3ds Max+VRay動畫及效果圖製作從新手到高手

3ds Max+VRay動畫及效果圖製作從新手到高手

《3ds Max+VRay動畫及效果圖製作從新手到高手》是2021年清華大學出版社出版的圖書,作者是春雨、柳春露。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max+VRay動畫及效果圖製作從新手到高手
  • 作者:柳春雨、柳春露
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2021年6月1日
  • 定價:88.00 元
  • ISBN:9787302576976
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max+VRay 動畫及效果圖製作從新手到高手》系統地講解了3ds Max 2020 軟體的基本知識和使用方法與技巧。全書共分為四篇,總計13 章。
第一篇為基礎篇(第1~5 章),循序漸進地講解了3ds Max 2020 的基礎知識、二維與三維圖形的轉換、幾何體的創建、多邊形建模、複合建模、NURBS 建模以及修改器的使用等內容;第二篇為渲染篇(第6~9 章),深入講解了材質和貼圖、燈光系統和攝影機、環境和效果等內容;第三篇為動畫篇(第10~12 章),講解了空間變形和粒子系統、動畫初步製作、高級動畫工具等動畫製作方面的內容;第四篇為實戰篇(第13 章),以客廳效果圖為例,詳細講解了使用3ds Max 製作室內效果圖的方法。
《3ds Max+VRay 動畫及效果圖製作從新手到高手》每章均配有大量練習,使讀者能夠自發聯想到前面講解的基礎內容,進而積累經驗,成為3dsMax 的操作高手。
《3ds Max+VRay 動畫及效果圖製作從新手到高手》提供資源掃碼下載,包含了書中涵蓋的重要知識點和經典案例,內附高清語音、視頻教學以及相關的素材檔案,方便讀者將書本知識與附贈資源結合起來,提高學習效率。
《3ds Max+VRay 動畫及效果圖製作從新手到高手》不僅適合3ds Max 的初學者使用,也適合希望快速提高影視和廣告動畫製作、遊戲角色和場景設計、建築設計及室內外效果圖製作水平的設計人員閱讀,還可以作為各院校及培訓機構相關專業課程的教材和教學參考書。

圖書目錄

基礎篇
第1章 初識3ds Max 2020 / 1
1.1 什麼是3ds Max 2020 / 1
1.1.1 3ds Max在行業領域中的套用 / 1
1.1.2 3ds Max 2020的新功能 / 2
1.2 掌握3ds Max 2020的界面 / 3
1.2.1 3ds Max 2020的界面組成 ☆重點☆ / 3
1.2.2 標題欄 / 4
1.2.3 選單欄 / 5
1.2.4 主工具列 ☆重點☆ / 5
1.2.5 命令面板 ☆重點☆ / 9
1.2.6 視口區域 / 10
1.2.7 時間控制項 ☆重點☆ / 10
1.2.8 狀態欄 / 11
【練習 1-1】:創建一個簡單的茶杯模型 ☆重點☆ / 11
1.3 使用3ds Max 2020的視口 / 12
1.3.1 視口控制工具 / 12
1.3.2 自定義視口布局 / 13
【練習 1-2】:設定個性化的布局界面 / 13
1.3.3 改變視口背景 / 14
IV
1.4 自定義用戶界面 / 14
1.4.1 配置用戶界面 / 14
【練習 1-3】:設定界面顏色 / 14
1.4.2 改變界面的樣式 / 15
第2章 3ds Max 2020場景對象的操作 / 17
2.1 使用場景檔案 / 17
2.1.1 新建場景檔案 ☆重點☆ / 17
【練習 2-1】:創建第一個場景檔案 / 17
2.1.2 場景檔案的保存 / 18
【練習 2-2】:保存場景檔案 / 18
2.1.3 場景檔案的合併與導入 ☆重點☆ / 19
