3ds Max 2013+VRay效果圖製作自學視頻教程

3ds Max 2013+VRay效果圖製作自學視頻教程

《3ds Max 2013+VRay效果圖製作自學視頻教程》是2015年6月清華大學出版社出版的圖書,作者是唯美映像。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2013+VRay效果圖製作自學視頻教程
  • 作者:唯美映像
  • ISBN:9787302354130
  • 定價:99.80元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2015年6月
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max 2013+VRay效果圖製作自學視頻教程》一書結合3ds Max和VRay,詳細介紹兩者在效果圖製作方面的完美搭配使用。《3ds Max 2013+VRay效果圖製作自學視頻教程》共分22章,其中前13章詳細介紹了3ds Max和VRay的基礎知識、使用方法和操作技巧,主要內容包括室內外設計的理論知識,3ds Max的界面和基本操作,幾何體、樣條線、修改器、多邊形等基礎建模技術,格線和NURBS高級建模技術,榜跨肯燈光、材質、貼圖和攝影機技術,VRay渲染器技術和效果圖後期處理等日常效果圖製作過程中所使用到的全部知識點。後9章以9個大型綜合案例的形式詳細介紹了3ds Max和VRay在休息室、兒童房、客廳、衛生間、臥室、會議室等不同風格效果圖設計中的配合使道洪擔殃用,在具體介紹過程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,幫助讀者更好地理解知識點,使這些案例成為讀者在以後實際學習工作的提前“練兵”。
《3ds Max 2013+VRay效果圖製作自學視頻教程》是一本3ds Max+VRay效果圖製作完全自學教程,非常適合入門者自學使用,也適合作為套用型高校、培訓機構的教學參考書。
《3ds Max 2013+VRay效果圖製作自學視頻教程》和光碟有以下顯著特點:
1. 125節專業講師錄製的配套視頻講解,讓學習更快、更高效。(最快的學習方式)
2. 125箇中小實例循序漸進,從實例中學、邊用邊學更有興趣。組充煉(提高學習興趣)
3. 會用軟體遠遠不夠,會做商業作品才是硬道理,本書講解過程中列舉了許多實戰案例。(積累實戰經驗)
4. 專業作者心血之作,經驗技頌阿遷講巧盡在其中。(實戰套用、提高學習效率)
5. 贈送11個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型總計137個,7大類常用貼圖總計270個,30款經典
光域網素材,50款360度汽車背景極品素材,3ds Max常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和室內

圖書目錄

3ds Max 2013+VRay效果圖制說放民作自學視頻教程
第1章?室內外設計理論知識搶先學
1.1?初識效果圖
1.1.1?效果圖是什麼
1.1.2?為什麼使用效果圖
1.2?三維的產生——光與影
1.2.1?光
1.2.2?影
1.3?色彩設計原理
1.3.1?色與光的關係
1.3.2?光源色、物體色、固有色
1.3.3?常用室內色彩搭配
1.3.4?色彩心理
1.4?構圖技巧
1.4.1?比例和尺度
1.4.2?主角與配角
1.4.3?均衡與穩定
1.4.4?韻律與節奏
1.5?設計風格
1.5.1?現代風格
1.5.2?田園風格
1.5.3?中式風格
1.5.4?東南亞風格
1.5.5?歐式古典風格
1.5.6?美式風格
1.5.7?地中海風格
1.5.8?鄉村風格
1.5.9?洛可可風格
1.6?室內人體工程學
1.6.1?概論
1.6.2?作用
1.7?室內風水學
1.7.1?客廳風水
1.7.2?餐廳風水
1.7.3?廚房風水
1.7.4?臥室風水
1.8?室內設計常用軟體
1.8.1?3ds Max
1.8.2?VRay?
