3ds Max 2022+VRay 5.1中文全彩鉑金版案例教程

《3ds Max 2022+VRay 5.1中文全彩鉑金版案例教程》是2022年中國青年出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max 2022+VRay 5.1中文全彩鉑金版案例教程
  • 出版時間:2022年9月1日
  • 出版社:中國青年出版社
  • ISBN:9787515367163
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以理論知識結合實際案例操作的方式編寫,分為基礎知識和綜合案例兩個部分。
在基礎知識部分,為了避免讀者在學習理論知識後,實際操作軟體時仍然感覺無從下手,我們在介紹軟體的各個功能時,會根據功能的重要程度和使用頻率,以具體案例的形式,拓展讀者的實際操作能力。
每章內容學習完成後,還會有具體的案例來對本章所學內容進行綜合套用,使讀者可以快速熟悉軟體功能和設計思路。通過課後的練習內容,讀者可對所學的知識進行鞏固加深。
在綜合案例部分中,案例的選取思路是根據3ds Max的幾大功能特點,有針對性、代表性和側重點,並結合實際工作中的套用進行選擇的。通過對這些實用性案例的學習,讀者可真正達到學以致用的目的。
賣點1 全面實用,100個知識重、難點講解,完全覆蓋3ds Max+Vray技術開發7大塊必學知識點,助您掌握三維設計技術操作精髓。
賣點2 實戰進階,14個實操練手案例+8項知識延伸+2大室內設計案例精講,幫助讀者徹底掌握軟體操作技巧和實戰相關知識,領會三維設計精髓,活學活用所學知識。
賣點3 全彩印刷,詳盡步驟講解,配以豐富操作演示圖例,參數設定、操作效果一目了然,適合新手讀者模仿操作。
賣點4 隨書贈送2張DVD光碟,含配套語音教學視頻、案例操作檔案、PPT教案以及豐富學習資料,學習知識可以更輕鬆!

