內容簡介
《中文版3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程(實例培訓教材版)》是一本全面介紹中文版3ds Max/VRay基本功能及各種常見效果圖製作的書。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握3ds Max/VRay效果圖製作的實踐參考書。
《中文版3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程(實例培訓教材版)》從3ds Max的基本操作入手,用大量的可操作性實戰案例(195個實戰案例+17個商業綜合實例),全面、深入地闡述了3ds Max/VRay的建模、燈光、材質、渲染和後期處理在效果圖製作中的運用。
《中文版3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程(實例培訓教材版)》共15章,詳細講解了製作效果圖前的必備知識以及3ds Max 2016的基本操作,全面介紹了效果圖的建模、燈光、攝影機以及材質與貼圖,同時還全面介紹了VRay渲染技術、Photoshop後期處理技術及商業綜合項目的製作方法。全書案例豐富,通過豐富的案例練習,讀者可以快速而有效地掌握效果圖製作的各種技術。
《中文版3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程(實例培訓教材版)》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶學習資源,內容包括本書所有案例的場景檔案、實例檔案,以及PPT教學課件和線上教學視頻。另外,本書還為讀者精心準備了3ds Max 快捷鍵索引、效果圖製作實用速查表(內容包括常見物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸)和60種常見材質參數設定索引等,以方便讀者學習。
《中文版3ds Max/VRay效果圖製作完全自學教程(實例培訓教材版)》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,請讀者注意,本書所有內容均採用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6進行編寫。
圖書目錄
第1章 效果圖製作必備知識 12
1.1 場景構建 12
1.2 攝影 12
1.2.1 攝影基礎知識 12
1.2.2 構圖 13
1.3 場景布光 14
1.3.1 空間結構 14
1.3.2 時間和天氣 14
1.4 材質 15
1.4.1 材質概述 15
1.4.2 室內效果圖的材質 15
1.5 效果圖風格 15
1.5.1 現代風格 15
1.5.2 中式風格 15
1.5.3 歐式風格 16
1.5.4 田園風格 16
1.5.5 地中海風格 17
1.5.6 美式風格 17
1.6 後期處理 17
第2章 認識3ds Max 2016和VRay3.0 18
實戰001 啟動3ds Max 2016 19
技術專題 3ds Max 2016的界面組成 20
實戰002 設定界面顏色 21
實戰003 設定系統單位 22
實戰004 設定快捷鍵 22
技術專題 將快捷鍵導出為文本檔案 23
實戰005 新建場景 24
實戰006 打開場景檔案 24
實戰007 保存場景檔案 25
實戰008 導入外部檔案 26
實戰009 合併外部檔案 26
實戰010 導出選定對象 27
技術專題 載入VRay渲染器 27
實戰011 設定檔案自動備份 27
實戰012 歸檔場景 28
實戰013 安全退出3ds Max 2016 28
實戰014 視口布局設定 29
實戰015 設定視圖顯示風格 30
技術專題 攝影機視圖釋疑 31
實戰016 載入視圖背景圖片 31
實戰017 視圖的切換 32
實戰018 視圖的控制 33
實戰019 選擇對象 37
技術專題 選擇區域工具 38
實戰020 移動對象 39
技術專題 3ds Max的控制器 39
實戰021 旋轉對象 40
實戰022 縮放對象 41
實戰023 放置對象 42
實戰024 複製對象 42
實戰025 捕捉開關 44
實戰026 鏡像對象 45
實戰027 場景模型分層 45
技術專題 場景資源管理器 46
實戰028 調整對象的軸點中心 46
實戰029 成組與解組對象 47
實戰030 選擇過濾器 47
實戰031 對齊對象 49
技術專題 對齊工具介紹 49
第3章 基礎建模技術 50
實戰032 用長方體製作置物架 51
實戰033 用長方體製作書架 52
模型創建 52
知識回顧 53
實戰034 用圓柱體製作圓桌 54
