中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作實用教程(2017年1月人民郵電出版社出版的圖書)

中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作實用教程(2017年1月人民郵電出版社出版的圖書)

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《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作實用教程》是2017年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王宇亮、馬立傑。

基本介紹

  • 書名:中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作實用教程
  • 作者:王宇亮、馬立傑
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2017年1月
  • 頁數:360 頁
  • 定價:39 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115358141
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作實用教程》主要講解使用中文版3ds Max和VRay製作室內效果圖的方法和技巧,包含建模、燈光、攝影機、材質與貼圖、渲染輸出、後期處理及商業實訓等內容。本書主要是針對零基礎讀者編寫的,是指導初學者快速掌握室內效果圖製作方法的**參考書。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作實用教程》內容均以各種實用技術為主線,並且,對每個技術板塊中的重點內容都進行了介紹,還針對常用知識點安排了合適的課堂案例,可使讀者快速上手並結合實例深入學習,在熟悉軟體的同時掌握製作思路。從第 2章開始,每章後面都有課後習題,課後習題中的內容也是實際工作中經常用到的,讀者可以根據提示邊學邊練,也可以配合教學視頻進行學習。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作實用教程》附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法),內容包括課堂案例及課後習題的場景檔案、貼圖檔案和多媒體教學視頻,以及與本書配套的PPT教學課件。若讀者在實際操作過程中有什麼不明白的地方,可通過觀看多媒體教學視頻來進行學習。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作實用教程》非常適合作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的專業教材,也可以作為初學者學習效果圖製作技術的自學教材。本書所有實例都是用中文版3ds Max 2014和VRay 2.30製作完成的,請讀者注意。