1.8.3?Auto CAD
1.8.4?Adobe Photoshop
1.9?優秀作品賞析
1.9.1?室內設計優秀作品點評
1.9.2?室外設計優秀作品點評
第2章?3ds Max的界面和基礎操作
( 視頻演示:11分鐘)
2.1?3ds Max 2013 的啟動
技術專題——如何使用歡迎對話框
2.2?3ds Max 2013 工作界面
2.2.1?標題欄
案例實戰——打開3ds Max檔案
案例實戰——保存場景檔案
案例實戰——導入外部檔案
案享樂例實戰——導出場景對象
案例實戰——合併場景檔案
2.2.2?選單欄
2.2.3?主工具列
動手學:調出隱藏的工具列
案例實戰——過濾器選擇場景中的燈光
案例實戰——按名稱選擇工具選擇場對象
案例實戰——套索選擇區域工具選擇對象
技術專題——如何精確移動對象
動手學:使用【角度捕捉切立淋頌換】工具進行旋轉複製
案例實戰——對齊工具將兩個物體對齊
技術專題——對齊參數詳解
2.2.4?視口區域
動手學:視口布局設定
動手學:自定義界面顏色
動手學:設定純色的透視圖
動手學:設定關閉視圖中顯示物體的陰影
2.2.5?命令面板
2.2.6?時間尺
2.2.7?狀態欄
2.2.8?時間控制按鈕
2.2.9?視圖導航控制按鈕
動手學:設定檔案自動備份
案例實戰——歸檔場景
第3章?幾何體建模
( 視頻演示:20分鐘)
3.1?了解建模
3.1.1?什麼是建模
3.1.2?為什麼要建模
3.1.3?建模方式主要有哪些
3.1.4?動手學:建模的基本步驟
3.1.5?認識【創建】面板
思維點撥
3.2?創建幾何基本體
3.2.1?標準基本體
動手學:創建一個長方體
動手學:創建具有方形底部的長方體
案例實戰——長方體製作創意書架
答疑解惑:在3ds Max中如何快速複製模型
案例實戰——長方體製作方形玻璃茶几
案例實戰——球體製作豪華水晶吊燈
案例實戰——圓柱體製作圓形沙發
3.2.2?擴展基本體
案例實戰——切角長方體製作簡約餐桌
案例實戰——切角長方體製作單人沙發
案例實戰——切角圓柱體製作圓形茶几
案例實戰——製作簡約落地燈
3.3?創建複合對象
3.3.1 圖形合併
3.3.2 布爾
3.3.3 ProBoolean
案例實戰——超級布爾運算製作水果盤
3.3.4 放樣
案例實戰——放樣製作油畫框
答疑解惑:為什麼放樣後的模型不是我們想要的?
3.4?創建建築對象
3.4.1 AEC擴展
3.4.2 樓梯
案例實戰——創建多種樓梯模型
3.4.3 門
3.4.4 窗
3.5?創建VRay對象
3.5.1 VR代理
3.5.2 VR毛皮
3.5.3 VR平面
3.5.4 VR球體
【課後練習——圓環和幾何球體製作戒指】
第4章?樣條線建模
( 視頻演示:10分鐘)
4.1?創建樣條線
4.1.1?樣條線
答疑解惑:如何創建直線、90°直線、曲線
思維點撥:如何繪製二維、三維的線
答疑解惑:如何多次創建多條線和一條線
案例實戰——線、多邊形製作茶几
案例實戰——線製作字母椅子
案例實戰——線製作美式鐵藝柵欄
案例實戰——線、圓、文本製作鐘錶
4.1.2?擴展樣條線
4.2?編輯樣條線
4.2.1?動手學:轉換成可編輯樣條線
4.2.2?調節可編輯樣條線
4.2.3?動手學:將二維圖形轉換成三維模型
案例實戰——編輯樣條線製作頂棚
答疑解惑:為什麼有時候製作出的鏤空效果
是相反的
技術拓展:閉合與不閉合的線對於【擠出】
修改器而言,差別很大
【課後練習——使用樣條線製作吊燈】
第5章?修改器建模
( 視頻演示:21分鐘)
5.1?修改器
5.1.1?什麼是修改器
5.1.2?動手學:為對象載入修改器
5.1.3?動手學:為對象載入多個修改器
5.1.4?動手學:更換修改器的順序
5.1.5?編輯修改器
5.1.6?塌陷修改器
5.1.7?修改器的分類
5.2?常用的修改器
5.2.1?【車削】修改器
案例實戰——車削修改器製作檯燈
案例實戰——車削修改器製作燭台
案例實戰——車削修改器製作歐式吊燈
5.2.2?【擠出】修改器
案例實戰——擠出修改器製作簡約落地燈
5.2.3?【倒角】修改器
5.2.4?【倒角剖面】修改器
5.2.5?【彎曲】修改器
案例實戰——彎曲修改器製作變形檯燈
5.2.6?【扭曲】修改器
案例實戰——扭曲修改器製作創意花瓶
5.2.7?【晶格】修改器
案例實戰——晶格修改器製作水晶吊燈
5.2.8?【殼】修改器
5.2.9?FFD修改器
答疑解惑:為什麼有些時候為模型載入了FFD等
修改器,並調整控制點,但是效果卻
不正確?