【練習 2-3】:與其他的場景檔案合併 / 19
【練習 2-4】:導入OBJ檔案到3ds Max / 20
2.2 場景對象的選擇 / 21
2.2.1 場景對象的篩選 ☆重點☆ / 21
2.2.2 按顏色選擇對象 / 22
2.2.3 對象的凍結與隱藏 / 22
【練習 2-5】:凍結對象 / 23
【練習 2-6】:隱藏對象 / 23
2.3 對象的操作 / 24
2.3.1 移動、旋轉和縮放 / 24
2.3.2 組對象的使用 / 25
2.3.3 對齊工具 / 26
2.3.4 鏡像工具 / 26
2.3.5 陣列工具 / 26
2.3.6 間隔工具 / 26
【練習 2-7】:創建石橋模型 / 27
第3章 創建幾何體模型 / 34
3.1 二維圖形 / 34
3.1.1 樣條線與擴展樣條線 / 34
【練習 3-1】:創建樓梯扶手 / 36
3.1.2 可編輯樣條線 / 37
【練習 3-2】:創建鐵藝圓凳 / 38
【練習 3-3】:編輯鐵藝圖案 / 40
3.1.3 NURBS曲線 / 43
【練習 3-4】:創建高腳杯模型 / 43
3.2 三維幾何體 / 45
3.2.1 標準基本體 / 45
【練習 3-5】:創建玻璃茶几 / 45
21
V
【練習 3-6】:創建電腦桌 / 47
【練習 3-7】:創建吊燈 / 49
【練習 3-8】:創建斗櫃 / 51
3.2.2 擴展基本體模型 ☆重點☆ / 53
【練習 3-9】:創建單人沙發 / 54
【練習 3-10】:創建實木餐桌 / 55
3.2.3 樓梯、門窗及AEC擴展對象 / 57
【練習 3-11】:創建旋轉樓梯 / 57
【練習 3-12】:創建雙開窗 / 58
3.3 複合對象 / 59
3.3.1 布爾 ☆重點☆ / 59
3.3.2 放樣 ☆難點☆ / 59
【練習 3-13】:創建酒瓶模型 / 61
3.3.3 散布對象 ☆難點☆ / 64
【練習 3-14】:在草地中散布花朵 / 65
3.3.4 圖形合併 / 67
第4章 對象修改器 / 69
4.1 修改器的使用 / 69
4.1.1 給對象添加修改器 / 69
4.1.2 修改器堆疊 / 69
4.2 對象空間修改器 / 70
4.2.1 “擠出”和“倒角”修改器 / 70
【練習 4-1】:創建室內牆體 / 70
【練習 4-2】:創建窗格圖案 / 71
4.2.2 “彎曲”修改器 / 72
【練習 4-3】:修改旋轉樓梯 / 73
4.2.3 “扭曲”修改器 / 74
【練習 4-4】:修改裝飾柱 / 74
4.2.4 “殼”修改器 / 75
4.2.5 “錐化”修改器 / 75
【練習 4-5】:創建檯燈模型 / 76
4.2.6 “補洞”修改器 / 78
4.2.7 “置換”修改器 / 78
4.2.8 “車削”修改器 / 78
【練習 4-6】:創建果盤模型 / 78
4.2.9 “噪波”修改器 / 79
【練習 4-7】:創建山路模型 / 80
4.2.10 “融化”修改器 / 82
4.2.11 FFD修改器 ☆難點☆ / 82
4.2.12 “面擠出”和“球形化”修改器 ☆難點☆ / 83
4.3 “世界空間”修改器 / 83
4.3.1 攝影機貼圖 / 83
4.3.2 “路徑變形”修改器 / 83
4.3.3 毛髮修改器 ☆難點☆ / 83
【練習 4-8】:創建鞋刷毛髮 / 83
第5章 高級建模工具 / 86
5.1 了解可編輯格線與多邊形 / 86
5.1.1 使用多邊形創建複雜模型的流程 / 86
5.1.2 將對象轉換為可編輯多邊形 ☆重點☆ / 86
5.1.3 什麼是格線與多邊形 / 87
【練習 5-1】:製作礦車模型 / 88
5.2 使用可編輯多邊形 / 91
5.2.1 子對象的選擇 ☆重點☆ / 91
【練習 5-2】:製作方形浴缸 / 92
5.2.2 多邊形的子對象 / 93
