3ds Max 2015動畫製作實例教程(第4版)

3ds Max 2015動畫製作實例教程(第4版)

《3ds Max 2015動畫製作實例教程(第4版)》是2020年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是張燕、孟范立。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2015動畫製作實例教程(第4版)
  • 作者:張燕
    孟范立
  • ISBN:9787115431257
  • 頁數:292頁
  • 定價:45元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年2月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全面系統地介紹了3ds Max 2015的基本操作方法和動畫製作技巧,包括3ds Max 2015概述、創建常用的幾何體、創建二維圖形、編輯修改器、複合對象的創建、材質與貼圖、創建燈光和攝影機、動畫製作技術、粒子系統、常用的空間扭曲、環境特效動畫、動畫設充淋煮置和綜合設計實訓等內容。
本書內容的講解均以課堂案例為主線,通過各案例的實際操作,學生可以快速熟悉軟體功能和動畫製作思路;書中的軟體功能解析部分使學生能夠深入學習軟體功能;課堂練習和課後習題部分,可以拓展學生的實際套用能力,提高學生的軟體使用技巧。

圖書目錄

第 1章 3ds Max 2015概述 1
1.1 三維動畫 1
1.1.1 認識三維動畫 1
1.1.2 三維動畫的套用範圍 2
1.2 3ds Max2015的新增功能 5
1.2.1 撤銷和重做的增強 5
1.2.2 合併的場景資源管理器層資源管理器 5
1.2.3 新增選擇和放置工具 5
1.2.4 新增“切角”修改器 6
1.2.5 粒子流的用戶界面 8
1.3 3ds Max2015的操作界面 8
1.3.1 應用程式按鈕 9
1.3.3 主工具列 11
1.3.4 功能區 13
1.3.5 場景資源管理器 13
1.3.6 視口、視口布局 13
1.3.7 狀態欄控制項 15
1.3.8 視口標籤選單 15
1.3.9 命令面板 16
第4章 編輯修改器 68
4.1 初識修改命令面板 68
4.2 二維圖形生成三維模型 69
4.2.1 課堂案例——中式檯燈的製作 69
4.2.2 “車削”修改器 72
4.2.3 “倒角”修改器 73
4.2.4 “擠出”修改器 74
4.2.5 課堂案例——裝飾畫的製作 75
4.2.6 “倒角剖面”修改器 76
4.2.7 “掃描”修改器 77
4.3 三維模型的台凶常用修改器 79
4.3.1 課堂案例——蠟燭的製作 79
4.3.2 “錐化”修改器 81
4.3.3 “扭曲”修改器 82
4.3.4 “噪波”修改器 82
4.3.5 “編輯多邊形”修改器 83
課堂練習——六邊窗的製作 93
課後習題——足球的製作 93
第5章 複合對象的創建 94
5.1 複合對象的類型 94
5.2 使用布爾建模 95
5.2.1 布爾運算 95
5.2.2 布爾運算的注意事項 97
5.3 使用放樣建模 97
5.3.1 課堂案例——大蒜燈的製作 97
5.3.2 創建放樣的用法 101
5.3.3 放樣對象的參數修改 103
課堂練習——插座的製作 106
課後習題——甜筒的製作 106
第6章 材質與貼圖 107
6.1 材質編輯器 107
6.1.1 Slate材質編輯器 107
6.1.2 精簡材質編輯器 114
6.2 設定材質參數 115
6.2.1 明暗方式 116
6.2.2 材棄炒影質基本參數 118
6.2.3 材質擴展參數 119
6.3 常用材質簡介 119
6.3.1 課堂案例——設定多維/子對象材質 119
6.3.2 “多維/子對象”材質 敬臭臘漏121
6.3.3 課堂案例——設定光線跟蹤材質 122
6.3.4 “光線跟蹤”材質 123
6.3.5 “混合”材質 125
6.3.6 “雙面”材質 125
6.4 常用貼圖 126
