3ds Max 2020三維動畫創作實例教程(微課版)

3ds Max 2020三維動畫創作實例教程(微課版)

《 3ds Max 2020三維動畫創作實例教程(微課版)》是清華大學出版社出版的圖書,作者是王敏。

基本介紹

  • 中文名: 3ds Max 2020三維動畫創作實例教程(微課版)
  • 作者:王敏
  • 出版時間:2022年1月
  • 出版社:清華大學出版社
  • 頁數:360 頁
  • 字數: 605千字
  • ISBN:9787302595816
  • 定價:79 元
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

"《3ds Max 2020三維動畫創作實例教程(微課版)》由淺入深、循序漸進地介紹3ds Max 2020三維動畫製作軟體的操作方法和使用技巧。全書共分12章,主要內容包括初識3ds Max 2020、3ds Max基礎操作、幾何體建模、修改器建模、二維圖形建模、複合對象建模、多邊形建模、材質與貼圖、渲染參數設定、燈光與攝影機、環境與特效、三維動畫製作等。
《3ds Max 2020三維動畫創作實例教程(微課版)》內容豐富、結構清晰、語言簡練、圖文並茂,具有很強的實用性和可操作性,是一本適合於高等院校動畫相關專業的優秀教材,也是廣大初、中級計算機用戶難得的自學參考書。
《3ds Max 2020三維動畫創作實例教程(微課版)》對應的電子課件、實例源檔案和習題答案可以到http://www.tupwk.com.cn/edu網站下載,也可通過掃描前言中的二維碼下載。掃描封底的教學視頻二維碼可以觀看學習視頻。
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圖書目錄