模型創建 54
知識回顧 55
實戰035 用球體製作吊燈 56
模型創建 56
知識回顧 57
實戰036 用管狀體製作茶几 58
模型創建 59
知識回顧 59
技術專題 坐標軸在視圖中顯示 61
實戰037 用切角長方體製作床頭櫃 62
模型創建 62
知識回顧 64
實戰038 用切角長方體製作雙人沙發 65
實戰039 用切角圓柱體製作簡約茶几 66
模型創建 66
知識回顧 67
實戰040 用異面體製作風鈴 68
模型創建 68
知識回顧 69
實戰041 用複合對象製作茶壺文字 71
模型創建 71
知識回顧 72
實戰042 用布爾運算製作儲物盒 73
模型創建 73
知識回顧 74
實戰043 用布爾運算製作香皂盒 75
實戰044 用放樣工具製作畫框 76
模型創建 76
知識回顧 77
實戰045 用樣條線製作椅子 79
模型創建 79
知識回顧 81
實戰046 用文本製作企業名牌 85
模型創建 85
知識回顧 86
第4章 高級建模技術 88
實戰047 用擠出修改器製作吸頂燈 89
模型創建 89
知識回顧 90
實戰048 用擠出修改器製作雜誌 90
實戰049 用切角修改器製作朱古力 91
模型創建 91
知識回顧 92
技術專題 FFD修改器參數詳解 93
實戰050 用車削修改器製作高腳杯 93
模型創建 94
知識回顧 94
實戰051 用車削修改器製作酒具 96
技術專題 車削修改器“軸”的調整 97
實戰052 用彎曲修改器製作扇子 97
模型創建 97
知識回顧 98
技術專題 彎曲修改器參數詳解 99
實戰053 用扭曲修改器製作旋轉筆筒 99
模型創建 99
知識回顧 100
實戰054 用噪波修改器製作咖啡 100
模型創建 101
知識回顧 101
技術專題 噪波修改器參數詳解 102
實戰055 用Hair和Fur(WSN)修改器製作刷子 102
模型創建 102
知識回顧 103
實戰056 用cloth修改器製作桌布 104
模型創建 104
知識回顧 105
實戰057 用晶格修改器製作創意吊燈 106
模型創建 106
知識回顧 107
實戰058 用多邊形建模製作餐叉 109
模型創建 109
知識回顧 111
實戰059 用多邊形建模製作水杯 113
模型創建 113
知識回顧 114
技術專題 移除頂點與刪除頂點的區別 116
實戰060 用多邊形建模製作排球 116
模型創建 116
知識回顧 117
技術專題 頂點的焊接條件 119
實戰061 用多邊形建模製作化妝品瓶子 119
模型創建 119
知識回顧 120
實戰062 用多邊形建模製作鐘錶 122
模型創建 122
知識回顧 123
技術專題 邊的四邊形切角、邊張力和平滑功能 125
實戰063 用多邊形建模製作電視 125
技術專題 邊界封口 127
實戰064 用多邊形建模製作iPad2 127
技術專題 將邊的選擇轉換為面的選擇 132
實戰065 用VRay毛皮製作地毯 132
模型創建 133
知識回顧 134
實戰066 用VRay毛皮製作毛巾 135
第5章 室內效果圖的場景模型 136
實戰067 製作調味罐 136
實戰068 製作創意茶几 137
實戰069 製作創意床頭櫃 139
實戰070 製作簡約沙發 142
實戰071 製作鐵藝餐桌椅組合 144
實戰072 製作洗手盆 145
實戰073 製作落地燈 147
實戰074 製作鞋櫃 150
實戰075 製作雙人床 152
實戰076 製作轉角沙發 155
實戰077 根據CAD圖紙製作鳥瞰戶型 158
實戰078 根據CAD圖紙製作戶型 160
第6章 室內效果圖的場景構圖 162
實戰079 創建目標攝影機 162
場景創建 162
知識回顧 164
技術專題 渲染安全框 164
實戰080 校正目標攝影機 166
實戰081 創建物理攝影機 167
場景創建 167
知識回顧 168
技術專題 物理攝影機的光圈與快門 169
實戰082 橫構圖 169
實戰083 豎構圖 170
技術專題 畫面構圖的要點 171
實戰084 使用目標攝影機製作景深 172
實戰085 用目標攝影機製作運動模糊 173
第7章 燈光技術 174
實戰086 用目標燈光製作射燈 174
燈光創建 174
知識回顧 176
技術專題 光域網檔案 176
實戰087 用目標燈光製作夜晚燈光 177
實戰088 用目標聚光燈製作雕塑燈光 179
燈光創建 179
知識回顧 180
實戰089 用目標平行光製作陽光客廳 181
實戰090 用目標平行光製作柔和陰影 182
實戰091 用VRay平面燈光製作燈帶 183
燈光創建 183
知識回顧 184
實戰092 用VRay平面燈光製作螢幕燈光 186
實戰093 用VRay球形燈光製作落地燈 187
