內容簡介
本書採用3ds Max 2014版本,通俗易懂地講解了3ds Max初級建模方法、中級建模方法、高級建模方法、材質、燈光以及3ds Max在動畫製作領域的套用。作為3ds Max的基礎培訓教程,本書既全面又具有一定難度,讀者按照本書實例進行訓練,可以對3ds Max有一個全面的認識。
本書內容工具命令與精彩實例相結合,並配有豐富的教學資源,包括視頻和教學課件等。
本書可以作為高等院校動畫、環境設計及相關專業的教材,也可作為培訓教材趨斷辯或自學參考資料。
圖書目錄
第1章 三維動畫概述 1
1.1 3ds Max三維動畫發展歷程 2
1.2 國內三維動畫套用的主要方向 6
1.3 3ds Max三維動畫製作流程 10
本章小結 10
習題1 10
第2章 3ds Max 2014基礎知識 11
2.1 3ds Max 2014 軟體安裝 12
2.2 視圖操作 12
2.2.1 3ds Max 2014工作界面 12
2.2.2 三維物體的顯示方式 16
2.2.3 視圖的布局與設定 18
2.2.4 視圖背景 20
2.2.5 物體的隱藏與凍結 22
2.3 工具列主要工具介紹 23
2.3.1 撤銷與重做工具 23
2.3.2 連結工具 23
2.3.3 選擇與變換工具 23
2.3.4 角度捕捉工具 24
2.3.5 鏡像與對齊工具 25
2.3.6 材質與渲染工具 25
2.3.7 視圖控制工具 26
2.4 選單欄常用命令介紹 26
本章小結 29
習題2 29
第3章 建模方法與思路 30
3.1 3ds Max建模方法綜述 31
3.2 建模方式分類 32
3.2.1 Polygon建模 32
3.2.2 NURBS建模 32
3.2.3 Patch建模 32
3.3 3ds Max基礎建模 33
3.3.1 標準基本體建模 33
3.3.2 擴展幾何體建模 36
3.3.3 二維建模 36
3.3.4 複製建模 37
3.4 基礎只棗建模實例1——手推車 41
3.4.1 手推車車輪模型的創建 41
3.4.2 車身模型製作 44
3.4.3 渲染手推車模型 45
3.5 基礎建模實例戀臭葛記2——紙祖捆格鐘錶 47
3.5.1 改變物騙促項體軸心 47
3.5.2 設定角度捕捉度數 49
3.5.3 錶盤上指針與文字模型 50
本章小結 52
習題3 52
第4章 3ds Max初級建模—
修改建模 53
4.1 修改建模綜述 54
4.2 修改二維幾何體 54
4.2.1 編輯樣條線修改喇榜刪器Edit Spline 54
4.2.2 擠出成型 63
4.2.3 車削成型 63
4.2.4 倒角文字與標誌的倒角 65
4.2.5 倒角剖面 67
4.3 修改三維幾何體 68
4.3.1 彎曲 68
4.3.2 錐化 69
4.3.3 扭曲 70
4.3.4 球形化 70
4.3.5 晶格 71
4.3.6 切片 72
4.3.7 FFD變形工具 72
4.3.8 融化 73
4.3.9 噪波 74
本章小結 75
習題4 75
第5章 修改建模實例——星際爭霸
遊戲模型 76
5.1 建模思路分析 77
5.2 星際人族氣礦模型 77
5.3 星際人族房屋模型 79
5.4 星際飛機製造廠模型 87
5.5 修改建模總結 100
習題5 101
第6章 3ds Max中級建模——複合
幾何體建模 103
6.1 複合幾何體建模綜述 104
6.2 放樣Loft建模 104
6.2.1 放樣建模要素分析 104
6.2.2 放樣製作羅馬柱 106
6.3 布爾運算 110
6.4 其他複合幾何體拔姜探建模
工具 111
6.5 複合幾何體新增工具 113
本章小結 117
習題6 118
第7章 3ds Max中級建模實例 119
7.1 重型機槍製作 120