案例實戰——FFD修改器製作竹藤椅子
5.2.10?【編輯多邊形】和【編輯格線】修改器
5.2.11?【UVW貼圖】修改器
5.2.12?【平滑】、【格線平滑】、【渦輪平滑】修改器
5.2.13?【對稱】修改器
5.2.14?【細化】修改器
5.2.15?【最佳化】修改器
5.2.16?【噪波】修改器
【課後練習——使用【扭曲】修改器製作書架】
第6章?多邊形建模
( 視頻演示:73分鐘)
6.1?多邊形建模
6.1.1?動手學:將模型轉換為多邊形對象
6.1.2?編輯多邊形對象
6.2?多邊形建模經典實例
案例實戰——多邊形建模製作木質椅子
案例實戰——多邊形建模製作書桌
案例實戰——多邊形建模製作歐式裝飾櫃
案例實戰——多邊形建模製作現代白漆電視櫃
答疑解惑:【切角】工具和【連線】工具
有什麼區別?
案例實戰——多邊形建模製作現代風格矮櫃
案例實戰——多邊形建模製作現代風格餐椅
案例實戰——多邊形建模製作簡約茶几
案例實戰——多邊形建模製作銅鏡子
案例實戰——多邊形建模製作簡約風格椅子
案例實戰——多邊形建模製作洗面盆
案例實戰——多邊形建模製作時尚椅子模型
案例實戰——多邊形建模製作後現代檯燈
案例實戰——多邊形建模製作美式門
案例實戰——多邊形建模製作飾品組合
【課後練習——多邊形建模製作布藝沙發】
第7章?格線建模和NURBS建模
( 視頻演示:17分鐘)
7.1?格線建模
7.1.1?動手學:轉換格線對象
7.1.2?編輯格線對象
案例實戰——格線建模製作床頭櫃
案例實戰——格線建模製作單人沙發
7.2?NURBS建模
7.2.1?NURBS對象類型
7.2.2?創建NURBS對象
7.2.3?動手學:轉換NURBS對象
7.2.4?編輯NURBS對象
7.2.5?NURBS工具箱
案例實戰——NURBS建模製作抱枕
案例實戰——NURBS建模製作陶瓷花瓶
案例實戰——NUBRS建模製作創意椅子
【課後練習——NURBS建模製作藤藝燈】
第8章?燈光技術
( 視頻演示:32分鐘)
8.1?燈光常識
8.1.1?什麼是燈光
8.1.2?為什麼要使用燈光
8.1.3?動手學:燈光的常用思路
8.1.4?效果圖常用燈光類型
8.1.5?動手學:創建一盞燈光
答疑解惑:如何在視圖中開啟和關閉陰影?
8.2?光度學燈光
8.2.1?目標燈光
技術拓展:光域網(射燈或筒燈)
的高級設定方法
案例實戰——目標燈光製作射燈
技術拓展:什麼是光域網
8.2.2?自由燈光
8.3?標準燈光
8.3.1?目標聚光燈
案例實戰——目標聚光燈製作檯燈
8.3.2?自由聚光燈
8.3.3?目標平行光
8.3.4?自由平行光
8.3.5?泛光
案例實戰——泛光燈、目標聚光燈製作燭光
答疑解惑:如何隱藏或顯示燈光?
8.3.6?天光
8.4?VRay燈光
8.4.1?VR燈光
案例實戰——VR燈光製作壁燈燈光
案例實戰——VR燈光製作柔和日光
思維點撥:顏色對於效果圖的影響
案例實戰——VR燈光製作地燈
案例實戰——VR燈光、目標燈光製作燈帶
答疑解惑:製作燈光應遵循一定的順序
案例實戰——VR燈光、目標燈光製作水族箱燈光
技術拓展:效果圖中的色彩心理學
案例實戰——VR燈光製作休閒室燈光
8.4.2?VRayIES
8.4.3?VR環境燈光
8.4.4?VR陽光
案例實戰——VR太陽製作室內陽光
案例實戰——VR太陽製作陽光
思維點撥:VR太陽的位置對效果的影響
案例實戰——VR太陽製作黃昏光照
案例實戰——目標聚光燈、目標燈光、
VR燈光製作舞檯燈光
案例實戰——VR燈光、目標燈光製作玄關燈光
案例實戰——VR燈光、目標燈光、目標聚光燈
製作夜晚燈光
【課後練習——目標燈光綜合製作休閒室燈光】
第9章?材質技術
( 視頻演示:36分鐘)
9.1?初識材質
9.1.1?什麼是材質
9.1.2?為什麼要設定材質
9.1.3?動手學:材質的設定思路
9.2?材質編輯器
9.2.1?精簡材質編輯器
9.2.2?Slate材質編輯器
9.3?材質/貼圖瀏覽器
9.4?材質資源管理器
9.4.1?【場景】面板
9.4.2?【材質】面板
9.5?材質類型
9.5.1?標準材質
案例實戰——標準材質和VRayMtl材質製作乳膠漆
技術拓展:如何保存材質?
