邊做邊學——3ds Max 2014動畫製作案例教程

邊做邊學——3ds Max 2014動畫製作案例教程

《邊做邊學——3ds Max 2014動畫製作案例教程》是2019年12月人民郵電出版社出版的圖書,作者是徐豐安、張樂天。

基本介紹

  • 書名:邊做邊學——3ds Max 2014動畫製作案例教程
  • 作者:徐豐安、張樂天
  • ISBN:9787115387912
  • 頁數:209頁
  • 定價:37.8元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2019年12月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全面系統地介紹了3ds Max的各項功能和動畫製作技巧,內容包括初識3ds Max 2014、創建基本幾何體、二維圖形的創建、三維模型的創建、複合對象的創建、材質與貼圖、燈光與攝影戲付辣機、基礎動畫、粒子系統與空間扭曲、MassFX、環境特效動畫、高動設定等。
本書採用案例編寫形式,體現“邊做邊學”的教學理念,不僅讓學生在做的過程中熟悉、掌握軟體功能,而且加入了案例的設計理念等分析內容,凶紋屑烏為學生今後走上工作崗位打下基礎。本書配套光碟中包含了書中所有案例的素材及效果檔案,以利於教師授課,學生練習。

圖書目錄

第 1章 初識3ds Max 2014
1.1 動畫設計概述 1
1.1.1 【操作目的】 1
1.1.2 【操作步驟】 1
1.1.3 【相關工具】 1
1.2 3ds Max 2014的操作界面 2
1.2.1 【操作目的】 2
1.2.2 【操作步驟】 3
1.2.3 【相關工具】 3
1.3ds Max 2014
操朽騙廈作界面簡介 3
2.標題選單欄 3
3.工具列 6
4.命令面槳剃酷淋板 8
5.工作區 9
6.視圖控制區 11
7.狀態欄 12
1.3 3ds Max 2014的坐標系 12
1.3.1 【操作目的】 12
1.3.2 【操作步驟】 12
1.3.3 【相關工具】 12
坐標系統糠樂希 12
1.4 對象的選擇方式 13
1.4.1 【操作目的】 13
1.4.2 【操作步驟】 13
1.4.3 【相關工具】 13
1.選擇物體的基本方法 13
2.區域選擇 13
3.編輯選單選擇 15
4.物體編輯成組 15
1.5 對象的變換 15
1.5.1 【操作目的】 15
1.5.2 【操作步驟】 15
1.5.3 【相關工具】 16
1.移動物體 16
2.旋轉物體 17
3.縮放物體 17
1.6 對象的複製 17
1.6.1 【操作目的】 17
1.6.2 【操作步驟】 17
1.6.3 【相關工具】 18
1.複製對象的方式 18
2.複製對象的操作 18
3.鏡像複製 19
4.間隔複製 19
5.陣列複製 19
1.7 捕捉工具 20
1.7.1 【操作目的】 20
1.7.2 【操作步驟】 20
1.7.3 【相關工具】 22
1.三種捕捉工具 22
2.捕捉開關 22
3.角度捕捉 23
4.百分比捕捉 23
5.捕捉工具的參數設定 23
1.8 對齊工具 25
1.8.1 巴詢【操作目的】 25
1.8.2 【操作步驟】 25
1.8.3 【相關工具】 26
1.9 撤銷和重做命令 27
1.9.1 【操作目的】 27
1.9.2 【操作步驟】 27
1.9.3 【相關工具】 27
1.10 物體的軸心控制 27
1.10.1 【操作目的】 27
1.10.2 【操作步驟】 28
1.10.3 【相關工具】 30
1.使用軸心點 30
2.使用選擇中心 30
3.使用變換坐標中心 30
第 2章 創建基本幾何體
2.1 邊幾 31
2.1.1 【案例分析】 31
2.1.2 【設計理念】 31
2.1.3 【操作步驟】 31
2.1.4 【相關工具】 33
“長方體”工具 33
2.1.5 【實戰演練】床凳 34
2.2 花箱 34
2.2.1 【案例分台棕立析】 34
2.2.2 【設計理念】 34
2.2.3 【操作步驟】 35
2.2.4 【相關工具】 36
“切角圓柱體”工具 36