圖書目錄

第 1章 效果圖製作基礎 11
1.1 概述 12
1.2 構圖 12
1.3 色彩 13
1.3.1 色彩的基調 13
1.3.2 色彩的對比 13
1.3.3 色彩在室內設計中的運用 14
1.4 燈光 15
1.4.1 物理世界中的光影關係 15
1.4.2 自然光 17
1.4.3 人造光 21
1.4.4 燈光在室內設計中的套用 22
1.5 材質 24
1.5.1 物體的材質屬性 24
1.5.2 辦公空間的材質 25
1.5.3 家居空間的材質 25
1.5.4 展示空間的材質 26
1.6 設計風格 26
1.6.1 歐式風格 27
1.6.2 中式風格 27
1.6.3 現代風格 28
1.7 根據場景特性確定渲染氣氛 29
1.8 效果圖應體現出設計師的理念 29
1.9 小結 30
第 2章 3ds Max的基本操作 31
2.1 關於3ds Max 32
2.2 3ds Max 2014的工作界面 32
2.2.1 啟動3ds Max 2014 32
2.2.2 3ds Max 2014的工作界面 34
2.3 標題欄 35
2.3.1 應用程式 35
2.3.3 信息中心 40
課堂案例:用歸檔功能保存場景 40
2.4 選單欄 41
2.4.1 關於選單欄 41
2.4.2 編輯 42
2.4.3 工具 45
2.4.4 組 48
2.4.5 視圖 49
2.4.6 創建 51
2.4.7 修改器 51
2.4.8 動畫 51
2.4.9 圖形編輯器 52
2.4.10 渲染 52
2.4.11 自定義 52
2.4.12 MAXScript(MAX腳本)選單 54
2.4.13 幫助 54
課堂案例:載入背景圖像 54
2.5 主工具列 55
2.5.1 選擇並連結 56
2.5.2 斷開當前選擇連結 56
2.5.3 過濾器 56
課堂案例:用過濾器選擇場景中的燈光 57
2.5.4 選擇對象 57
2.5.5 按名稱選擇 58
2.5.6 選擇區域 59
2.5.7 視窗/交叉 59
2.5.8 選擇並移動 59
2.5.9 選擇並旋轉 60
2.5.10 選擇並縮放 60
課堂案例:使用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 61
2.5.11 參考坐標系 61
2.5.12 使用軸點中心 62
2.5.13 選擇並操縱 62
2.5.14 捕捉開關 62
2.5.15 角度捕捉切換 62
課堂案例:用“角度捕捉切換”工具製作掛鐘刻度 63
2.5.16 百分比捕捉切換 64
2.5.17 微調器捕捉切換 64
2.5.18 編輯命名選擇集 64
2.5.19 創建選擇集 65
2.5.20 鏡像 65
課堂案例:使用“鏡像”工具鏡像椅子 65
2.5.21 對齊 65
2.5.22 材質編輯器 66
2.5.23 渲染設定 67
2.5.24 渲染幀視窗 67
2.5.25 渲染工具 67
2.6 視口區域 67
2.7 命令面板 68
2.7.1 創建面板 68
2.7.2 修改面板 68
2.7.3 層次面板 69
2.7.4 運動面板 69
2.7.5 顯示面板 69
2.7.6 實用程式面板 69
2.8 時間尺 69
2.9 狀態欄 70
2.10 時間控制按鈕 70
2.11 視圖導航控制按鈕 70
2.11.1 所有視圖可用控制項 70
2.11.2 透視圖和正交視圖可用控制項 71
2.11.3 攝影機視圖可用控制項 71
2.12 本章小結 72
課後習題:複製對象 72
課後習題:對齊對象 72
第3章 基礎建模技術 73
3.1 關於建模 74
3.1.1 建模思路 74
3.1.2 參數化對象與可編輯對象 74
3.1.3 建模的常用方法 77
3.2 創建標準基本體 78
3.2.1 長方體 79
課堂案例:製作餐桌 79
3.2.2 圓錐體 80
3.2.3 球體 80
3.2.4 幾何球體 81
3.2.5 圓柱體 82
課堂案例:製作角櫃 82
3.2.6 管狀體 84
3.2.7 圓環 84
3.2.8 四稜錐 84
3.2.9 茶壺 84
3.2.10 平面 85
課堂案例:製作水杯 85
3.3 創建擴展基本體 87
3.3.1 異面體 87
3.3.2 切角長方體 87
3.3.3 切角圓柱體 88
課堂案例:製作單人沙發 88
3.4 創建複合對象 90
3.4.1 圖形合併 91
3.4.2 布爾 92
3.4.3 放樣 92
課堂案例:製作骰子 94
3.5 本章小結 95
課後習題:製作凳子 95
課後習題:製作床頭櫃 96
第4章 3ds Max的修改器 97
4.1 關於修改器 98
4.1.1 修改面板 98
4.1.2 為對象載入修改器 100
4.1.3 修改器的排序 100
4.1.4 啟用與禁用修改器 101