6.4.1 “點陣圖”貼圖 126
6.4.2 “漸變”貼圖 130
6.4.3 “躁波”貼圖 131
6.4.4 “棋盤格”貼圖 132
6.5 VRay渲染器 132
6.5.1 VRay渲染器的介紹 132
6.5.2 指定VRay渲染器 133
6.6 VRay材質 133
6.6.1 舟汽幾課堂案例——金屬材質的設定 134
6.6.2 “VRayMtl”材質 135
6.6.3 玻璃材質的設定 139
6.6.4 雄照您龍“VR燈光”材質 141
6.6.5 “VR材質包裹器”材質 141
課堂練習——木紋材質的設定 143
課後習題——瓷器潤嫌迎材質的設定 143
第7章 創建燈光和攝影機 144
7.1 燈光的使用和特效 144
7.1.1 課堂案例——靜物場景 144
7.1.2 標準燈光 146
7.1.3 課堂案例——天光的套用 148
7.1.4 標準燈光的參數 149
7.1.5 天光的特效 154
7.1.6 課堂案例——體積光特效 155
7.1.7 燈光的特效 156
7.1.8 光度學燈光 157
7.1.9 “光能傳遞”渲染介紹 160
7.2 攝影機的使用及特效 164
7.2.1 攝影機的作用 164
7.2.2 攝影機的創建 165
7.2.3 攝影機的參數 165
7.2.4 景深特效 167
7.3 創建VRay燈光 168
7.3.1 VRay陰影 168
7.3.2 VR燈光 169
7.3.3 VR太陽 171
7.3.4 課堂案例——室內燈光的布置 172
課堂練習——戶外燈光的創建 177
課後習題——靜物燈光的創建 177
第8章 動畫製作技術 178
8.1 創建關鍵幀 178
8.1.1 關鍵幀的設定 178
8.1.2 課堂案例——創建關鍵幀動畫 179
8.2 動畫製作的常用工具 180
8.2.1 動畫控制工具 180
8.2.2 動畫時間的設定 181
8.2.3 軌跡視圖 183
8.3 運動命令面板 185
8.3.1 參數 185
8.3.2 軌跡 186
8.4 動畫約束 187
8.4.1 課堂案例——製作水面上的樹葉 187
8.4.2 附著約束 189
8.4.3 曲面約束 190
8.4.4 路徑約束 191
8.4.5 位置約束 192
8.4.6 連結約束 192
8.4.7 方向約束 193
8.5 動畫修改器的套用 193
8.5.1 “路徑變形”修改器 194
8.5.2 “噪波”修改器 194
8.5.3 “變形器”修改器 194
8.5.4 “融化”修改器 197
8.5.5 “柔體”修改器 197
課堂練習——掉落的花瓣 200
課後習題——行走的玩偶 200
第9章 粒子系統 201
9.1 粒子系統 201
9.1.1 課堂案例——製作被風吹散的文字 201
9.1.2 粒子流源 206
9.1.3 噴射 208
9.1.4 課堂案例——製作下雪效果 209
9.1.5 雪 210
9.1.6 暴風雪 211
9.1.7 超級噴射 215
9.1.8 粒子陣列 216
課堂練習——製作流星雨 218
課後習題——製作花瓣雨 218
第 10章 常用的空間扭曲 219
10.1 力空間扭曲 219
10.1.1 課堂案例——製作噴泉效果 219
10.1.2 重力 221
10.1.3 風 222
10.1.4 漩渦 222
10.2 幾何/可變形空間扭曲 223
10.2.1 課堂案例——波浪文字 224
10.2.2 波浪 225
10.2.3 置換 226
10.2.4 爆炸 227
10.3 導向器 228
10.3.1 導向球 228
10.3.2 全導向器 228
課堂練習——被風吹動的窗簾 229
課後習題——彩旗飄飄 229
第 11章 環境特效動畫 230
11.1 “環境”選項卡簡介 230
11.1.1 公用參數 231
11.1.2 曝光控制 231
11.2 大氣效果 234
11.2.1 課堂案例——製作壁爐火效果 235
11.2.2 火效果參數 237
11.2.3 體積霧參數 238
11.2.4 課堂案例——製作雲彩效果 240
11.2.5 體積光參數 241
11.3 效果 243