第1章 初識3ds Max 2020 1
1.1 認識3ds Max 2020 2
1.2 3ds Max 2020的工作界面 3
1.3 選單欄 4
1.4 主工具列 7
1.4.1 【筆刷預設】工具列 10
1.4.2 【軸約束】工具列 10
1.4.3 【層】工具列 11
1.4.4 【狀態集】工具列 11
1.4.5 【附加】工具列 12
1.4.6 【渲染捷徑】工具列 12
1.4.7 【捕捉】工具列 13
1.4.8 【動畫層】工具列 13
1.4.9 【容器】工具列 14
1.5 功能區 15
1.5.1 【建模】選項卡 16
1.5.2 【自由形式】選項卡 17
1.5.3 【選擇】選項卡 17
1.5.4 【對象繪製】選項卡 17
1.5.5 【填充】選項卡 18
1.6 場景資源管理器 18
1.7 工作視圖 19
1.8 命令面板 20
1.8.1 【創建】面板 20
1.8.2 【修改】面板 21
1.8.3 【層次】面板 21
1.8.4 【運動】面板 21
1.8.5 【顯示】面板 22
1.8.6 【實用程式】面板 22
1.9 軌跡欄 22
1.10 狀態欄 22
1.11 動畫控制區 23
1.12 視圖導航 24
1.13 實例演練 25
1.14 習題 32
第2章 3ds Max基礎操作 33
2.1 檔案的基礎操作 34
2.1.1 打開檔案 34
2.1.2 保存檔案 34
2.1.3 保存增量檔案 34
2.1.4 保存選定對象 35
2.1.5 保存渲染圖像 35
2.1.6 歸檔檔案 36
2.1.7 重置檔案 36
2.1.8 自動備份 36
2.2 對象的基礎操作 36
2.2.1 認識對象 37
2.2.2 導入外部對象 38
2.2.3 導出場景對象 38
2.2.4 合併場景檔案 38
2.2.5 載入圖像背景 39
2.2.6 選擇對象 40
2.2.7 變換操作 45
2.2.8 複製對象 47
2.3 實例演練 52
2.4 習題 54
第3章 幾何體建模 55
3.1 幾何體建模簡介 56
3.2 標準基本體 57
3.2.1 長方體 57
3.2.2 圓錐體 59
3.2.3 球體 61
3.2.4 圓柱體 62
3.2.5 圓環 64
3.2.6 幾何球體 65
3.2.7 其他標準基本體 67
3.3 擴展基本體 71
3.3.1 異面體 71
3.3.2 環形結 72
3.3.3 切角長方體 74
3.3.4 切角圓柱體 76
3.3.5 其他擴展基本體 77
3.4 門、窗和樓梯 83
3.4.1 門 83
3.4.2 窗 85
3.4.3 樓梯 87
3.5 AEC擴展 90
3.5.1 植物 91
3.5.2 欄桿 93
3.5.3 牆 94
3.6 實例演練 95
3.7 習題 96
第4章 修改器建模 97
4.1 修改器的基礎知識 98
4.2 修改器的類型 101
4.2.1 選擇修改器 101
4.2.2 世界空間修改器 102
4.2.3 對象空間修改器 102
4.3 常用修改器 103
4.3.1 “車削”修改器 103
4.3.2 “擠出”修改器 105
4.3.3 “彎曲”修改器 108
4.3.4 “扭曲”修改器 111
4.3.5 “晶格”修改器 112
4.3.6 “殼修”改器 114
4.3.7 FFD修改器 117
4.3.8 “噪波”修改器 120
4.4 實例演練 121
4.5 習題 124
第5章 二維圖形建模 125
5.1 二維圖形建模簡介 126
5.2 創建二維圖形 126
5.2.1 矩形 126
5.2.2 線 128
5.2.3 文本 130
5.2.4 圓和弧 131
5.2.5 其他二維圖形 134
5.2.6 二維圖形的公共參數 135
5.3 編輯樣條線 136
5.3.1 將二維圖形轉換為可編輯樣條線 136
5.3.2 頂點 136
5.3.3 線段 138
5.3.4 樣條線 142
5.4 實例演練 142
5.5 習題 144
第6章 複合對象建模 145
6.1 創建複合對象 146
6.1.1 散布 146
6.1.2 圖形合併 151
6.1.3 布爾運算 153
6.1.4 編輯執行過布爾運算的圖形 157
6.1.5 ProBoolean 158
6.2 創建放樣對象 161
6.2.1 使用多個截面圖形進行放樣 162
6.2.2 編輯放樣對象 164
6.3 實例演練 166
6.4 習題 168
第7章 多邊形建模 169
7.1 多邊形建模簡介 170
7.2 可編輯多邊形對象的子對象 177
7.2.1 可編輯多邊形對象的公共參數 177
7.2.2 “頂點”子對象 186
7.2.3 “邊”子對象 188
7.2.4 “邊界”子對象 190
7.2.5 “多邊形”子對象和“元素”子對象 191
7.3 “石墨”建模工具 193
7.4 實例演練 203
7.5 習題 204
第8章 材質與貼圖 205
8.1 材質與貼圖概述 206
8.2 精簡材質編輯器和Slate材質編輯器 207
8.2.1 精簡材質編輯器 207
8.2.2 Slate材質編輯器 223
8.3 材質管理器 226
8.3.1 場景面板 226
8.3.2 材質面板 229
8.4 材質類型 230
8.5 貼圖類型 232
8.5.1 2D貼圖 232
8.5.2 3D貼圖 234
8.5.3 合成器貼圖 236
8.5.4 反射和折射貼圖 236
8.5.5 顏色修改器貼圖 237
8.6 貼圖通道 238
8.7 實例演練 241
8.8 習題 242
第9章 渲染參數設定 243
9.1 認識渲染 244
9.2 掃描線渲染器 245
9.2.1 【公用】選項卡 245
9.2.2 【渲染器】選項卡 247
9.3 Quicksilver硬體渲染器 250
9.4 VRay渲染器 252
9.4.1 GI選項卡 252
9.4.2 V-Ray選項卡 256
9.5 實例演練 258
9.6 習題 260
第10章 燈光與攝影機 261
10.1 燈光 262
10.1.1 “光度學”燈光 263
10.1.2 “標準”燈光 270
10.2 攝影機 278
10.2.1 目標攝影機 278
10.2.2 物理攝影機 282
10.2.3 自由攝影機 286
10.3 安全框 286
10.4 實例演練 288
10.5 習題 290
第11章 環境與特效 291
11.1 環境設定 292
11.1.1 公用參數 292
11.1.2 曝光控制 294
11.1.3 大氣環境 298
11.2 效果設定 305
11.2.1 “鏡頭效果” 305
11.2.2 “模糊”效果 308
11.2.3 “亮度和對比度”效果 311
11.2.4 “色彩平衡”效果 312
11.2.5 “膠片顆粒”效果 313
11.2.6 “檔案輸出”效果 314
11.3 實例演練 314
11.4 習題 316
第12章 三維動畫製作 317
12.1 動畫簡介 318
12.2 設定和控制動畫 320
12.2.1 設定動畫的記錄模式 320
12.2.2 查看及編輯物體上的動畫軌跡 324
12.2.3 控制動畫 327
12.2.4 設定關鍵點過濾器 328
12.2.5 設定關鍵點切線 330
12.2.6 使用【時間配置】對話框 331
12.2.7 製作預覽動畫 333
12.3 使用曲線編輯器 334
12.3.1 認識功能曲線 337
12.3.2 設定循環動畫 341
12.3.3 設定可見性軌跡 344
12.3.4 複製與貼上運動軌跡 345
12.4 實例演練 346
12.5 習題 348

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