技術拓展:如何調用材質?
9.5.2?VRayMtl
案例實戰——VRayMtl材質製作壁紙
案例實戰——VRayMtl材質製作木紋
案例實戰——VRayMtl材質製作地板
案例實戰——VRayMtl材質製作馬賽克
案例實戰——VRayMtl材質製作鏡子
案例實戰——VRayMtl材質製作金屬
案例實戰——VRayMtl材質製作大理石
案例實戰——VRayMtl材質製作瓷器
案例實戰——VRayMtl材質製作鋼琴
案例實戰——VRayMtl材質製作植物
案例實戰——VRayMtl材質製作美食
案例實戰——VRayMtl材質和多維/子對象材質製作
窗簾
案例實戰——VRayMtl材質、多維/子對象材質製作
玻璃
9.5.3?VR燈光材質
案例實戰——VR燈光材質製作電視螢幕
案例實戰——VR燈光材質製作壁爐火焰
9.5.4?VR覆蓋材質
9.5.5?VR混合材質
9.5.6?頂/底材質
9.5.7?混合材質
9.5.8?雙面材質
9.5.9?VR材質包裹器
9.5.10?多維/子對象材質
案例實戰——多維/子對象材質製作布紋
案例實戰——多維/子對象材質製作吊燈
9.5.11?VR快速SSS2
【課後練習——VRayMtl材質製作皮革】
第10章?貼圖技術
( 視頻演示:15分鐘)
10.1?初識貼圖
10.1.1?什麼是貼圖
10.1.2?貼圖與材質的區別
10.1.3?為什麼要設定貼圖
10.1.4?貼圖的設定思路
10.2 【貼圖】卷展欄
10.3?常用貼圖類型
答疑解惑:點陣圖和程式貼圖的區別
10.3.1?【點陣圖】貼圖
案例實戰——點陣圖貼圖製作雜誌
10.3.2?【不透明度】貼圖
技術專題——【不透明度】貼圖的原理
10.3.3?VRayHDRI貼圖
案例實戰——VRayHDRI貼圖製作真實環境
思維點撥:HDRI貼圖的原理
10.3.4?【VR邊紋理】貼圖
案例實戰——VR邊紋理貼圖製作線框效果
答疑解惑:【VR邊紋理】程式貼圖的特殊性
10.3.5?VR天空貼圖
10.3.6?【衰減】貼圖
案例實戰——衰減貼圖製作絨布
10.3.7?混合貼圖
10.3.8?漸變貼圖
10.3.9?【漸變坡度】貼圖
10.3.10?【平鋪】貼圖
10.3.11?【棋盤格】貼圖
10.3.12?【噪波】貼圖
案例實戰——噪波貼圖製作水波紋
10.3.13?【細胞】貼圖
10.3.14?【凹痕】貼圖
案例實戰——凹凸貼圖製作皮質沙發
案例實戰——置換貼圖製作毛巾材質?
答疑解惑:凹凸和置換的區別
【課後練習——不透明度貼圖製作火焰】
第11章?攝影機技術
( 視頻演示:11分鐘)
11.1?初識攝影機
11.1.1?數碼單眼相機、攝影機的原理
11.1.2?攝影機常用術語
11.1.3?為什麼需要使用攝影機
11.1.4?經典構圖技巧
11.1.5?動手學:創建攝影機
11.2?3ds Max中的攝影機
11.2.1?目標攝影機
案例實戰——利用目標攝影機修改角度
案例實戰——利用目標攝影機製作景深效果
11.2.2?自由攝影機
11.2.3?VR穹頂攝影機
案例實戰——為場景創建VR穹頂攝影機
11.2.4?VR物理攝影機
案例實戰——測試VR物理攝影機的光圈數
案例實戰——測試VR物理攝影機的光暈
【課後練習——目標攝影機製作景深效果】
第12章?VRay渲染器技術
( 視頻演示:15分鐘)
12.1?初識渲染器
12.2?VRay渲染器參數詳解
12.2.1?公用
12.2.2?V-Ray
12.2.3?間接照明
12.2.4?設定
12.2.5?Render Elements(渲染元素)
案例實戰——正午陽台日景表現
案例實戰——簡約臥室柔和燈光表現
技術拓展:探究室內設計的色彩比例
思維點撥:室內設計色彩比例示例
案例實戰——現代風格書房一角
技術拓展:室內設計的節奏感
第13章?後期處理
( 視頻演示:27分鐘)
案例實戰——調節較暗畫面
案例實戰——可選顏色調整畫面顏色
案例實戰——增加圖像飽和度
案例實戰——校正偏灰效果圖
案例實戰——陰影/高光還原效果圖暗部細節
案例實戰——打造朦朧感溫馨色調浴室
案例實戰——打造清爽色調效果圖
案例實戰——合成植物
案例實戰——去除牆面的裝飾畫
案例實戰——銳化圖像
案例實戰——替換牆面和椅子的顏色
案例實戰——添加畫面星星斑點
案例實戰——添加射燈效果
案例實戰——增加光源數量
案例實戰——製作景深效果
第14章?格調雅致,氣質高貴——休息室一角
( 視頻演示:6分鐘)
答疑解惑:為什麼需要設定測試渲染的參數?