11.3.1 毛髮和毛皮 244
11.3.2 模糊 245
11.3.3 色彩平衡 245
11.3.4 運動模糊 245
11.4 視頻後期處理 246
11.4.1 序列視窗和編輯視窗 246
11.4.2 工具列和狀態欄 247
11.4.3 鏡頭效果光斑 249
11.4.4 鏡頭效果光暈 251
11.4.5 鏡頭效果高光 253
課堂練習——製作體積光效果 254
課後習題——製作火柴的火苗 254
第 12章 動畫設定 255
12.1 正向運動 255
12.1.1 課堂案例——設定鈴鐺的動畫 255
12.1.2 對象的連結 258
12.1.3 軸和連結信息 259
12.1.4 圖解視圖 260
12.2 反向運動 268
12.2.1 使用反向動力學製作動畫 268
12.2.2 “反向動力學”卷展欄 268
12.2.3 “對象參數”卷展欄 269
12.2.4 “轉動關節”卷展欄 270
12.2.5 “自動終結”卷展欄 270
課堂練習——設定蜜蜂的動畫 271
課後習題——繪製請柬 271
第 13章 綜合設計實訓 272
13.1 一般特效——紫色粒子效果 272
13.1.1 項目背景及要求 272
13.1.2 項目創意及製作 272
13.2 夢幻效果——夢幻的蘑菇房子 278
13.2.1 項目背景及要求 278
13.2.2 項目創意及製作 279
13.3 模型庫素材——製作壁燈 290
13.3.1 項目背景及要求 290
13.3.2 項目創意及製作 290
13.4 建築動畫——製作客廳動畫 291
13.4.1 項目背景及要求 291
13.4.2 項目創意及製作 291
第6章 材質與貼圖 107
6.1 材質編輯器 107
6.1.1 Slate材質編輯器 107
6.1.2 精簡材質編輯器 114
6.2 設定材質參數 115
6.2.1 明暗方式 116
6.2.2 材質基本參數 118
6.2.3 材質擴展參數 119
6.3 常用材質簡介 119
6.3.1 課堂案例——設定多維/子對象材質 119
6.3.2 “多維/子對象”材質 121
6.3.3 課堂案例——設定光線跟蹤材質 122
6.3.4 “光線跟蹤”材質 123
6.3.5 “混合”材質 125
6.3.6 “雙面”材質 125
6.4 常用貼圖 126
6.4.1 “點陣圖”貼圖 126
6.4.2 “漸變”貼圖 130
6.4.3 “躁波”貼圖 131
6.4.4 “棋盤格”貼圖 132
6.5 VRay渲染器 132
6.5.1 VRay渲染器的介紹 132
6.5.2 指定VRay渲染器 133
6.6 VRay材質 133
6.6.1 課堂案例——金屬材質的設定 134
6.6.2 “VRayMtl”材質 135
6.6.3 玻璃材質的設定 139
6.6.4 “VR燈光”材質 141
6.6.5 “VR材質包裹器”材質 141
課堂練習——木紋材質的設定 143
課後習題——瓷器材質的設定 143
第7章 創建燈光和攝影機 144
7.1 燈光的使用和特效 144
7.1.1 課堂案例——靜物場景 144
7.1.2 標準燈光 146
7.1.3 課堂案例——天光的套用 148
7.1.4 標準燈光的參數 149
7.1.5 天光的特效 154
7.1.6 課堂案例——體積光特效 155
7.1.7 燈光的特效 156
7.1.8 光度學燈光 157
7.1.9 “光能傳遞”渲染介紹 160
7.2 攝影機的使用及特效 164
7.2.1 攝影機的作用 164
7.2.2 攝影機的創建 165
7.2.3 攝影機的參數 165
7.2.4 景深特效 167
7.3 創建VRay燈光 168
7.3.1 VRay陰影 168
7.3.2 VR燈光 169
7.3.3 VR太陽 171
7.3.4 課堂案例——室內燈光的布置 172
課堂練習——戶外燈光的創建 177
課後習題——靜物燈光的創建 177
第8章 動畫製作技術 178
8.1 創建關鍵幀 178
8.1.1 關鍵幀的設定 178
8.1.2 課堂案例——創建關鍵幀動畫 179
8.2 動畫製作的常用工具 180