7.1.1 重型機槍建模思路分析 120
7.1.2 機槍輪廓模型製作 120
7.1.3 槍身模型細化 126
7.1.4 槍柄模型細化 132
7.1.5 彈夾與瞄準鏡模型細化 135
7.1.6 槍口模型細化 138
7.1.7 機槍背帶製作 141
7.1.8 機槍模型渲染 143
7.2 中級模型製作總結 146
習題7 147
第8章 3ds Max高級建模—編輯
8.1 編輯多邊形高級建模
工具詳解 149
8.1.1 多邊形建模工作流程 149
8.1.2 Edit Mesh編輯格線工具 149
8.1.3 編輯多邊形工具 153
8.1.4 格線平滑工具Mesh Smooth 157
8.2 多邊形建模實例 158
8.2.1 沙發 158
8.2.2 足球、籃球、排球 162
8.2.3 遊戲塔樓 169
8.2.4 茶壺 171
8.2.5 汽車輪胎 177
8.2.6 金魚 184
習題8 184
第9章 3ds Max高級建模實例 185
9.1 一級方程式賽車 186
9.1.1 建模主要思路與工具 186
9.1.2 F1賽車三視圖的調入與匹配 186
9.1.3 賽車車身製作 190
9.1.4 賽車車輪的製作 197
9.1.5 賽車零件製作 201
9.1.6 賽車模型渲染 202
9.2 卡通角色模型 204
9.2.1 卡通角色的製作流程 204
9.2.2 卡通模型的製作思路 205
9.2.3 卡通小女孩製作 206
9.2.4 卡通角色材質貼圖 218
習題9 222
第10章 3ds Max材質基礎 223
10.1 材質編輯器簡介 224
10.1.1 材質編輯器的打開方法 224
10.1.2 材質賦予物體 225
10.1.3 材質樣本視窗 225
10.1.4 材質工具列 226
10.1.5 材質明暗生成器 228
10.2 材質貼圖基礎知識 229
10.2.1 背景貼圖 230
10.2.2 表面紋理貼圖 230
10.2.3 凹凸貼圖 233
10.2.4 反射貼圖 234
10.2.5 透明貼圖 236
10.2.6 貼圖坐標修改器 239
10.2.7 折射貼圖 240
習題10 240
第11章 3ds Max燈光基礎知識 241
11.1 燈光的種類與創建 242
11.2 燈光參數詳解 243
11.2.1 燈光的陰影 243
11.2.2 聚光燈和泛光燈的衰減 244
11.2.3 燈光的引入與排除 244
11.2.4 聚光燈的光束衰減和形狀 245
11.2.5 陰影的色彩和密度 245
11.2.6 Shadow Map陰影貼圖的細化 246
習題11 247
第12章 材質燈光實例 248
12.1 簡單貼圖場景CD盒實例 249
12.2 金元寶場景實例 256
12.3 易拉罐場景實例 262
12.4 蠟燭台上實例 266
12.5 卡通角色貼圖 273
習題12 279
參考文獻 280
3.4.1 手推車車輪模型的創建 41
3.4.2 車身模型製作 44
3.4.3 渲染手推車模型 45
3.5 基礎建模實例2——鐘錶 47
3.5.1 改變物體軸心 47
3.5.2 設定角度捕捉度數 49
3.5.3 錶盤上指針與文字模型 50
本章小結 52
習題3 52
第4章 3ds Max初級建模—
修改建模 53
4.1 修改建模綜述 54
4.2 修改二維幾何體 54
4.2.1 編輯樣條線修改器Edit Spline 54
4.2.2 擠出成型 63
4.2.3 車削成型 63
4.2.4 倒角文字與標誌的倒角 65
4.2.5 倒角剖面 67
4.3 修改三維幾何體 68
4.3.1 彎曲 68
4.3.2 錐化 69
4.3.3 扭曲 70
4.3.4 球形化 70
4.3.5 晶格 71
4.3.6 切片 72