實戰094 用VRay球形燈光製作燭光 188
實戰095 用VRay球形燈光製作吊燈 189
實戰096 VRay焦散 190
實戰097 用VRay太陽製作自然光照 191
燈光創建 191
知識回顧 192
實戰098 用VRay天空製作日光效果 193
燈光創建 193
知識回顧 194
第8章 室內效果圖的燈光技術 196
實戰099 製作手機產品燈光 196
實戰100 陽台日光表現 198
實戰101 休閒室清晨表現 199
實戰102 客廳日光表現 200
實戰103 臥室夜晚表現 202
實戰104 書房黃昏燈光 205
實戰105 廚房陰天表現 206
實戰106 衛生間燈光表現 208
實戰107 走廊燈光表現 211
第9章 材質與貼圖技術 212
技術專題 製作材質的步驟 213
實戰108 打開材質編輯器 213
實戰109 重置材質編輯器 214
實戰110 導入材質球 215
實戰111 導出材質球 215
實戰112 賦予模型材質 216
實戰113 新建材質球 217
實戰114 從場景中吸取材質 218
技術專題 材質編輯器工具列的常用工具 218
實戰115 標準材質 218
材質創建 219
知識回顧 219
實戰116 VRayMtl材質 220
材質創建 220
知識回顧 221
實戰117 VRay燈光材質 224
材質創建 224
知識回顧 224
實戰118 VRay混合材質 225
材質創建 225
知識回顧 226
實戰119 混合材質 227
材質創建 227
知識回顧 228
實戰120 不透明度貼圖 229
材質創建 229
知識回顧 230
實戰121 點陣圖貼圖 230
材質創建 231
知識回顧 231
實戰122 平鋪貼圖 233
材質創建 233
知識回顧 233
實戰123 衰減貼圖 235
材質創建 235
知識回顧 235
技術專題 Fresnel反射原理 237
實戰124 噪波貼圖 237
材質創建 237
知識回顧 238
實戰125 混合貼圖 239
材質創建 239
知識回顧 239
實戰126 VRayHDIR貼圖 240
材質創建 240
知識回顧 241
第10 章 室內效果圖常用的材質 242
實戰127 乳膠漆材質 242
實戰128 壁紙材質 243
實戰129 石材材質 244
實戰130 木地板材質 245
實戰131 地磚材質 246
實戰132 水泥材質 247
實戰133 原木材質 248
實戰134 清漆木紋材質 249
實戰135 竹藤材質 249
實戰136 高光塑膠材質 250
實戰137 磨砂塑膠材質 251
實戰138 透明塑膠材質 252
實戰139 烤漆材質 253
實戰140 布紋材質 253
實戰141 絨布材質 254
實戰142 絲綢材質 255
實戰143 紗簾材質 257
實戰144 花紋紗簾材質 257
實戰145 皮紋材質 258
實戰146 高光陶瓷材質 259
實戰147 亞光陶瓷材質 260
實戰148 紫砂材質 261
實戰149 陶器材質 262
實戰150 鏡面不鏽鋼材質 263
實戰151 磨砂不鏽鋼材質 264
實戰152 拉絲不鏽鋼材質 264
實戰153 銅材質 265
實戰154 銀材質 266
實戰155 鐵材質 267
實戰156 鏡面材質 268
實戰157 清玻璃材質 269
實戰158 磨砂玻璃材質 269
實戰159 有色玻璃材質 270
實戰160 燈罩材質 271
實戰161 水晶材質 272
實戰162 水材質 273
實戰163 紅酒材質 274
實戰164 咖啡材質 275
實戰165 牛奶材質 276
實戰166 可樂材質 277
第11章 VRay渲染技術 278
實戰167 啟用Gamma和LUT校正 278
實戰168 測試Gamma和LUT校正的區別 278
技術專題 LWF線性工作流 280
實戰169 啟動VRay幀緩衝區 280
實戰170 圖像採樣器類型對比 281
技術專題 圖像採樣器(抗鋸齒)類型詳解 282
實戰171 抗鋸齒類型對比 282
技術專題 抗鋸齒類型詳解 284
實戰172 顏色貼圖曝光類型對比 284
技術專題 顏色貼圖詳解 285
實戰173 全局光引擎搭配對比 286
實戰174 全局確定性蒙特卡洛參數對比 289
實戰175 VRay渲染的一般流程 290
技術專題 VRay渲染主要流程 292
實戰176 區域渲染 292
實戰177 渲染保存光子圖並渲染成圖 292
實戰178 渲染彩色通道 294
實戰179 渲染AO通道 295
實戰180 渲染VRay Z深度通道 296
實戰181 渲染線框圖 296
實戰182 VRay屬性設定物體Alpha通道 297
實戰183 設定VRay代理物體 298