4.1.5 編輯修改器 101
4.1.6 塌陷修改器堆疊 102
4.2 選擇修改器 103
4.2.1 格線選擇 103
4.2.2 面片選擇 105
4.2.3 多邊形選擇 105
4.3 自由形式變形 105
4.3.1 FFD修改 106
4.3.2 FFD長方體/圓柱體 106
課堂案例:製作枕頭 106
4.4 參數化修改器 107
4.4.1 彎曲 108
課堂案例:製作水龍頭 108
4.4.2 錐化 109
4.4.3 扭曲 109
課堂案例:製作裝飾柱 110
4.4.4 噪波 111
4.4.5 拉伸 112
4.4.6 擠壓 112
4.4.7 推力 112
4.4.8 晶格 112
4.4.9 鏡像 114
4.4.10 置換 114
課堂案例:游泳池水面 115
4.4.11 殼 116
4.5 本章小結 117
課後習題:調整螺旋扶梯 117
課後習題:製作床墊 118
課後習題:製作花瓶 118
第5章 **建模技術 119
5.1 樣條線建模 120
5.1.1 關於樣條線 120
5.1.2 線 120
課堂案例:製作扶梯 122
5.1.3 文本 124
課堂案例:製作祝福標語 125
5.1.4 對樣條線進行編輯 125
5.1.5 車削 130
課堂案例:製作餐具 130
5.2 多邊形建模 132
5.2.1 塌陷多邊形對象 132
5.2.2 編輯多邊形對象 132
課堂案例:製作單人沙發 140
課堂案例:製作足球 144
5.3 NURBS建模 145
5.3.1 NURBS對象類型 145
5.3.2 創建NURBS對象 146
5.3.3 轉換NURBS對象 147
5.3.4 編輯NURBS對象 147
5.3.5 “創建點/曲線/曲面”卷展欄 149
5.3.6 NURBS工具箱 149
課堂案例:製作玻璃花瓶 150
課堂案例:製作床罩 151
5.4 創建毛皮 153
5.4.1 VRay渲染器 153
5.4.2 VRay毛皮 153
課堂案例:製作地毯 155
5.5 本章小結 156
課後習題:製作抱枕 156
課後習題:製作歐式床頭櫃 157
課後習題:製作多人沙發 158
第6章 攝影機技術 159
6.1 關於攝影機 160
6.1.1 攝影機的重要術語 160
6.1.2 攝影機的創建 161
6.1.3 安全框 163
6.2 3ds Max中的攝影機 165
6.2.1 目標攝影機 165
課堂案例:使用目標攝影機製作景深 168
6.2.2 自由攝影機 170
6.3 VR攝影機 170
6.3.1 VR物理攝影機 170
課堂案例:測試縮放因子 174
6.3.2 VR穹頂攝影機 177
6.4 本章小結 177
課後習題:使用“VR物理攝影機”製作景深 177
第7章 燈光的套用 179
7.1 關於燈光 180
7.1.1 燈光的作用 180
7.1.2 燈光的基本屬性 180
7.1.3 效果圖中的燈光 182
7.1.4 三點布光法 182
7.2 光度學燈光 183
7.2.1 目標燈光 183
7.2.2 自由燈光 186
課堂案例:簡約客廳 186
7.3 標準燈光 189
7.3.1 目標聚光燈 190
課堂案例:售樓接待中心 192
7.3.2 自由聚光燈 194
7.3.3 目標平行光 194
7.3.4 自由平行光 194
7.3.5 泛光燈 195
7.3.6 天光 195
7.4 VRay光源 195
7.4.1 VRay燈光 195
課堂案例:簡約臥室 199
7.4.2 VRay太陽 202
課堂案例:晨光中的臥室 204
7.4.3 VRay天空 206
7.5 本章小結 208
課後習題:洗手間 208
課後習題:現代客廳 209
課後習題:簡歐會議室 210
第8章 材質與貼圖技術 211
8.1 關於材質 212
8.1.1 材質的特性 212
8.1.2 材質的設定 213
8.2 材質編輯器 213
8.2.1 選單欄 214
8.2.2 材質球示例窗 216
8.2.3 工具列 217
8.2.4 參數控制區 218
8.3 材質資源管理器 218
8.3.1 場景面板 218
8.3.2 材質面板 220
8.4 3ds Max的材質 220
8.4.1 標準 221
課堂案例:製作坐墊材質 226
8.4.2 混合 227
8.4.3 Ink'n Paint(墨水) 227
8.4.4 多維/子對象 228
8.5 VRay材質 229
8.5.1 VRay燈光材質 229
課堂案例:製作裝飾燈管 229
8.5.2 VRayMtl材質 230
課堂案例:製作地板材質 235
課堂案例:製作藝術玻璃 236
8.5.3 VRay混合材質 238
8.5.4 VRay雙面材質 238
8.6 3ds Max的貼圖 238
8.6.1 點陣圖 240