【練習 5-3】:創建傘棚 / 96
5.2.3 編輯幾何體卷展欄 ☆重點☆ / 100
【練習 5-4】:創建咖啡杯模型 / 103
渲染篇
第6章 材質與貼圖的技術 / 106
6.1 熟悉材質編輯器 / 106
6.1.1 材質編輯器界面類型 / 106
6.1.2 材質編輯器界面介紹 / 106
6.1.3 編輯器工具 / 107
6.1.4 使用新的節點形式來編輯材質 / 108
6.2 常用材質 / 109
6.2.1 標準材質 ☆難點☆ / 109
【練習 6-1】:創建發光材質 / 109
6.2.2 VRayMtl材質 ☆重點☆ / 110
【練習 6-2】:創建塑膠材質效果 / 110
【練習 6-3】:創建皮革材質效果 / 112
【練習 6-4】:創建木紋材質效果 / 113
【練習 6-5】:創建液態材質效果 / 114
6.2.3 V-Ray燈光材質 ☆重點☆ / 115
【練習 6-6】:製作外景貼圖 / 115
6.2.4 多維/子對象材質 / 115
【練習 6-7】:創建魔方模型材質 / 116
6.3 BRDF(光照模型)的選擇 ☆難點☆ / 117
6.4 使用貼圖 / 117
6.4.1 什麼是貼圖坐標 ☆重點☆ / 117
【練習 6-8】:製作易拉罐模型貼圖 / 118
【練習 6-9】:鏤空效果的調試 / 119
6.4.2 常用貼圖類型 / 119
第7章 燈光系統和攝影機 / 121
7.1 標準燈光 / 121
7.1.1 目標聚光燈 / 121
【練習 7-1】:製作檯燈燈光 / 123
7.1.2 目標平行光 / 124
【練習 7-2】:製作室內陽光 / 124
7.1.3 泛光燈 / 125
7.1.4 天光 / 125
7.2 光度學燈光 / 125
【練習 7-3】:光域網的套用 / 126
7.3 攝影機 / 127
7.3.1 目標攝影機 / 127
7.3.2 自由攝影機 / 127
7.3.3 “參數”卷展欄 / 128
7.3.4 “景深參數”卷展欄 / 128
【練習 7-4】:製作景深效果 / 129
第8章 環境和效果技術 / 131
8.1 環境 / 131
8.1.1 背景與全局照明 / 131
【練習 8-1】:為效果圖添加室外環境貼圖 / 132
【練習 8-2】:測試全局照明 / 133
8.1.2 曝光控制 / 134
8.1.3 大氣 / 136
【練習 8-3】:用“火”效果製作火柴燃燒效果 / 137
【練習 8-4】:用“霧”效果製作山霧 / 138
【練習 8-5】:用體積霧製作室外場景 / 138
【練習 8-6】:用體積光為CG場景添加體積光 / 139
8.2 效果 / 140
8.2.1 鏡頭效果☆難點☆ / 141
【練習 8-7】:用鏡頭效果製作壁燈效果 / 141
8.2.2 模糊 / 142
【練習 8-8】:用模糊效果製作燭火 / 142
8.2.3 亮度和對比度 / 143
【練習 8-9】:調整場景的亮度與對比度 / 143
8.2.4 色彩平衡☆難點☆ / 144
【練習 8-10】:調整場景的色調 / 145
8.2.5 膠片顆粒 / 145
【練習 8-11】:製作老電影畫面效果 / 146
第9章 燈光/材質/渲染綜合運用 / 147
9.1 顯示器的校色 / 147
9.1.1 調節顯示器的對比度 / 147
9.1.2 調節顯示器的亮度 / 147
9.1.3 調節顯示器的伽瑪值 / 148
9.2 渲染的基本常識 / 148
9.2.1 渲染器的類型 / 148
9.2.2 渲染工具 / 148
9.3 掃描線渲染器 / 149
【練習 9-1】:用“默認掃描線渲染器”渲染水墨畫 / 149
9.4 VRay渲染器 / 151
9.4.1 選項卡 / 151
9.4.2 間接照明選項卡 / 152
9.4.3 設定選項卡 / 153