8.2.1 動畫控制工具 180
8.2.2 動畫時間的設定 181
8.2.3 軌跡視圖 183
8.3 運動命令面板 185
8.3.1 參數 185
8.3.2 軌跡 186
8.4 動畫約束 187
8.4.1 課堂案例——製作水面上的樹葉 187
8.4.2 附著約束 189
8.4.3 曲面約束 190
8.4.4 路徑約束 191
8.4.5 位置約束 192
8.4.6 連結約束 192
8.4.7 方向約束 193
8.5 動畫修改器的套用 193
8.5.1 “路徑變形”修改器 194
8.5.2 “噪波”修改器 194
8.5.3 “變形器”修改器 194
8.5.4 “融化”修改器 197
8.5.5 “柔體”修改器 197
課堂練習——掉落的花瓣 200
課後習題——行走的玩偶 200
第9章 粒子系統 201
9.1 粒子系統 201
9.1.1 課堂案例——製作被風吹散的文字 201
9.1.2 粒子流源 206
9.1.3 噴射 208
9.1.4 課堂案例——製作下雪效果 209
9.1.5 雪 210
9.1.6 暴風雪 211
9.1.7 超級噴射 215
9.1.8 粒子陣列 216
課堂練習——製作流星雨 218
課後習題——製作花瓣雨 218
第 10章 常用的空間扭曲 219
10.1 力空間扭曲 219
10.1.1 課堂案例——製作噴泉效果 219
10.1.2 重力 221
10.1.3 風 222
10.1.4 漩渦 222
10.2 幾何/可變形空間扭曲 223
10.2.1 課堂案例——波浪文字 224
10.2.2 波浪 225
10.2.3 置換 226
10.2.4 爆炸 227
10.3 導向器 228
10.3.1 導向球 228
10.3.2 全導向器 228
課堂練習——被風吹動的窗簾 229
課後習題——彩旗飄飄 229
第 11章 環境特效動畫 230
11.1 “環境”選項卡簡介 230
11.1.1 公用參數 231
11.1.2 曝光控制 231
11.2 大氣效果 234
11.2.1 課堂案例——製作壁爐火效果 235
11.2.2 火效果參數 237
11.2.3 體積霧參數 238
11.2.4 課堂案例——製作雲彩效果 240
11.2.5 體積光參數 241
11.3 效果 243
11.3.1 毛髮和毛皮 244
11.3.2 模糊 245
11.3.3 色彩平衡 245
11.3.4 運動模糊 245
11.4 視頻後期處理 246
11.4.1 序列視窗和編輯視窗 246
11.4.2 工具列和狀態欄 247
11.4.3 鏡頭效果光斑 249
11.4.4 鏡頭效果光暈 251
11.4.5 鏡頭效果高光 253
課堂練習——製作體積光效果 254
課後習題——製作火柴的火苗 254
第 12章 動畫設定 255
12.1 正向運動 255
12.1.1 課堂案例——設定鈴鐺的動畫 255
12.1.2 對象的連結 258
12.1.3 軸和連結信息 259
12.1.4 圖解視圖 260
12.2 反向運動 268
12.2.1 使用反向動力學製作動畫 268
12.2.2 “反向動力學”卷展欄 268
12.2.3 “對象參數”卷展欄 269
12.2.4 “轉動關節”卷展欄 270
12.2.5 “自動終結”卷展欄 270
課堂練習——設定蜜蜂的動畫 271
課後習題——繪製請柬 271
第 13章 綜合設計實訓 272
13.1 一般特效——紫色粒子效果 272
13.1.1 項目背景及要求 272
13.1.2 項目創意及製作 272
13.2 夢幻效果——夢幻的蘑菇房子 278
13.2.1 項目背景及要求 278
13.2.2 項目創意及製作 279
13.3 模型庫素材——製作壁燈 290
13.3.1 項目背景及要求 290
13.3.2 項目創意及製作 290
13.4 建築動畫——製作客廳動畫 291
13.4.1 項目背景及要求 291
13.4.2 項目創意及製作 291

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