2.2.5 【實戰演練】雙人沙發 37
2.3 草地 37
2.3.1 【案例分析】 37
2.3.2 【設計理念】 37
2.3.3 【操作步驟】 37
2.3.4 【實戰演練】花叢 38
2.4 綜合演練——雞蛋的製作 39
2.5 綜合演練——鉛筆的製作 39
第3章 二維圖形的創建
3.1 迴旋針 40
3.1.1 【案例分析】 40
3.1.2 【設計理念】 40
3.1.3 【操作步驟】 40
3.1.4 【相關工具】 42
“線”工具 42
3.1.5 【實戰演練】紅酒架 43
3.2 網漏 43
3.2.1 【案例分析】 43
3.2.2 【設計理念】 43
3.2.3 【操作步驟】 44
3.2.4 【相關工具】 45
“螺旋線”工具 45
3.2.5 【實戰演練】螺絲釘 46
3.3 3D文字 46
3.3.1 【案例分析】 46
3.3.2 【設計理念】 46
3.3.3 【操作步驟】 46
3.3.4 【相關工具】 47
“文本”工具 47
3.3.5 【實戰演練】五角星 48
3.4 綜合演練——
毛巾架的製作 48
3.5 綜合演練——
檔案架的製作 48
第4章 三維模型的創建
4.1 酒杯 49
4.1.1 【案例分析】 49
4.1.2 【設計理念】 49
4.1.3 【操作步驟】 49
4.1.4 【相關工具】 51
“車削”修改器 51
4.1.5 【實戰演練】瓷瓶 52
4.2 中式電視櫃 52
4.2.1 【案例分析】 52
4.2.2 【設計理念】 52
4.2.3 【操作步驟】 53
4.2.4 【相關工具】 54
1.“編輯樣條線”修改器
與Line 54
2.“倒角”修改器 56
4.2.5 【實戰演練】相框 57
4.3 魔方 58
4.3.1 【案例分析】 58
4.3.2 【設計理念】 58
4.3.3 【操作步驟】 58
4.3.4 【相關工具】 60
1.“編輯多邊形”修改器 60
2.“渦輪平滑”修改器 70
4.3.5 【實戰演練】晶格裝飾 70
4.4 綜合演練——
碗碟的製作 71
4.5 綜合演練——
現代裝飾掛畫的製作 71
第5章 複合對象的創建
5.1 手機 72
5.1.1 【案例分析】 72
5.1.2 【設計理念】 72
5.1.3 【操作步驟】 72
5.1.4 【相關工具】 76
ProBlooean工具 76
5.1.5 【實戰演練】洗手盆 77
5.2 吸管 77
5.2.1 【案例分析】 77
5.2.2 【設計理念】 77
5.2.3 【操作步驟】 77
5.2.4 【相關工具】 79
“放樣”工具 79
5.2.5 【實戰演練】魚缸 83
5.3 綜合演練——
裝飾畫的製作 83
5.4 綜合演練——
牽牛花的製作 84
第6章 材質與貼圖
6.1 白色瓷器質感 85
6.1.1 【案例分析】 85
6.1.2 【設計理念】 85
6.1.3 【操作步驟】 85
6.1.4 【相關工具】 87
1.Slate材質編輯器
與精簡材質編輯器 87
2.材質編輯器界面 87
3.“明暗器基本參數”
卷展欄 88
4.“基本參數”卷展欄 89
5.“貼圖”卷展欄 89
6.“光線跟蹤”材質 90
6.1.5 【實戰演練】塑膠質感 92
6.2 玻璃質感 92
6.2.1 【案例分析】 92
6.2.2 【設計理念】 92
6.2.3 【操作步驟】 92
6.2.4 【相關工具】 93
VRayMtl材質 93
6.2.5 【實戰演練】水晶裝飾 94
6.3 多維/子對象 94
6.3.1 【案例分析】 94
6.3.2 【設計理念】 94
6.3.3 【操作步驟】 94
6.3.4 【相關工具】 97
1.“多維/子對象”材質 97
2.“點陣圖”貼圖 97
6.3.5 【實戰演練】櫻桃材質 100
6.4 VRay燈光材質 101
6.4.1 【案例分析】 101
6.4.2 【設計理念】 101
6.4.3 【操作步驟】 101
6.4.4 【相關工具】 102
VR燈光材質 102
6.4.5 【實戰演練】發光燈罩 102
6.5 綜合演練——木紋材質 103
6.6 綜合演練——金屬材質 103
第7章 燈光與攝影機