【練習 9-2】:V-Ray渲染之室內日景表現 / 153
動畫篇
第10章 粒子與空間扭曲 / 156
10.1 粒子對象 / 156
10.1.1 粒子流源 / 156
【練習 10-1】:製作煙花效果 / 156
10.1.2 噴射 / 158
【練習 10-2】:製作雨夜效果 / 158
10.1.3 雪 / 158
【練習 10-3】:製作雪景效果 / 159
10.1.4 超級噴射 / 159
【練習 10-4】:製作蚊香菸霧特效 / 160
10.1.5 暴風雪 / 162
10.1.6 粒子陣列 / 162
10.1.7 粒子云 / 162
10.2 空間變形 / 162
10.2.1 爆炸變形 / 163
【練習 10-5】:製作手榴彈爆炸特效 / 163
10.2.2 漣漪變形 / 165
第11章 基礎動畫 / 167
11.1 動畫概述 / 167
11.2 動畫製作工具 / 167
11.2.1 關鍵幀設定 / 167
【練習 11-1】:用自動關鍵點製作風扇旋轉動畫 / 168
【練習 11-2】:用自動關鍵點製作茶壺扭曲動畫 / 169
11.2.2 播放控制器 / 169
11.2.3 時間配置 / 170
11.3 曲線編輯器 / 171
11.3.1 關鍵點控制工具列 / 171
11.3.2 關鍵點切線工具列 / 171
11.3.3 切線動作工具列 / 172
11.3.4 關鍵點輸入工具列 / 172
11.3.5 導航工具列 / 172
【練習 11-3】:用曲線編輯器製作蝴蝶飛舞動畫 / 172
11.4 約束 / 174
11.4.1 附著約束 / 174
11.4.2 曲面約束 / 175
11.4.3 路徑約束 / 175
【練習 11-4】:用路徑約束製作寫字動畫 / 175
11.4.4 位置約束 / 177
11.4.5 連結約束 / 177
11.4.6 注視約束 / 177
【練習 11-5】:用注視約束製作人物眼神控制器 / 178
11.4.7 方向約束 / 179
【練習 11-6】:用方向約束控制飛機 / 179
11.5 變形器 / 180
11.5.1 變形器修改器 / 181
【練習 11-7】:製作人物面部表情 / 181
11.5.2 路徑變形(WSM)修改器 / 183
第12章 高級動畫 / 184
12.1 骨骼與蒙皮 / 184
12.1.1 骨骼 / 184
【練習 12-1】:為人物創建骨骼 / 185
12.1.2 蒙皮 / 187
【練習 12-2】:為人物骨骼蒙皮 / 189
12.2 IK解算器 / 193
12.2.1 HD解算器 / 193
12.2.2 IK肢體解算器 / 194
12.2.3 樣條線IK解算器 / 194
【練習 12-3】:用樣條線IK解算器製作蛇的爬行動畫 / 194
12.3 Biped / 196
【練習 12-4】:用Biped製作人體行走動畫 / 199
實戰篇
第13章 小客廳效果圖設計 / 203
13.1 創建攝影機和設定渲染器 / 203
13.1.1 創建攝影機 / 203
13.1.2 設定測試渲染參數 / 204
13.1.3 保存和載入渲染預設 / 207
13.2 編輯材質 / 208
13.2.1 編輯牆面和地面材質 / 208
13.2.2 創建外景貼圖 / 213
13.2.3 導入成品模型 / 215
13.3 創建小客廳燈光 / 216
13.3.1 添加平面光 / 216
13.3.2 添加球體光 / 219
13.3.3 添加LED筒燈燈光 / 221
13.3.4 添加補光 / 222
13.4 渲染出圖 / 223
13.4.1 渲染光子圖 / 223
13.4.2 渲染最終圖像 / 225

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