第15章?極簡主義,簡約不簡單——可愛兒童房
( 視頻演示:9分鐘)
第16章?情迷中式“味道”——簡約中式客廳
( 視頻演示:8分鐘)
第17章?雍容華貴,異國風範——簡歐風格衛生間
( 視頻演示:8分鐘)
第18章?黑白印象,浪漫新古典——新古典臥室夜景
( 視頻演示:8分鐘)
第19章?夢中怡園,中國味道——新中式臥室夜景
( 視頻演示:10分鐘)
技術拓展:圖像精細程度的控制
思維點撥:控制圖像精細程度的方法
第20章?思想風暴,創新空間——小型會議室日景
( 視頻演示:6分鐘)
技術拓展:辦公空間中的色彩關係
第21章?高台府邸,逸情雅居——歐式別墅日景
( 視頻演示:10分鐘)
第22章?優雅格調,幽靜如畫——咖啡店
( 視頻演示:8分鐘)
技術拓展:室內色彩的情感表達
附錄"
1.5.5?歐式古典風格
1.5.6?美式風格
1.5.7?地中海風格
1.5.8?鄉村風格
1.5.9?洛可可風格
1.6?室內人體工程學
1.6.1?概論
1.6.2?作用
1.7?室內風水學
1.7.1?客廳風水
1.7.2?餐廳風水
1.7.3?廚房風水
1.7.4?臥室風水
1.8?室內設計常用軟體
1.8.1?3ds Max
1.8.2?VRay?
1.8.3?Auto CAD
1.8.4?Adobe Photoshop
1.9?優秀作品賞析
1.9.1?室內設計優秀作品點評
1.9.2?室外設計優秀作品點評
第2章?3ds Max的界面和基礎操作
( 視頻演示:11分鐘)
2.1?3ds Max 2013 的啟動
技術專題——如何使用歡迎對話框
2.2?3ds Max 2013 工作界面
2.2.1?標題欄
案例實戰——打開3ds Max檔案
案例實戰——保存場景檔案
案例實戰——導入外部檔案
案例實戰——導出場景對象
案例實戰——合併場景檔案
2.2.2?選單欄
2.2.3?主工具列
動手學:調出隱藏的工具列
案例實戰——過濾器選擇場景中的燈光
案例實戰——按名稱選擇工具選擇場對象
案例實戰——套索選擇區域工具選擇對象
技術專題——如何精確移動對象
動手學:使用【角度捕捉切換】工具進行旋轉複製
案例實戰——對齊工具將兩個物體對齊
技術專題——對齊參數詳解
2.2.4?視口區域
動手學:視口布局設定
動手學:自定義界面顏色
動手學:設定純色的透視圖
動手學:設定關閉視圖中顯示物體的陰影
2.2.5?命令面板
2.2.6?時間尺
2.2.7?狀態欄
2.2.8?時間控制按鈕
2.2.9?視圖導航控制按鈕
動手學:設定檔案自動備份
案例實戰——歸檔場景
第3章?幾何體建模
( 視頻演示:20分鐘)
3.1?了解建模
3.1.1?什麼是建模
3.1.2?為什麼要建模
3.1.3?建模方式主要有哪些
3.1.4?動手學:建模的基本步驟
3.1.5?認識【創建】面板
思維點撥
3.2?創建幾何基本體
3.2.1?標準基本體
動手學:創建一個長方體
動手學:創建具有方形底部的長方體
案例實戰——長方體製作創意書架
答疑解惑:在3ds Max中如何快速複製模型
案例實戰——長方體製作方形玻璃茶几
案例實戰——球體製作豪華水晶吊燈
案例實戰——圓柱體製作圓形沙發
3.2.2?擴展基本體
案例實戰——切角長方體製作簡約餐桌
案例實戰——切角長方體製作單人沙發
案例實戰——切角圓柱體製作圓形茶几
案例實戰——製作簡約落地燈
3.3?創建複合對象
3.3.1 圖形合併
3.3.2 布爾
3.3.3 ProBoolean
案例實戰——超級布爾運算製作水果盤
3.3.4 放樣
案例實戰——放樣製作油畫框
答疑解惑:為什麼放樣後的模型不是我們想要的?
