
9.1.3 VRay 燈光 ...............218
9.2 標準燈光的參數.... 219
9.2.1 強度、顏色、衰減參數 ..................220
9.2.2 光束、區域參數 ......221
9.2.3 陰影參數 ..................223
9.3 光度學燈光的參數. 224
9.3.1 強度、顏色、衰減參數 ..................224
9.3.2 光度學燈光的打光方式 ..................224
9.3.3 光度學燈光的形式 ..227
9.4 VRay 燈光的參數. 230
9.4.1 顏色參數 ..................231
9.4.2 強度參數 ..................232
9.4.3 陰影、細分參數 ......232
【自己練】................. 234
項目練習1:模擬檯燈光源 .......................234
項目練習2:模擬射燈光源 .......................234
第10 章創建餐廳場景效果——VRay 渲染器詳解
【跟我學】 創建新中式餐廳場景效果.......... 236
【聽我講】................. 257
10.1 認識VRay 渲染器....................... 257
10.2 VRay 渲染器的功能.................... 257
10.2.1 逼真的運動模糊 ....257
10.2.2 照片集的焦散效果 258
10.3 VRay 渲染器的設定.................... 259
10.3.1 渲染器的設定 ........259
10.3.2 渲染輸出設定 ........260
10.3.3 全局照明和燈光快取的設定 ........262
10.3.4 環境的設定 ............263
10.3.5 顏色貼圖的設定 ....264
10.4 渲染幀視窗........ 265
10.4.1 保存圖像 ................265
10.4.2 局部渲染 ................266
【自己練】................. 269
項目練習1:渲染臥室一角 .......................269
項目練習2:渲染書房效果 .......................269
參考文獻 271

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