3ds Max 2015中文版基礎教程

3ds Max 2015中文版基礎教程

《3ds Max 2015中文版基礎教程》是2020年2月人民郵電出版社出版的圖書,作者是老虎工作室、譚雪松、鄧倩、劉長江。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 2015中文版基礎教程
  • 作者:老虎工作室、譚雪松、鄧倩、劉長江
  • ISBN:9787115419125
  • 頁數:308頁
  • 定價:49元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2020年2月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

3ds Max作為當今傑出的三維建模和動畫製作軟體,被廣泛套用於遊戲開發、電影電視特效及廣告設計等領域。該軟體功能強大、擴展性好、操作簡單,並能與其他相關軟體流暢地配合使用。
本書系統地介紹了3ds Max 2015的功能和用法,以實例為引導,循序漸進地講解了使用3ds Max 2015中文版創建三維模型、創建材質和貼圖、使用燈光和攝影機、製作各類動畫及使用粒子系統與空間扭曲製作動畫的基本方法。
本書按照職業培訓的教學特點來組織內容,圖文並茂、活潑生動,並且配備了多媒體教學光碟,適合作為3ds Max 2015動畫製作的培訓教程,也可以作為個人用戶、高等院校相關專業學生的自學參考書。

圖書目錄

第 1章 3ds Max 2015設計概述 1
1.1 了解3ds Max 2015 1
1.1.1 基礎知識──初步認識三維動畫 1
1.1.2 範例主駝主解析──製作“公園一角” 9
1.2 明確3ds Max 2015的設計流程 10
1.2.1 基礎知識──深入學習3ds Max 2015的設計要領 10
1.2.2 範例解析──製作“閱兵場景” 14
1.3 思考題 19
第 2章 三維建模 20
2.1 基本體建模 20
2.1.1 知識講解──認識基本體 20
2.1.2 學以致用──製作“便捷腳踏車” 31
2.1.3 舉一反三──製作“精美小屋” 37
2.2 修改器建模 44
2.2.1 知識講解──熟悉修改器 44
2.2.2 學以致用──製作“飛魚飛彈” 51
2.2.3 舉一反三──製作“卡通企鵝” 56
2.3 思考題 63
第3章 二維建模 64
3.1 創建和編輯二維圖形 64
3.1.1 知識解析──二維圖形的套用 64
3.1.2 學以致用──製作“中式屏風” 71
3.1.3 舉一反三──製作“古典摺扇” 78
3.2 二維建模的方法 83
3.2.1 知識解析──使用二維圖形創只承碑姜建三維模型 83
3.2.2 學以致用──製作“立體廣告文字” 88
3.2.3 舉一反三──循永甩製作“酷爽冰淇淋” 89
3.3 思考題 92
第4章 **建模 93
4.1 複合建模 93
4.1.1 知識講解──認識複合建模工具 93
4.1.2 學以致用──製作“時尚滑鼠” 98
4.1.3 舉一反三──製作“紅玫瑰” 105
4.2 多邊形建模 115
4.2.1 知識講解──創建多邊形物體 115
4.2.2 學以致用──製作“馬克敬祝鑽杯” 125
4.2.3 舉一反三──製作“水晶鞋” 129
4.3 思考題 137
第5章 材質和貼圖 138
5.1 使用材質 138
5.1.1 基礎知識──認識材質編輯器 138
5.1.2 學以致用──製作“玻璃水杯” 141
5.1.3 舉一反三──製作熱再提“雕花圓盤” 147
5.2 使用貼圖 152
5.2.1 基礎知識──認識貼圖的類型 153
5.2.2 學以致用──製作“熔岩星球” 156
5.2.3 舉一反三──製作“被遺忘的角落” 159
5.3 思考題 166
第6章 渲染、環境和效果 167
6.1 渲染 167
6.1.1 功能講解──渲染及其套用 167
6.1.2 學以致用──製作“焦散效果” 170
6.1.3 舉一反三──製作“陽光休閒大廳” 172
6.2 環境 180
6.2.1 基礎知識──大氣效果的套用 180
6.2.2 學以致用──製作“美麗海島” 181
6.2.3 舉一反三──製作“水底世界” 185
6.3 效果 188
6.3.1 基礎知識──效果的套用 188
6.3.2 學以致用──製作“浪漫燭光” 190
6.3.3 舉一反三──製作“烈日晴空” 194
6.4 複習題 198
第7章 攝影機與燈光 199
7.1 攝影機 199
7.1.1 基礎知識──攝影機及其套用 199
7.1.2 學以致用──製作“畫室景深效果” 201
7.1.3 舉一反三──製作“穿越動畫遙民” 203
7.2 使用標準燈光 204
7.2.1 基礎知識──燈光及其套用 205
7.2.2 學以恥蜜雄牛致用──製作“檯燈照明效果” 211
7.2.3 舉一反三──製作“夜幕降臨”效果 215
7.3 使用日光系統和全局照明 221
7.3.1 基礎知識──熟悉日光系統和全局照明的用法 221
7.3.2 學以致用──製作“日光照明”效果 222
7.3.3 舉一反三──製作“書房效果” 225
7.4 練習題 228