7.1 天光的套用 104
7.1.1 【案例分析】 104
7.1.2 【設計理念】 104
7.1.3 【操作步驟】 104
7.1.4 【相關工具】 105
“天光”工具 105
7.1.5 【實戰演練】創建燈光 105
7.2 場景布光 106
7.2.1 【案例分析】 106
7.2.2 【設計理念】 106
7.2.3 【操作步驟】 106
7.2.4 【相關工具】 107
1.“目標平行光”工具 107
2.VR天空 108
7.2.5 【實戰演練】水邊住宅 108
7.3 攝影機跟隨 108
7.3.1 【案例分析】 108
7.3.2 【設計理念】 108
7.3.3 【操作步驟】 109
7.3.4 【相關工具】 111
“目標”攝影機工具 111
7.3.5 【實戰演練】標版文字 113
7.4 攝影機景深 113
7.4.1 【案例分析】 113
7.4.2 【設計理念】 113
7.4.3 【操作步驟】 113
7.4.4 【相關工具】 114
“VR物理攝影機”工具 114
7.4.5 【實戰演練】景深 116
7.5 綜合演練——
臥室場景的布光 116
7.6 綜合演練——
室外太陽光的創建 117
第8章 基礎動畫
8.1 搖擺的木馬 118
8.1.1 【案例分析】 118
8.1.2 【設計理念】 118
8.1.3 【操作步驟】 118
8.1.4 【相關工具】 120
1.“動畫控制”工具 120
2.動畫時間的設定 121
8.1.5 【實戰演練】自由的
1.8.1 【操作目的】 25
1.8.2 【操作步驟】 25
1.8.3 【相關工具】 26
1.9 撤銷和重做命令 27
1.9.1 【操作目的】 27
1.9.2 【操作步驟】 27
1.9.3 【相關工具】 27
1.10 物體的軸心控制 27
1.10.1 【操作目的】 27
1.10.2 【操作步驟】 28
1.10.3 【相關工具】 30
1.使用軸心點 30
2.使用選擇中心 30
3.使用變換坐標中心 30
第 2章 創建基本幾何體
2.1 邊幾 31
2.1.1 【案例分析】 31
2.1.2 【設計理念】 31
2.1.3 【操作步驟】 31
2.1.4 【相關工具】 33
“長方體”工具 33
2.1.5 【實戰演練】床凳 34
2.2 花箱 34
2.2.1 【案例分析】 34
2.2.2 【設計理念】 34
2.2.3 【操作步驟】 35
2.2.4 【相關工具】 36
“切角圓柱體”工具 36
2.2.5 【實戰演練】雙人沙發 37
2.3 草地 37
2.3.1 【案例分析】 37
2.3.2 【設計理念】 37
2.3.3 【操作步驟】 37
2.3.4 【實戰演練】花叢 38
2.4 綜合演練——雞蛋的製作 39
2.5 綜合演練——鉛筆的製作 39
第3章 二維圖形的創建
3.1 迴旋針 40
3.1.1 【案例分析】 40
3.1.2 【設計理念】 40
3.1.3 【操作步驟】 40
3.1.4 【相關工具】 42
“線”工具 42
3.1.5 【實戰演練】紅酒架 43
3.2 網漏 43
3.2.1 【案例分析】 43
3.2.2 【設計理念】 43
3.2.3 【操作步驟】 44
3.2.4 【相關工具】 45
“螺旋線”工具 45
3.2.5 【實戰演練】螺絲釘 46
3.3 3D文字 46
3.3.1 【案例分析】 46
3.3.2 【設計理念】 46
3.3.3 【操作步驟】 46
3.3.4 【相關工具】 47
“文本”工具 47
3.3.5 【實戰演練】五角星 48
3.4 綜合演練——
毛巾架的製作 48
3.5 綜合演練——
檔案架的製作 48
第4章 三維模型的創建
4.1 酒杯 49
4.1.1 【案例分析】 49
4.1.2 【設計理念】 49
4.1.3 【操作步驟】 49
4.1.4 【相關工具】 51
“車削”修改器 51
4.1.5 【實戰演練】瓷瓶 52
4.2 中式電視櫃 52
4.2.1 【案例分析】 52
4.2.2 【設計理念】 52
4.2.3 【操作步驟】 53
4.2.4 【相關工具】 54
1.“編輯樣條線”修改器
與Line 54