4.3.7 FFD變形工具 72
4.3.8 融化 73
4.3.9 噪波 74
本章小結 75
習題4 75
第5章 修改建模實例——星際爭霸
遊戲模型 76
5.1 建模思路分析 77
5.2 星際人族氣礦模型 77
5.3 星際人族房屋模型 79
5.4 星際飛機製造廠模型 87
5.5 修改建模總結 100
習題5 101
第6章 3ds Max中級建模——複合
幾何體建模 103
6.1 複合幾何體建模綜述 104
6.2 放樣Loft建模 104
6.2.1 放樣建模要素分析 104
6.2.2 放樣製作羅馬柱 106
6.3 布爾運算 110
6.4 其他複合幾何體建模
工具 111
6.5 複合幾何體新增工具 113
本章小結 117
習題6 118
第7章 3ds Max中級建模實例 119
7.1 重型機槍製作 120
7.1.1 重型機槍建模思路分析 120
7.1.2 機槍輪廓模型製作 120
7.1.3 槍身模型細化 126
7.1.4 槍柄模型細化 132
7.1.5 彈夾與瞄準鏡模型細化 135
7.1.6 槍口模型細化 138
7.1.7 機槍背帶製作 141
7.1.8 機槍模型渲染 143
7.2 中級模型製作總結 146
習題7 147
第8章 3ds Max高級建模—編輯
8.1 編輯多邊形高級建模
工具詳解 149
8.1.1 多邊形建模工作流程 149
8.1.2 Edit Mesh編輯格線工具 149
8.1.3 編輯多邊形工具 153
8.1.4 格線平滑工具Mesh Smooth 157
8.2 多邊形建模實例 158
8.2.1 沙發 158
8.2.2 足球、籃球、排球 162
8.2.3 遊戲塔樓 169
8.2.4 茶壺 171
8.2.5 汽車輪胎 177
8.2.6 金魚 184
習題8 184
第9章 3ds Max高級建模實例 185
9.1 一級方程式賽車 186
9.1.1 建模主要思路與工具 186
9.1.2 F1賽車三視圖的調入與匹配 186
9.1.3 賽車車身製作 190
9.1.4 賽車車輪的製作 197
9.1.5 賽車零件製作 201
9.1.6 賽車模型渲染 202
9.2 卡通角色模型 204
9.2.1 卡通角色的製作流程 204
9.2.2 卡通模型的製作思路 205
9.2.3 卡通小女孩製作 206
9.2.4 卡通角色材質貼圖 218
習題9 222
第10章 3ds Max材質基礎 223
10.1 材質編輯器簡介 224
10.1.1 材質編輯器的打開方法 224
10.1.2 材質賦予物體 225
10.1.3 材質樣本視窗 225
10.1.4 材質工具列 226
10.1.5 材質明暗生成器 228
10.2 材質貼圖基礎知識 229
10.2.1 背景貼圖 230
10.2.2 表面紋理貼圖 230
10.2.3 凹凸貼圖 233
10.2.4 反射貼圖 234
10.2.5 透明貼圖 236
10.2.6 貼圖坐標修改器 239
10.2.7 折射貼圖 240
習題10 240
第11章 3ds Max燈光基礎知識 241
11.1 燈光的種類與創建 242
11.2 燈光參數詳解 243
11.2.1 燈光的陰影 243
11.2.2 聚光燈和泛光燈的衰減 244
11.2.3 燈光的引入與排除 244
11.2.4 聚光燈的光束衰減和形狀 245
11.2.5 陰影的色彩和密度 245
11.2.6 Shadow Map陰影貼圖的細化 246
習題11 247
第12章 材質燈光實例 248
12.1 簡單貼圖場景CD盒實例 249
12.2 金元寶場景實例 256
12.3 易拉罐場景實例 262
12.4 蠟燭台上實例 266
12.5 卡通角色貼圖 273
習題12 279
參考文獻 280