3.4?創建建築對象
3.4.1 AEC擴展
3.4.2 樓梯
案例實戰——創建多種樓梯模型
3.4.3 門
3.4.4 窗
3.5?創建VRay對象
3.5.1 VR代理
3.5.2 VR毛皮
3.5.3 VR平面
3.5.4 VR球體
【課後練習——圓環和幾何球體製作戒指】
第4章?樣條線建模
( 視頻演示:10分鐘)
4.1?創建樣條線
4.1.1?樣條線
答疑解惑:如何創建直線、90°直線、曲線
思維點撥:如何繪製二維、三維的線
答疑解惑:如何多次創建多條線和一條線
案例實戰——線、多邊形製作茶几
案例實戰——線製作字母椅子
案例實戰——線製作美式鐵藝柵欄
案例實戰——線、圓、文本製作鐘錶
4.1.2?擴展樣條線
4.2?編輯樣條線
4.2.1?動手學:轉換成可編輯樣條線
4.2.2?調節可編輯樣條線
4.2.3?動手學:將二維圖形轉換成三維模型
案例實戰——編輯樣條線製作頂棚
答疑解惑:為什麼有時候製作出的鏤空效果
是相反的
技術拓展:閉合與不閉合的線對於【擠出】
修改器而言,差別很大
【課後練習——使用樣條線製作吊燈】
第5章?修改器建模
( 視頻演示:21分鐘)
5.1?修改器
5.1.1?什麼是修改器
5.1.2?動手學:為對象載入修改器
5.1.3?動手學:為對象載入多個修改器
5.1.4?動手學:更換修改器的順序
5.1.5?編輯修改器
5.1.6?塌陷修改器
5.1.7?修改器的分類
5.2?常用的修改器
5.2.1?【車削】修改器
案例實戰——車削修改器製作檯燈
案例實戰——車削修改器製作燭台
案例實戰——車削修改器製作歐式吊燈
5.2.2?【擠出】修改器
案例實戰——擠出修改器製作簡約落地燈
5.2.3?【倒角】修改器
5.2.4?【倒角剖面】修改器
5.2.5?【彎曲】修改器
案例實戰——彎曲修改器製作變形檯燈
5.2.6?【扭曲】修改器
案例實戰——扭曲修改器製作創意花瓶
5.2.7?【晶格】修改器
案例實戰——晶格修改器製作水晶吊燈
5.2.8?【殼】修改器
5.2.9?FFD修改器
答疑解惑:為什麼有些時候為模型載入了FFD等
修改器,並調整控制點,但是效果卻
不正確?
案例實戰——FFD修改器製作竹藤椅子
5.2.10?【編輯多邊形】和【編輯格線】修改器
5.2.11?【UVW貼圖】修改器
5.2.12?【平滑】、【格線平滑】、【渦輪平滑】修改器
5.2.13?【對稱】修改器
5.2.14?【細化】修改器
5.2.15?【最佳化】修改器
5.2.16?【噪波】修改器
【課後練習——使用【扭曲】修改器製作書架】
第6章?多邊形建模
( 視頻演示:73分鐘)
6.1?多邊形建模
6.1.1?動手學:將模型轉換為多邊形對象
6.1.2?編輯多邊形對象
6.2?多邊形建模經典實例
案例實戰——多邊形建模製作木質椅子
案例實戰——多邊形建模製作書桌
案例實戰——多邊形建模製作歐式裝飾櫃
案例實戰——多邊形建模製作現代白漆電視櫃
答疑解惑:【切角】工具和【連線】工具
有什麼區別?
案例實戰——多邊形建模製作現代風格矮櫃
案例實戰——多邊形建模製作現代風格餐椅
案例實戰——多邊形建模製作簡約茶几
案例實戰——多邊形建模製作銅鏡子
案例實戰——多邊形建模製作簡約風格椅子
案例實戰——多邊形建模製作洗面盆
案例實戰——多邊形建模製作時尚椅子模型
案例實戰——多邊形建模製作後現代檯燈
案例實戰——多邊形建模製作美式門
案例實戰——多邊形建模製作飾品組合
【課後練習——多邊形建模製作布藝沙發】
第7章?格線建模和NURBS建模
( 視頻演示:17分鐘)
7.1?格線建模
7.1.1?動手學:轉換格線對象
7.1.2?編輯格線對象
案例實戰——格線建模製作床頭櫃
案例實戰——格線建模製作單人沙發
7.2?NURBS建模
7.2.1?NURBS對象類型
7.2.2?創建NURBS對象
7.2.3?動手學:轉換NURBS對象
7.2.4?編輯NURBS對象
7.2.5?NURBS工具箱
案例實戰——NURBS建模製作抱枕
案例實戰——NURBS建模製作陶瓷花瓶
案例實戰——NUBRS建模製作創意椅子
【課後練習——NURBS建模製作藤藝燈】
第8章?燈光技術
( 視頻演示:32分鐘)
8.1?燈光常識
8.1.1?什麼是燈光
8.1.2?為什麼要使用燈光
8.1.3?動手學:燈光的常用思路
8.1.4?效果圖常用燈光類型
8.1.5?動手學:創建一盞燈光
答疑解惑:如何在視圖中開啟和關閉陰影?
