內容簡介
本書全面系統地介紹了3ds Max 2019的基本操作方法和動畫製作技巧,主要內容包括3ds Max 2019概述、創建常用的幾何體、創建二維圖形、編輯修改器、複合對象的創建、材質與貼圖、創建燈光和攝影機、動畫製作技術、粒子系統、常用的空間扭曲、效果製作及視頻後期處理、高級動畫設定及綜合設計實訓。 本書內容的講解均以案例為主線,通過實際操作,讀者可以快速熟悉軟體功能和動畫製作思路。 本書適合作為職業院校數字媒體類專業3ds Max課程的教材,也可作為相關人員的參考用書。
圖書目錄
第1章 3ds Max 2019概述 1
1.1 三維動畫 1
1.1.1 認識三維動畫 1
1.1.2 三維動畫的套用範圍 3
1.2 3ds Max 2019的操作界面 5
1.2.1 標題欄 6
1.2.2 選單欄 6
1.2.3 工具列 7
1.2.4 功能區 10
1.2.5 視口、視口布局 10
1.2.6 狀態欄和提示行 13
1.2.7 孤立當前選擇切換和選擇鎖定切換 13
1.2.8 坐標顯示區域 13
1.2.9 動畫控制區 13
1.2.10 視口控制區 13
1.2.11 命令面板 14
1.3 用3ds Max製作效果圖的流程 15
1.3.1 建立模型階段 15
1.3.2 設定攝影機階段 16
1.3.3 賦材質階段 16
1.3.4 設定燈光階段 16
1.3.5 渲染階段 16
1.3.6 後期處理階段 17
1.4 常用的工具 17
1.4.1 選擇工具 17
1.4.2 變換工具 18
1.4.3 軸心控制 21
1.4.4 捕捉工具 21
1.4.5 鏡像與對齊 24
1.5 視口的更改 26
1.5.1 “視口標籤”選單 26
1.5.2 “觀察點視口標籤”選單 27
1.5.3 “明暗處理視口標籤”選單 27
1.6 快捷鍵的設定 28
第2章 創建常用的幾何體 29
2.1 常用的標準基本體 29
2.1.1 課堂案例——斗櫃的製作 29
2.1.2 長方體 31
2.1.3 圓錐體 33
2.1.4 球體 34
2.1.5 課堂案例——茶几的製作 34
2.1.6 圓柱體 37
2.1.7 幾何球體 38
2.1.8 管狀體 39
2.1.9 圓環 39
2.1.10 四稜錐 40
2.1.11 茶壺 41
2.1.12 平面 41
2.1.13 加強型文本 42
2.2 常用的擴展基本體 45
2.2.1 課堂案例——單人沙發的製作 45
2.2.2 切角長方體 47
2.2.3 切角圓柱體 48
課堂練習——手鐲的製作 48
課後習題——西瓜的製作 49
第3章 創建二維圖形 50
3.1 二維圖形的用途 50
3.2 創建二維圖形 51
3.2.1 課堂案例——鐵藝鞋架的製作 52
3.2.2 線 54
3.2.3 矩形 62
3.2.4 圓 62
3.2.5 橢圓 63
3.2.6 弧 63
3.2.7 圓環 64
3.2.8 多邊形 65
3.2.9 星形 65
3.2.10 課堂案例——鏡子的製作 66
3.2.11 文本 67
3.2.12 螺旋線 68
3.2.13 截面 69
3.2.14 卵形 70
3.2.15 徒手 71
課堂練習——鐵藝招牌的製作 73
課後習題——人字牌的製作 73
第4章 編輯修改器 74
4.1 初識“修改”命令面板 74
4.2 二維圖形生成三維模型 75
4.2.1 課堂案例——花瓶的製作 75
4.2.2 “車削”修改器 78
4.2.3 “倒角”修改器 79
4.2.4 “擠出”修改器 80
4.2.5 課堂案例——石膏線的製作 81
4.2.6 “倒角剖面”修改器 83
4.2.7 “掃描”修改器 84
4.3 三維模型的常用修改器 86
4.3.1 課堂案例——蠟燭的製作 86
4.3.2 “錐化”修改器 88
4.3.3 “扭曲”修改器 88
4.3.4 “噪波”修改器 89
4.3.5 “編輯多邊形”修改器 90
課堂練習——形象標識牌的製作 100
課後習題——裝飾葫蘆的製作 100
第5章 複合對象的創建 101
5.1 複合對象的類型 101
5.2 使用布爾建模 102
5.3 使用放樣建模 105
5.3.1 課堂案例——花籃的製作 105
5.3.2 “放樣”工具的用法 109
5.3.3 “放樣”對象的參數修改 110
課堂練習——記事本的製作 113
課後習題——流線花瓶的製作 113
第6章 材質與貼圖 114
6.1 材質編輯器 114
6.1.1 Slate材質編輯器 115
6.1.2 精簡材質編輯器 121
6.2 設定材質參數 123
6.2.1 明暗器基本參數 124
6.2.2 基本參數 125
6.2.3 擴展參數 126
6.3 常用材質簡介 127
6.3.1 課堂案例——設定多維/子對象材質 127
6.3.2 多維/子對象材質 129
6.3.3 課堂案例——設定光線跟蹤材質 130
6.3.4 光線跟蹤材質 131
6.3.5 混合材質 133
6.3.6 雙面材質 133
6.4 常用貼圖 133
6.4.1 “點陣圖”貼圖 134
6.4.2 “漸變”貼圖 138
6.4.3 “噪波”貼圖 139
6.4.4 “棋盤格”貼圖 140
6.5 VRay渲染器 140
6.5.1 VRay渲染器簡介 140
6.5.2 指定VRay渲染器 141
6.6 VRay材質 141
6.6.1 課堂案例——金屬材質的設定 141
6.6.2 VRayMtl材質 142