第8章 製作基本動畫 229
8.1 製作關鍵點動畫 229
8.1.1 基礎知識──了解動畫的基本知識 229
8.1.2 學以致用──製作“花苞綻放” 233
8.1.3 舉一反三──製作“水墨畫效果” 237
8.2 使用動畫製作工具 241
8.2.1 基礎知識 241
8.2.2 學以致用──製作“翻書效果” 245
8.2.3 舉一反三──製作“環遊會議室”的效果 252
8.3 複習題 256
第9章 粒子系統與空間扭曲 257
9.1 使用粒子系統 257
9.1.1 基礎知識──認識粒子系統 257
9.1.2 學以致用──製作“清清流水” 260
9.1.3 舉一反三──製作“蠟燭余煙” 264
9.2 使用空間扭曲 268
9.2.1 基礎知識──認識“力”空間扭曲 268
9.2.2 學以致用──製作“灰飛煙滅” 271
9.2.3 舉一反三──製作“夜空禮花” 276
9.3 思考題 283
第 10章 製作**動畫 284
10.1 創建IK動畫 284
10.1.1 基礎知識──創建IK動畫的方法 284
10.1.2 學以致用──製作“炫光奪目” 287
10.1.3 舉一反三──製作“連桿的運動效果” 289
10.2 創建動力學動畫和Biped骨骼動畫 293
10.2.1 基礎知識──熟悉MassFX工具和Biped工具 294
10.2.2 學以致用──製作“打保齡球效果” 300
10.2.3 舉一反三──製作“足跡動畫” 303
10.3 習題 308
4.2.1 知識講解──創建多邊形物體 115
4.2.2 學以致用──製作“馬克杯” 125
4.2.3 舉一反三──製作“水晶鞋” 129
4.3 思考題 137
第5章 材質和貼圖 138
5.1 使用材質 138
5.1.1 基礎知識──認識材質編輯器 138
5.1.2 學以致用──製作“玻璃水杯” 141
5.1.3 舉一反三──製作“雕花圓盤” 147
5.2 使用貼圖 152
5.2.1 基礎知識──認識貼圖的類型 153
5.2.2 學以致用──製作“熔岩星球” 156
5.2.3 舉一反三──製作“被遺忘的角落” 159
5.3 思考題 166
第6章 渲染、環境和效果 167
6.1 渲染 167
6.1.1 功能講解──渲染及其套用 167
6.1.2 學以致用──製作“焦散效果” 170
6.1.3 舉一反三──製作“陽光休閒大廳” 172
6.2 環境 180
6.2.1 基礎知識──大氣效果的套用 180
6.2.2 學以致用──製作“美麗海島” 181
6.2.3 舉一反三──製作“水底世界” 185
6.3 效果 188
6.3.1 基礎知識──效果的套用 188
6.3.2 學以致用──製作“浪漫燭光” 190
6.3.3 舉一反三──製作“烈日晴空” 194
6.4 複習題 198
第7章 攝影機與燈光 199
7.1 攝影機 199
7.1.1 基礎知識──攝影機及其套用 199
7.1.2 學以致用──製作“畫室景深效果” 201
7.1.3 舉一反三──製作“穿越動畫” 203
7.2 使用標準燈光 204
7.2.1 基礎知識──燈光及其套用 205
7.2.2 學以致用──製作“檯燈照明效果” 211
7.2.3 舉一反三──製作“夜幕降臨”效果 215
7.3 使用日光系統和全局照明 221
7.3.1 基礎知識──熟悉日光系統和全局照明的用法 221
7.3.2 學以致用──製作“日光照明”效果 222
7.3.3 舉一反三──製作“書房效果” 225
7.4 練習題 228
第8章 製作基本動畫 229
8.1 製作關鍵點動畫 229
8.1.1 基礎知識──了解動畫的基本知識 229
8.1.2 學以致用──製作“花苞綻放” 233
8.1.3 舉一反三──製作“水墨畫效果” 237
8.2 使用動畫製作工具 241
8.2.1 基礎知識 241
8.2.2 學以致用──製作“翻書效果” 245
8.2.3 舉一反三──製作“環遊會議室”的效果 252
8.3 複習題 256
第9章 粒子系統與空間扭曲 257
9.1 使用粒子系統 257
9.1.1 基礎知識──認識粒子系統 257
9.1.2 學以致用──製作“清清流水” 260
9.1.3 舉一反三──製作“蠟燭余煙” 264
9.2 使用空間扭曲 268
9.2.1 基礎知識──認識“力”空間扭曲 268
9.2.2 學以致用──製作“灰飛煙滅” 271
9.2.3 舉一反三──製作“夜空禮花” 276
9.3 思考題 283
第 10章 製作**動畫 284
10.1 創建IK動畫 284
10.1.1 基礎知識──創建IK動畫的方法 284
10.1.2 學以致用──製作“炫光奪目” 287
10.1.3 舉一反三──製作“連桿的運動效果” 289
10.2 創建動力學動畫和Biped骨骼動畫 293
10.2.1 基礎知識──熟悉MassFX工具和Biped工具 294
10.2.2 學以致用──製作“打保齡球效果” 300
10.2.3 舉一反三──製作“足跡動畫” 303
10.3 習題 308

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