實戰184 多角度批處理渲染 299
實戰185 分散式渲染 300
實戰186 渲染自動保存並關閉計算機 301
第12章 效果圖的後期處理 302
實戰187 疊加AO通道 302
實戰188 疊加彩色通道圖層 304
實戰189 用曲線調整效果圖的亮度 304
實戰190 用色階調整效果圖的層次感 305
實戰191 用色彩平衡調整效果圖 306
實戰192 用色彩通道選取材質調整色相 307
實戰193 為效果圖添加燈光特效 308
實戰194 為效果圖添加體積光 309
實戰195 用Alpha通道選取區域添加室外環境 310
第13章 商業綜合實例:家裝篇 312
實例1 製作現代風格室內鳥瞰空間 312
項目說明 312
材質製作 313
設定測試渲染參數 314
燈光設定 315
設定最終渲染參數 318
實例2 現代風格餐廳日光表現 319
項目說明 319
材質製作 319
設定測試渲染參數 321
燈光設定 321
設定最終渲染參數 324
實例3 簡歐風格衛生間夜晚表現 325
項目說明 325
材質製作 325
設定測試渲染參數 327
燈光設定 328
設定最終渲染參數 330
實例4 地中海風格臥室日光表現 331
項目說明 331
材質製作 331
設定測試渲染參數 333
燈光設定 334
設定最終渲染參數 335
實例5 現代風格客廳日光表現 336
項目說明 336
材質製作 336
設定測試渲染參數 339
燈光設定 340
設定最終渲染參數 343
實例6 田園風格客廳黃昏表現 344
項目說明 344
材質製作 344
設定測試渲染參數 346
燈光設定 347
設定最終渲染參數 351
實例7 現代風格客廳陰天表現 352
項目說明 352
材質製作 352
設定測試渲染參數 355
燈光設定 355
設定最終渲染參數 358
第14章 商業綜合實例:工裝篇 360
實例8 走廊日光表現 360
項目說明 360
材質製作 361
設定測試渲染參數 364
燈光設定 364
設定最終渲染參數 366
技術專題 保存圖片比渲染圖片偏暗 366
實例9 電梯廳燈光表現 367
項目說明 367
材質製作 367
設定測試渲染參數 369
燈光設定 370
設定最終渲染參數 373
實例10 商店夜晚表現 374
項目說明 374
材質製作 374
設定測試渲染參數 377
燈光設定 378
設定最終渲染參數 380
實例11 游泳池日光表現 381
項目說明 381
材質製作 381
設定測試渲染參數 384
燈光設定 385
設定最終渲染參數 387
實例12 酒吧室內燈光表現 387
項目說明 388
材質製作 388
設定測試渲染參數 392
燈光設定 392
設定最終渲染參數 395
第15章 商業綜合實例:建築篇 396
實例13 別墅日光表現 396
項目說明 396
材質製作 396
設定測試渲染參數 400
燈光設定 400
設定最終渲染參數 401
後期處理 402
實例14 商業建築日光表現 406
項目說明 406
材質製作 406
設定測試渲染參數 409
燈光設定 410
設定最終渲染參數 410
後期處理 411
實例15 別墅夜晚表現 413
項目說明 413
材質製作 413
設定測試渲染參數 417
燈光設定 418
設定最終渲染參數 421
後期處理 422
技術專題 法線凹凸貼圖 424
實例16 室外建築日光表現 425
項目說明 425
材質製作 425
設定測試渲染參數 428
燈光設定 428
設定最終渲染參數 430
後期處理 430
實例17 製作室外效果圖漫遊動畫 433
項目說明 433
鏡頭設定 433
材質製作 434
設定測試渲染參數 436
燈光設定 437
設定最終渲染參數 438
附錄A 本書索引 439
A1 3ds Max快捷鍵索引 439
A2 本書疑難問題速查表 440
A3 本書技術專題速查表 440
附錄B 效果圖製作實用附錄 441
B1 常見物體折射率 441
B2 常用家具尺寸 442
B3 室內物體常用尺寸 442
附錄C 常見材質參數設定索引 444
C1 玻璃材質 444
C2 金屬材質 445
C3 布料材質 445
C4 木紋材質 447
C5 石材材質 447
C6 陶瓷材質 448
C7 漆類材質 448
C8 皮革材質 449
C9 壁紙材質 449
C10 塑膠材質 449
C11 液體材質 450
C12 自發光材質 450
C13 其他材質 451
附錄D 3ds Max 2016最佳化與常見問題速查 452
D1 軟體的安裝環境 452
D2 軟體的流暢性最佳化 452
D3 打開檔案時的問題 452
D4 自動備份檔案 452
D5 貼圖重新連結的問題 452
D6 在渲染時讓軟體不滿負荷運行 452