8.6.2 漸變 245
8.6.3 平鋪 245
課堂案例:製作地面材質 247
8.6.4 衰減 248
課堂案例:製作實木茶几 248
8.6.5 噪波 249
課堂案例:製作茶水材質 249
8.6.6 斑點 251
8.6.7 潑濺 251
8.7 VRay程式貼圖 251
8.7.1 VRayHDRI 252
8.7.2 VR點陣圖過濾器 252
8.7.3 VR合成紋理 252
8.7.4 VR污垢 253
8.7.5 VR邊紋理 253
8.7.6 VR顏色 254
8.7.7 VR貼圖 254
8.8 本章小結 255
課後習題:製作硬質塑膠材質 255
課後習題:製作印花棉布材質 256
課後習題:製作亞光不鏽鋼材質 256
第9章 VRay渲染輸出設定 257
9.1 關於渲染 258
9.1.1 渲染器的類型 258
9.1.2 渲染工具 258
9.2 VRay渲染器 258
9.2.1 V-Ray 259
9.2.2 間接照明 268
9.2.3 設定 277
課堂案例:渲染客廳效果 280
9.3 本章小結 282
課後習題:渲染洗手間效果 282
第 10章 Photoshop後期處理技法 283
10.1 後期處理的作用 284
10.2 構圖裁剪 284
10.3 亮度與清晰度 285
10.3.1 調亮方式 285
課堂案例:使用曲線調整亮度 286
10.3.2 提高清晰度 287
課堂案例:調整清晰度 287
10.4 色彩與層次 288
10.4.1 色彩的處理方法 288
課堂案例:統一畫面色調 290
10.4.2 畫面的層次感 291
課堂案例:調整圖像的層次感 291
10.5 特效製作 292
10.5.1 光暈 292
10.5.2 體積光 295
10.5.3 景深 295
課堂案例:合成體積光 296
10.6 添加配景 296
10.6.1 配景簡介 296
10.6.2 添加方法 297
課堂案例:添加室外環境 298
10.7 本章小結 299
課後習題:用“亮度/對比度”調整亮度 299
課後習題:用“正片疊底”調整過亮的圖像 299
課後習題:為臥室添加戶外環境 300
第 11章 商業案例實訓1——現代風格客廳 301
11.1 案例介紹 302
11.2 模型的建立 302
11.2.1 製作結構模型 302
11.2.2 製作家具模型 306
11.3 創建攝影機 310
11.3.1 創建攝影機 310
11.3.2 檢查模型 311
11.4 主要材質 313
11.4.1 主體材質 313
11.4.2 家具材質 316
11.4.3 其他特殊材質 320
11.5 燈光的設定 322
11.5.1 設定物理攝影機 322
11.5.2 確定“太陽”的位置 322
11.5.3 設定測試參數 322
11.5.4 燈光的最佳化 323
11.6 **終渲染參數的設定 326
11.7 Photoshop後期處理 327
11.8 本章小結 330
課後習題:簡約風格餐廳 330
第 12章 商業案例實訓2——簡歐風格臥室 331
12.1 案例介紹 332
12.2 創建攝影機及檢查模型 332
12.2.1 創建攝影機 332
12.2.2 檢查模型 332
12.3 製作場景中的材質 334
12.3.1 天花材質 334
12.3.2 地毯材質 334
12.3.3 牆面材質 335
12.3.4 水晶材質 335
12.3.5 金屬材質 336
12.3.6 絨布材質 336
12.3.7 燈罩材質 336
12.3.8 油畫材質 337
12.4 布置燈光 337
12.4.1 設定測試參數 337
12.4.2 窗戶外景的設定 337
12.4.3 設定燈光 338
12.5 渲染輸出 340
12.6 Photoshop後期處理 342
12.7 本章小結 344
課後習題:豪華歐式休閒廳 344
第 13章 商業案例實訓3——簡約風格辦公室 345
13.1 案例介紹 346
13.2 創建攝影機及檢查模型 346
13.2.1 創建攝影機 346
13.2.2 檢查模型 347
13.3 製作場景中的材質 348
13.3.1 地板材質 348
13.3.2 大理石材質 349
13.3.3 木紋材質 349
13.3.4 皮材質 350
13.3.5 不鏽鋼材質 350
13.3.6 塑膠材質 351
13.4 布置燈光 351
13.4.1 設定測試參數 351
13.4.2 窗戶外景的設定 351
13.4.3 設定燈光 352
13.5 渲染輸出 356
13.6 Photoshop後期處理 357
13.7 本章小結 360
課後習題:中式風格接待室 360

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