2.“倒角”修改器 56
4.2.5 【實戰演練】相框 57
4.3 魔方 58
4.3.1 【案例分析】 58
4.3.2 【設計理念】 58
4.3.3 【操作步驟】 58
4.3.4 【相關工具】 60
1.“編輯多邊形”修改器 60
2.“渦輪平滑”修改器 70
4.3.5 【實戰演練】晶格裝飾 70
4.4 綜合演練——
碗碟的製作 71
4.5 綜合演練——
現代裝飾掛畫的製作 71
第5章 複合對象的創建
5.1 手機 72
5.1.1 【案例分析】 72
5.1.2 【設計理念】 72
5.1.3 【操作步驟】 72
5.1.4 【相關工具】 76
ProBlooean工具 76
5.1.5 【實戰演練】洗手盆 77
5.2 吸管 77
5.2.1 【案例分析】 77
5.2.2 【設計理念】 77
5.2.3 【操作步驟】 77
5.2.4 【相關工具】 79
“放樣”工具 79
5.2.5 【實戰演練】魚缸 83
5.3 綜合演練——
裝飾畫的製作 83
5.4 綜合演練——
牽牛花的製作 84
第6章 材質與貼圖
6.1 白色瓷器質感 85
6.1.1 【案例分析】 85
6.1.2 【設計理念】 85
6.1.3 【操作步驟】 85
6.1.4 【相關工具】 87
1.Slate材質編輯器
與精簡材質編輯器 87
2.材質編輯器界面 87
3.“明暗器基本參數”
卷展欄 88
4.“基本參數”卷展欄 89
5.“貼圖”卷展欄 89
6.“光線跟蹤”材質 90
6.1.5 【實戰演練】塑膠質感 92
6.2 玻璃質感 92
6.2.1 【案例分析】 92
6.2.2 【設計理念】 92
6.2.3 【操作步驟】 92
6.2.4 【相關工具】 93
VRayMtl材質 93
6.2.5 【實戰演練】水晶裝飾 94
6.3 多維/子對象 94
6.3.1 【案例分析】 94
6.3.2 【設計理念】 94
6.3.3 【操作步驟】 94
6.3.4 【相關工具】 97
1.“多維/子對象”材質 97
2.“點陣圖”貼圖 97
6.3.5 【實戰演練】櫻桃材質 100
6.4 VRay燈光材質 101
6.4.1 【案例分析】 101
6.4.2 【設計理念】 101
6.4.3 【操作步驟】 101
6.4.4 【相關工具】 102
VR燈光材質 102
6.4.5 【實戰演練】發光燈罩 102
6.5 綜合演練——木紋材質 103
6.6 綜合演練——金屬材質 103
第7章 燈光與攝影機
7.1 天光的套用 104
7.1.1 【案例分析】 104
7.1.2 【設計理念】 104
7.1.3 【操作步驟】 104
7.1.4 【相關工具】 105
“天光”工具 105
7.1.5 【實戰演練】創建燈光 105
7.2 場景布光 106
7.2.1 【案例分析】 106
7.2.2 【設計理念】 106
7.2.3 【操作步驟】 106
7.2.4 【相關工具】 107
1.“目標平行光”工具 107
2.VR天空 108
7.2.5 【實戰演練】水邊住宅 108
7.3 攝影機跟隨 108
7.3.1 【案例分析】 108
7.3.2 【設計理念】 108
7.3.3 【操作步驟】 109
7.3.4 【相關工具】 111
“目標”攝影機工具 111
7.3.5 【實戰演練】標版文字 113
7.4 攝影機景深 113
7.4.1 【案例分析】 113
7.4.2 【設計理念】 113
7.4.3 【操作步驟】 113
7.4.4 【相關工具】 114
“VR物理攝影機”工具 114
7.4.5 【實戰演練】景深 116
7.5 綜合演練——
臥室場景的布光 116
7.6 綜合演練——
室外太陽光的創建 117
第8章 基礎動畫
8.1 搖擺的木馬 118
8.1.1 【案例分析】 118
8.1.2 【設計理念】 118
8.1.3 【操作步驟】 118
8.1.4 【相關工具】 120
1.“動畫控制”工具 120
2.動畫時間的設定 121
8.1.5 【實戰演練】自由的

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