圖書目錄

第一部分 基礎知識篇
第1章 3ds Max 2022和VRay 5.1的概述
1.1 認識3ds Max
1.1.1 3ds Max的發展歷程
1.1.2 3ds Max的優點
1.1.3 3ds Max的套用領域
1.2 3ds Max 2022和VRay 5.1界面
1.2.1 3ds Max 2022界面
1.2.2 視口操作
實戰練習 隱藏或顯示視口盒
1.2.3 系統常規設定
1.2.4 VRay 5.1的設定
知識延伸 自定義用戶界面
上機實訓 設定自定義視口背景色和框線顏色
課後練習
第2 章 3ds Max 2022的基本操作
2.1 3ds Max檔案的基本操作
2.1.1 新建檔案
2.1.2 打開檔案
2.1.3 檔案的保存與歸檔
2.1.4 檔案的導入與導出
2.2 對象的基本操作
2.2.1 對象的選擇
2.2.2 對象的移動、旋轉和縮放
2.2.3 對象的鎖定、隱藏和凍結
2.3 對象的高級操作
2.3.1 對象的複製
2.3.2 對象的鏡像
實戰練習 利用複製和鏡像功能快速擺放餐具
2.3.3 對象的對齊
2.3.4 對象的捕捉
2.4 場景對象的設定
2.4.1 對象屬性的設定
2.4.2 對象成組
2.4.3 場景/層資源管理
知識延伸 空間坐標系統
上機實訓 製作魔方模型
課後練習
第3章 幾何體建模
3.1 創建命令面板
3.2 創建基本體
3.2.1 標準基本體
3.2.2 擴展基本體
3.2.3 複合對象的創建
實戰練習 利用布爾創建乳酪模型
3.2.4 創建建築對象
知識延伸 自動柵格的作用
上機實訓 製作圓凳模型
課後練習
第4章 高級建模
4.1 樣條線建模
4.1.1 線
4.1.2 矩形
4.1.3 文本
實戰練習 使用樣條線製作羅馬柱模型
4.2 修改器建模
4.2.1 編輯修改器
4.2.2 二維圖形常用的修改器
實戰練習 利用倒角剖面修改器製作畫框
4.2.3 三維圖形常用的修改器
4.3 可編輯對象建模
4.3.1 可編輯樣條線
4.3.2 可編輯多邊形
實戰練習 使用多邊形建模方式製作床頭櫃
4.3.3 可編輯格線
知識延伸 NURBS建模
上機實訓 製作單人沙發模型
課後練習
第5章 攝影機和燈光技術
5.1 認識攝影機
5.1.1 創建攝影機
5.1.2 調整攝影機視圖的視角
5.2 標準攝影機
5.2.1 目標攝影機
5.2.2 “自由”和“物理”攝影機
5.3 VRay攝影機
5.3.1 VRay物理攝影機
5.3.2 VRay穹頂攝影機
實戰練習 通過VRay物理攝影機渲染圖像
5.4 燈光基礎知識
5.4.1 燈光類型
5.4.2 燈光屬性
5.5 標準燈光
5.5.1 目標聚光燈
5.5.2 目標平行光
5.5.3 泛光
5.5.4 天光
5.6 VRay燈光
5.6.1 VRay燈光
實戰練習 使用VRay燈光製作燈帶和吊燈
5.6.2 VRay太陽光
5.6.3 VRayIES
5.6.4 VRay環境光
5.7 光度學燈光的參數設定
5.7.1 “常規參數”卷展欄
5.7.2 “強度/顏色/衰減”卷展欄
5.7.3 “圖形/區域陰影”卷展欄
5.7.4 “分布(聚光燈)”或“分布(光度學Web)”
卷展欄
實戰練習 使用目標燈光創建射燈
知識延伸 燈光的陰影
上機實訓 製作夜晚的書房
課後練習
第6章
3ds Max材質編輯器
和VRay材質
6.1 3ds Max材質編輯器
6.1.1 打開材質編輯器和切換模式
6.1.2 精簡材質編輯器的參數
6.2 常用材質
6.2.1 標準材質
6.2.2 物理材質
6.3 VRay材質
6.3.1 VRayMtl材質
實戰練習 製作有色玻璃的材質
6.3.2 其他VRay材質
實戰練習 使用VRay燈光材質製作計算機螢幕的
發光效果
6.4 貼圖
6.4.1 認識貼圖通道
6.4.2 2D貼圖
6.4.3 3D貼圖
實戰練習 利用“潑濺”貼圖製作陶瓷花瓶
6.4.4 合成器貼圖
實戰練習 使用“混合”貼圖製作花紋絨布
6.4.5 顏色修改器貼圖
知識延伸 處理貼圖出現拉伸錯誤的問題
上機實訓 使用VRay材質製作歐式梳妝凳
課後練習
第7章 渲染技術
7.1 3ds Max中渲染基礎知識
7.1.1 渲染幀視窗
7.1.2 “渲染設定”面板
7.2 掃描線渲染器
7.3 VRay渲染器
7.3.1 VRay選項卡
7.3.2 GI選項卡
實戰練習 設定測試渲染的參數
知識延伸 環境和效果
上機實訓 設定高精度渲染
課後練習
第二部分 綜合案例篇
第8章 臥室效果表現
8.1 模型的製作
8.1.1 製作前的準備
8.1.2 模型製作
8.2 家具的調用
8.2.1 調用臥室與衛生間的門
8.2.2 調入窗簾與紗簾
8.2.3 調入成品床與衣櫃
8.2.4 調入燈具
8.3 燈光及攝影機的製作
8.3.1 製作前的準備
8.3.2 製作攝影機
8.3.3 製作燈光
8.4 製作材質與調用材質模板快速製作材質
8.4.1 製作前的準備
8.4.2 製作白色乳膠漆
8.4.3 製作木地板
8.4.4 製作地毯
8.4.5 製作玻璃
8.4.6 使用材質模板快速製作材質
8.5 最終渲染
8.5.1 製作外景
8.5.2 最終渲染
第9章 客餐廳全景效果表現
9.1 大空間製作
9.1.1 整體房型製作
9.1.2 吊頂的製作
9.2 家具的製作與調用
9.2.1 家具的製作
9.2.2 成品家具的合併
9.3 材質與燈光攝影機
9.3.1 快速賦予材質
9.3.2 直接調用燈光攝影機
9.3.3 補充細節光源
9.4 最終渲染
課後練習答案

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