8.2?光度學燈光
8.2.1?目標燈光
技術拓展:光域網(射燈或筒燈)
的高級設定方法
案例實戰——目標燈光製作射燈
技術拓展:什麼是光域網
8.2.2?自由燈光
8.3?標準燈光
8.3.1?目標聚光燈
案例實戰——目標聚光燈製作檯燈
8.3.2?自由聚光燈
8.3.3?目標平行光
8.3.4?自由平行光
8.3.5?泛光
案例實戰——泛光燈、目標聚光燈製作燭光
答疑解惑:如何隱藏或顯示燈光?
8.3.6?天光
8.4?VRay燈光
8.4.1?VR燈光
案例實戰——VR燈光製作壁燈燈光
案例實戰——VR燈光製作柔和日光
思維點撥:顏色對於效果圖的影響
案例實戰——VR燈光製作地燈
案例實戰——VR燈光、目標燈光製作燈帶
答疑解惑:製作燈光應遵循一定的順序
案例實戰——VR燈光、目標燈光製作水族箱燈光
技術拓展:效果圖中的色彩心理學
案例實戰——VR燈光製作休閒室燈光
8.4.2?VRayIES
8.4.3?VR環境燈光
8.4.4?VR陽光
案例實戰——VR太陽製作室內陽光
案例實戰——VR太陽製作陽光
思維點撥:VR太陽的位置對效果的影響
案例實戰——VR太陽製作黃昏光照
案例實戰——目標聚光燈、目標燈光、
VR燈光製作舞檯燈光
案例實戰——VR燈光、目標燈光製作玄關燈光
案例實戰——VR燈光、目標燈光、目標聚光燈
製作夜晚燈光
【課後練習——目標燈光綜合製作休閒室燈光】
第9章?材質技術
( 視頻演示:36分鐘)
9.1?初識材質
9.1.1?什麼是材質
9.1.2?為什麼要設定材質
9.1.3?動手學:材質的設定思路
9.2?材質編輯器
9.2.1?精簡材質編輯器
9.2.2?Slate材質編輯器
9.3?材質/貼圖瀏覽器
9.4?材質資源管理器
9.4.1?【場景】面板
9.4.2?【材質】面板
9.5?材質類型
9.5.1?標準材質
案例實戰——標準材質和VRayMtl材質製作乳膠漆
技術拓展:如何保存材質?
技術拓展:如何調用材質?
9.5.2?VRayMtl
案例實戰——VRayMtl材質製作壁紙
案例實戰——VRayMtl材質製作木紋
案例實戰——VRayMtl材質製作地板
案例實戰——VRayMtl材質製作馬賽克
案例實戰——VRayMtl材質製作鏡子
案例實戰——VRayMtl材質製作金屬
案例實戰——VRayMtl材質製作大理石
案例實戰——VRayMtl材質製作瓷器
案例實戰——VRayMtl材質製作鋼琴
案例實戰——VRayMtl材質製作植物
案例實戰——VRayMtl材質製作美食
案例實戰——VRayMtl材質和多維/子對象材質製作
窗簾
案例實戰——VRayMtl材質、多維/子對象材質製作
玻璃
9.5.3?VR燈光材質
案例實戰——VR燈光材質製作電視螢幕
案例實戰——VR燈光材質製作壁爐火焰
9.5.4?VR覆蓋材質
9.5.5?VR混合材質
9.5.6?頂/底材質
9.5.7?混合材質
9.5.8?雙面材質
9.5.9?VR材質包裹器
9.5.10?多維/子對象材質
案例實戰——多維/子對象材質製作布紋
案例實戰——多維/子對象材質製作吊燈
9.5.11?VR快速SSS2
【課後練習——VRayMtl材質製作皮革】
第10章?貼圖技術
( 視頻演示:15分鐘)
10.1?初識貼圖
10.1.1?什麼是貼圖
10.1.2?貼圖與材質的區別
10.1.3?為什麼要設定貼圖
10.1.4?貼圖的設定思路
10.2 【貼圖】卷展欄
10.3?常用貼圖類型
答疑解惑:點陣圖和程式貼圖的區別
10.3.1?【點陣圖】貼圖
案例實戰——點陣圖貼圖製作雜誌
10.3.2?【不透明度】貼圖
技術專題——【不透明度】貼圖的原理
10.3.3?VRayHDRI貼圖
案例實戰——VRayHDRI貼圖製作真實環境
思維點撥:HDRI貼圖的原理
10.3.4?【VR邊紋理】貼圖
案例實戰——VR邊紋理貼圖製作線框效果
答疑解惑:【VR邊紋理】程式貼圖的特殊性
10.3.5?VR天空貼圖
10.3.6?【衰減】貼圖
案例實戰——衰減貼圖製作絨布
10.3.7?混合貼圖
10.3.8?漸變貼圖
10.3.9?【漸變坡度】貼圖
10.3.10?【平鋪】貼圖
10.3.11?【棋盤格】貼圖
10.3.12?【噪波】貼圖
案例實戰——噪波貼圖製作水波紋
10.3.13?【細胞】貼圖
10.3.14?【凹痕】貼圖
案例實戰——凹凸貼圖製作皮質沙發
案例實戰——置換貼圖製作毛巾材質?
