3ds Max 2013動畫製作實例教程(第3版)

3ds Max 2013動畫製作實例教程(第3版)

《3ds Max 2013動畫製作實例教程(第3版)》是2020年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是鄔厚民。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2013動畫製作實例教程(第3版)
  • 作者:鄔厚民
  • ISBN:9787115371706
  • 頁數:270頁
  • 定價:45元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年1月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全面系統地介紹了3ds Max 2013的基本操作方法和動畫製作技巧,包括3ds Max 2013的概述、創建常用的幾何體、創建二維圖形、編輯修改器、複合對象的創建、材質與貼圖、創建燈光和攝影機、動畫製作技術、粒子系統、常用的空間扭曲、環境特效動畫、動畫設定和綜合設計實訓等內容。
本書內容的講解均己鍵乘以課堂案例為主線,通過各案例的實際操作,學生可以快速熟悉軟體功能和動畫製作思路。書中的軟體功能解析部分使學生能夠深入學習軟體功奔譽達少能;課堂練習和少樂射課後習題,可以拓展學生的實際套用能力,提高學生的軟體使用技巧。
本書適合作為高等職業院校數字媒體藝術類習催肯專宙應腿業3ds Max課程的教材,也可作為相關人員的參考用書。

圖書目錄

第 1章 3ds Max 2013的概述 1
1.1 三維動畫 2
1.1.1 認識三維動笑探夜抹畫 2
1.1.2 三維動畫的套用範圍 3
1.2 3DS MAX 2013的操作界面 6
1.2.1 3ds Max 2013系統界面簡介 6
1.2.2 標題欄和選單欄 6
1.2.3 主工具列 7
1.2.4 工作視圖 9
1.2.5 狀態欄和提示行 11
1.2.6 動畫控制區 11
1.2.7 視圖控制區 12
1.2.8 命令面板 12
1.3 3DS MAX 2013的坐標系統 14
1.4 物體的選擇方式 14
1.4.1 使用選擇工具 14
1.4.2 使用區域選擇 15
1.4.3 使用編輯選單選擇 15
1.4.4 使用過濾器選擇 16
第 2章 創建常用的幾何體 24
2.1 常用的標準基本體 25
2.1.1 課堂案例——角幾的製作 25
2.1.2 長方體 26
2.1.3 圓錐體 28
2.1.4 球體 29
2.1.5 圓柱體 29
2.1.6 幾何球體境疊 30
2.1.7 管狀體 31
2.1.8 圓環 31
2.1.9 四稜錐 32
第3章 創建二維圖形 43
3.1 二維圖形的用途 44
3.2.1 課堂案例——倒角文本 44
3.2.2 線 45
3.2.3 矩形 50
3.2.4 圓 51
3.2.5 橢圓 51
3.2.6 弧 51
3.2.7 圓環 52
3.2.8 多邊形 52
第4章 編輯修改器 60
4.1 初識修改命令面板 61
4.2 二維圖形生成三維模型 62
4.2.1 “車削”修改器 62
4.2.2 “倒角”修改器 63
4.2.3 “擠出”修改器 64
4.2.4 “錐化”修改器 65
4.2.5 “扭曲”修改器 67
4.2.6 “編輯樣條線”修改器 68
第5章 複合對象的創建 84
5.1 複合對象的類型 85
5.2 使用布爾建模 85
5.2.1 布爾運算 86
5.2.2 布爾運算的注意事項 87
5.3 使用放樣建模 88
第6章 材質與貼圖 95
6.1 材質編輯器 96
6.1.2 Slate材質編輯器 96
6.1.3 精簡材質編輯器 103
6.2 設定材質參數 104
6.2.1 課堂案例——設定不鏽鋼材質 105
6.2.2 明暗方式 107
6.2.3 材質基本參數 108
6.2.4 材質擴展參數 109
6.3 常用材質簡介 109
6.3.1 課堂案例——設定
多維/子對象材質 109
6.4.4 “棋盤格”貼圖 122
6.5 課堂練習——卡通老鼠 123
第7章 創建燈光和攝影機 124
7.1 燈光的使用和特效 125
7.1.1 課堂案例——靜物場景 125
7.1.2 標準燈光 126
7.1.3 課堂案例——天光的套用 128
7.1.4 標準燈光的參數 130
7.1.5 天光的特效 135
7.1.6 課堂案例——體積光特效 137
7.1.7 燈光的特效 139
7.1.8 光度學燈光 139
第8章 動畫製作技術 152
8.1 關鍵幀動畫 153
8.1.1 課堂案例——彈跳的小球 153
8.2 動畫製作的常用工具 158
8.2.1 動畫控制工具 158
8.2.2 動畫時間的設定 159
8.2.3 軌跡視圖 160
8.3 運動命令面板 161
8.4 動畫約束 164
8.4.1 附著約束 164
8.4.2 曲面約束 165
8.4.3 課堂案例——地球與行星 166
8.4.3 路徑約束 171