6.6.3 VRay燈光材質 146
6.6.4 VRay材質包裹器材質 146
課堂練習——木紋材質的設定 147
課後習題——瓷器材質的設定 147
第7章 創建燈光和攝影機 148
7.1 燈光及其特效的使用 148
7.1.1 課堂案例——創建靜物場景 148
7.1.2 標準燈光 150
7.1.3 課堂案例——“天光”的套用 151
7.1.4 標準燈光的參數 152
7.1.5 “天光”的特效 157
7.1.6 課堂案例——“體積光”特效的套用 158
7.1.7 燈光的特效 159
7.1.8 “光度學”燈光 160
7.1.9 “光能傳遞”渲染技術 163
7.2 攝影機及其特效的使用 167
7.2.1 攝影機概述 167
7.2.2 攝影機的創建 168
7.2.3 “目標”和“自由”攝影機的參數 168
7.2.4 “景深”特效 170
7.2.5 “物理攝影機”的參數 171
7.3 創建VRay燈光 174
7.3.1 VRay陰影 174
7.3.2 VRay燈光 174
7.3.3 VRay太陽 176
7.3.4 課堂案例——室內燈光的布置 178
課堂練習——戶外燈光的創建 182
課後習題——靜物燈光的創建 182
第8章 動畫製作技術 183
8.1 創建關鍵幀 183
8.1.1 關鍵幀的設定 183
8.1.2 課堂案例——創建關鍵幀動畫 184
8.2 動畫製作的常用工具 186
8.2.1 動畫控制工具 186
8.2.2 動畫時間的設定 187
8.2.3 軌跡視口 188
8.3 “運動”命令面板 192
8.3.1 參數 192
8.3.2 運動路徑 194
8.4 動畫約束 195
8.4.1 課堂案例——製作水面上的皮艇動畫 195
8.4.2 附著約束 197
8.4.3 曲面約束 198
8.4.4 路徑約束 199
8.4.5 位置約束 200
8.4.6 連結約束 200
8.4.7 方向約束 201
8.5 動畫修改器的套用 201
8.5.1 “路徑變形”修改器 202
8.5.2 “噪波”修改器 202
8.5.3 “變形器”修改器 202
8.5.4 “融化”修改器 205
8.5.5 “柔體”修改器 205
課堂練習——製作掉落的楓葉動畫 207
課後習題——製作搖晃的木馬動畫 208
第9章 粒子系統 209
9.1 粒子系統基礎 209
課堂案例——製作被風吹散的文字效果 209
9.2 粒子系統的套用 215
9.2.1 粒子流源 215
9.2.2 噴射 216
9.2.3 雪 217
9.2.4 暴風雪 218
9.2.5 超級噴射 222
9.2.6 粒子陣列 223
9.2.7 課堂案例——製作星球爆炸效果 225
9.2.8 粒子云 227
課堂練習——製作下雪動畫 227
課後習題——製作氣泡效果 227
第10章 常用的空間扭曲 228
10.1 “力”空間扭曲 228
10.1.1 課堂案例——製作旋風中的落葉動畫 228
10.1.2 重力 230
10.1.3 風 231
10.1.4 旋渦 231
10.2 “幾何/可變形”空間扭曲 232
10.2.1 波浪 233
10.2.2 置換 233
10.2.3 爆炸 234
10.3 導向器 235
10.3.1 導向球 235
10.3.2 課堂案例——製作掉落的玻璃球動畫 236
10.3.3 全導向器 238
課堂練習——製作風中的氣球動畫 238
課後習題——製作飄動的窗簾動畫 238
第11章 效果製作及視頻後期處理 239
11.1 “環境”選項卡簡介 239
11.1.1 公用參數 240
11.1.2 曝光控制 240
11.2 大氣效果 243
11.2.1 課堂案例——製作火堆燃燒效果 244
11.2.2 “火效果”參數 246
11.2.3 “體積霧”參數 247
11.2.4 課堂案例——製作水面霧氣效果 249
11.2.5 “體積光”參數 252
11.3 效果 254
11.3.1 毛髮和毛皮 255
11.3.2 模糊 255
11.3.3 色彩平衡 256
11.3.4 運動模糊 256
11.4 視頻後期處理 256
11.4.1 序列視窗和編輯視窗 257
11.4.2 工具列和狀態欄 258
11.4.3 鏡頭效果光斑 260
11.4.4 鏡頭效果光暈 262
11.4.5 鏡頭效果高光 264
課堂練習——製作光效效果 264
課後習題——製作燃燒的火苗效果 265
第12章 高級動畫設定 266
12.1 正向運動 266
12.1.1 課堂案例——製作風鈴動畫 267
12.1.2 對象的連結 269
12.1.3 軸和連結信息 271
12.1.4 圖解視圖 272
12.2 反向運動 279
12.2.1 使用反向運動學製作動畫 279
12.2.2 “反向運動學”卷展欄 280
12.2.3 “對象參數”卷展欄 280
12.2.4 “轉動關節”卷展欄 282
12.2.5 “自動終結”卷展欄 282
課堂練習——製作蜻蜓動畫 282
課後習題——製作小狗動畫 283
第13章 綜合設計實訓 284
13.1 模型庫素材——製作小雛菊盆栽 284
13.2 簡單動畫——製作綻放的荷花動畫 292
13.3 模型庫素材——製作亭子 294
13.4 建築動畫——製作房子漫遊動畫 295
作者簡介
作者主要研究方向:套用軟體在電腦藝術設計專業中的套用,平面設計、網頁設計、動畫設計方向。