答疑解惑:凹凸和置換的區別
【課後練習——不透明度貼圖製作火焰】
第11章?攝影機技術
( 視頻演示:11分鐘)
11.1?初識攝影機
11.1.1?數碼單眼相機、攝影機的原理
11.1.2?攝影機常用術語
11.1.3?為什麼需要使用攝影機
11.1.4?經典構圖技巧
11.1.5?動手學:創建攝影機
11.2?3ds Max中的攝影機
11.2.1?目標攝影機
案例實戰——利用目標攝影機修改角度
案例實戰——利用目標攝影機製作景深效果
11.2.2?自由攝影機
11.2.3?VR穹頂攝影機
案例實戰——為場景創建VR穹頂攝影機
11.2.4?VR物理攝影機
案例實戰——測試VR物理攝影機的光圈數
案例實戰——測試VR物理攝影機的光暈
【課後練習——目標攝影機製作景深效果】
第12章?VRay渲染器技術
( 視頻演示:15分鐘)
12.1?初識渲染器
12.2?VRay渲染器參數詳解
12.2.1?公用
12.2.2?V-Ray
12.2.3?間接照明
12.2.4?設定
12.2.5?Render Elements(渲染元素)
案例實戰——正午陽台日景表現
案例實戰——簡約臥室柔和燈光表現
技術拓展:探究室內設計的色彩比例
思維點撥:室內設計色彩比例示例
案例實戰——現代風格書房一角
技術拓展:室內設計的節奏感
第13章?後期處理
( 視頻演示:27分鐘)
案例實戰——調節較暗畫面
案例實戰——可選顏色調整畫面顏色
案例實戰——增加圖像飽和度
案例實戰——校正偏灰效果圖
案例實戰——陰影/高光還原效果圖暗部細節
案例實戰——打造朦朧感溫馨色調浴室
案例實戰——打造清爽色調效果圖
案例實戰——合成植物
案例實戰——去除牆面的裝飾畫
案例實戰——銳化圖像
案例實戰——替換牆面和椅子的顏色
案例實戰——添加畫面星星斑點
案例實戰——添加射燈效果
案例實戰——增加光源數量
案例實戰——製作景深效果
第14章?格調雅致,氣質高貴——休息室一角
( 視頻演示:6分鐘)
答疑解惑:為什麼需要設定測試渲染的參數?
第15章?極簡主義,簡約不簡單——可愛兒童房
( 視頻演示:9分鐘)
第16章?情迷中式“味道”——簡約中式客廳
( 視頻演示:8分鐘)
第17章?雍容華貴,異國風範——簡歐風格衛生間
( 視頻演示:8分鐘)
第18章?黑白印象,浪漫新古典——新古典臥室夜景
( 視頻演示:8分鐘)
第19章?夢中怡園,中國味道——新中式臥室夜景
( 視頻演示:10分鐘)
技術拓展:圖像精細程度的控制
思維點撥:控制圖像精細程度的方法
第20章?思想風暴,創新空間——小型會議室日景
( 視頻演示:6分鐘)
技術拓展:辦公空間中的色彩關係
第21章?高台府邸,逸情雅居——歐式別墅日景
( 視頻演示:10分鐘)
第22章?優雅格調,幽靜如畫——咖啡店
( 視頻演示:8分鐘)
技術拓展:室內色彩的情感表達
附錄"

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