第9章 粒子系統 181
9.1 粒子系統 182
9.1 粒子系統 182
9.1.1 課堂案例——粒子流源 182
9.1.2 粒子流源 184
9.1.3 噴射 186
9.1.4 課堂案例——下雪 187
第 10章 常用的空間扭曲 199
10.1 力空間扭曲 200
10.1.1 課堂案例——散落的玻璃球 200
10.1.2 重力 202
10.1.3 風 202
10.1.4 漩渦 203
10.2 幾何/可變形空間扭曲 204
10.2.1 課堂案例——波浪文字 204
10.2.2 波浪 206
第 11章 環境特效動畫 211
11.1 “環境”選項卡簡介 212
11.1.1 公用參數 212
11.1.2 曝光控制 213
11.2 大氣效果 217
11.2.1 課堂案例——戰火效果 217
11.2.2 火效果參數 219
11.2.3 課堂案例——體積霧 221
11.2.4 體積霧參數 223
11.2.5 體積光參數 226
第 12章 動畫設定 244
12.1 正向運動 245
12.1 正向運動 245
12.1.1 課堂案例——蝴蝶的連結 245
12.1.2 對象的連結 247
12.1.3 軸和連結信息 249
12.1.4 圖解視圖 250
12.2 反向運動 260
第 13章 綜合設計實訓 266
13.1 欄目動畫——欄目包裝廣告 267
13.1.1 【項目背景及要求】 267
13.1.2 【項目創意及製作】 267
13.2 影視動畫——影視片頭 268
13.2.1 【項目背景及要求】 268
13.2.2 【項目創意及製作】 268
第5章 複合對象的創建 84
5.1 複合對象的類型 85
5.2 使用布爾建模 85
5.2.1 布爾運算 86
5.2.2 布爾運算的注意事項 87
5.3 使用放樣建模 88
第6章 材質與貼圖 95
6.1 材質編輯器 96
6.1.2 Slate材質編輯器 96
6.1.3 精簡材質編輯器 103
6.2 設定材質參數 104
6.2.1 課堂案例——設定不鏽鋼材質 105
6.2.2 明暗方式 107
6.2.3 材質基本參數 108
6.2.4 材質擴展參數 109
6.3 常用材質簡介 109
6.3.1 課堂案例——設定
多維/子對象材質 109
6.4.4 “棋盤格”貼圖 122
6.5 課堂練習——卡通老鼠 123
第7章 創建燈光和攝影機 124
7.1 燈光的使用和特效 125
7.1.1 課堂案例——靜物場景 125
7.1.2 標準燈光 126
7.1.3 課堂案例——天光的套用 128
7.1.4 標準燈光的參數 130
7.1.5 天光的特效 135
7.1.6 課堂案例——體積光特效 137
7.1.7 燈光的特效 139
7.1.8 光度學燈光 139
第8章 動畫製作技術 152
8.1 關鍵幀動畫 153
8.1.1 課堂案例——彈跳的小球 153
8.2 動畫製作的常用工具 158
8.2.1 動畫控制工具 158
8.2.2 動畫時間的設定 159
8.2.3 軌跡視圖 160
8.3 運動命令面板 161
8.4 動畫約束 164
8.4.1 附著約束 164
8.4.2 曲面約束 165
8.4.3 課堂案例——地球與行星 166
8.4.3 路徑約束 171
第9章 粒子系統 181
9.1 粒子系統 182
9.1 粒子系統 182
9.1.1 課堂案例——粒子流源 182
9.1.2 粒子流源 184
9.1.3 噴射 186
9.1.4 課堂案例——下雪 187
第 10章 常用的空間扭曲 199
10.1 力空間扭曲 200
10.1.1 課堂案例——散落的玻璃球 200
10.1.2 重力 202
10.1.3 風 202
10.1.4 漩渦 203
10.2 幾何/可變形空間扭曲 204
10.2.1 課堂案例——波浪文字 204
10.2.2 波浪 206
第 11章 環境特效動畫 211
11.1 “環境”選項卡簡介 212
11.1.1 公用參數 212
11.1.2 曝光控制 213
11.2 大氣效果 217
11.2.1 課堂案例——戰火效果 217
11.2.2 火效果參數 219
11.2.3 課堂案例——體積霧 221
11.2.4 體積霧參數 223
11.2.5 體積光參數 226
第 12章 動畫設定 244
12.1 正向運動 245
12.1 正向運動 245
12.1.1 課堂案例——蝴蝶的連結 245
12.1.2 對象的連結 247
12.1.3 軸和連結信息 249
12.1.4 圖解視圖 250
12.2 反向運動 260
第 13章 綜合設計實訓 266
13.1 欄目動畫——欄目包裝廣告 267
13.1.1 【項目背景及要求】 267
13.1.2 【項目創意及製作】 267
13.2 影視動畫——影視片頭 268
13.2.1 【項目背景及要求】 268
13.2.2 【項目創意及製作】 268

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