3ds max案例製作實訓套用教程

3ds max案例製作實訓套用教程

《3ds max案例製作實訓套用教程》是2020年研究出版社出版的圖書,作者是賈榮玉,王佳音,曹文,周濤,張宇馳。《中文版3ds Max案例製作實訓套用教程》詳細介紹了中文版3dsMax2020的工作界面布局、物體的基本操作與編輯方式、三維模型的創建方式、二維圖形的創建與編輯方式、模型修改器的套用、複合模型的創建與編輯技巧、多邊形建模方式、材質與貼圖、攝影機與燈光、環境特效、渲染輸出、動畫製作基礎、粒子系統與空間扭曲等軟體操作命令。

基本介紹

  • 書名:3ds max案例製作實訓套用教程
  • 作者:賈榮玉、曹文、周濤、王佳音、張宇馳
  • 出版社:研究出版社 
  • ISBN:9787519908454
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

 《中文版3ds Max案例製作實訓套用教程》緊貼新媒體時代的社會職業崗位能力需求,按照崗位能力遞進的原則,遵循學習者的學習特點,以創新教育、素質教育、能力教育為基礎,以學習者為中心,結構化設計教材內容。從3dsMax軟體的基本操作命令入手。《中文版3ds Max案例製作實訓套用教程》詳細介紹了中文版3dsMax2020的工作界面布局、物體的基本操作與編輯方式、三維模型的創建方式、二維圖形的創建與編輯方式、模型修改器的套用、複合模型的創建與編輯技巧、多邊形建模方式、材質與貼圖、攝影機與燈光、環境特效、渲染輸出、動畫製作基礎、粒子系統與空間扭曲等軟體操作命令。《中文版3ds Max案例製作實訓套用教程》重點難點突出,理論結合實踐,內容豐富翔實,結構清晰,圖文並茂。在詳細講解知識點的同時,巧妙融入設計藝術專業套用項目案例,將軟體操作技術與專業設計有機銜接,書中操作案例涉及標誌設計、產品包裝設計、建築設計、展示設計、室內裝飾設計、影視廣告設計、電視欄目包裝等專業設計領域。學習者將軟體的學習與工程實踐融為一體,輕鬆掌握3dsMax操作技巧。《中文版3ds Max案例製作實訓套用教程》具有極強的創新性、適用性與實踐性,適合高職高專層次的學生學習使用,對高職藝術設計人才的培養能起到積極的推動作用。

圖書目錄

第一章 初識中文版3ds Max2020
1.1 3ds Max2020的安裝與啟動
1.2 3ds Max2020中文版的工作布局
1.3 3ds Max2020中文版的視圖區
1.4 3ds Max系統單位的設定
1.5 3ds Max坐標軸的設定
1.6 3ds Max的二維材質庫
1.7 3ds Max的三維模型庫
1.8 本章小結
第2章 3ds Max2020基礎操作命令
2.1 3ds Max2020中文版檔案的管理
2.2 3ds Max2020中文版基礎操作命令
2.3 3ds Max基本製作流程
2.4 本章小結
第3章 標準基本體與擴展基本體
3.1 3ds Max三維模型的建立方式
3.2 3ds Max三維模型的操作技巧
3.3 3ds Max三維模型的創建方式
3.4 3ds Max的標準基本體
3.5 3ds Max2020的擴展基本體
3.6 實訓項目案例製作——書桌
3.7 本章小結
第4章 二維圖形建模
4.1 二維圖形基礎知識
4.2 二維圖形的創建
4.3 二維圖形的編輯
4.4 本章小結
第5章 修改器
5.1 修改器的基礎知識
5.2 二維圖形修改器
5.3 三維模型修改器
5.4 本章小結
第6章 複合模型
6.1 複合模型基礎知識
6.2 布爾運算
6.3 超級布爾運算
6.4 放樣
6.5 本章小結
第7章 高級模型
7.1 高級模型的類型
7.2 多邊形建模與格線建模的區別
7.3 多邊形建模
7.4 格線建模
7.5 本章小結
第8章 材質與貼圖
8.1 材質與貼圖的基礎知識
8.2 材質編輯器
8.3 材質的基本編輯
8.4 材質的基本類型
8.5 模型的貼圖
8.6 本章小結
第9章 燈光
9.1 燈光的基礎知識
9.2 燈光的類型
9.3 泛光燈
9.4 目標聚光燈
9.5 本章小結
□□0章 攝像機
10.1 攝像機基礎知識
10.2 攝像機的類型
10.3 攝像機的創建
10.4 創建攝像機運動路徑動畫
10.5 本章小結
□□1章 動畫基礎
11.1 動畫基礎知識
11.2 動畫控制區
11.3 曲線編輯器
11.4 動畫的層次連結
11.5 軸
11.6 路徑動畫
11.7 本章小結
□□2章 渲染輸出
12.1 線性掃描渲染器
12.2 VRay渲染器
12.3 本章小結
□□3章 環境特效
13.1 環境特效的基礎知識
13.2 更改視圖背景的顏色
13.3 背景貼圖
13.4 背景參考圖片
13.5 環境特效——火效
13.6 環境特效——光效
13.7 環境特效——霧效
13.8 環境特效——體積霧效
13.9 本章小結
□□4章 粒子系統
14.1 粒子系統類型
14.2 製作禮花效果
14.3 製作落雨效果
14.4 製作雪花效果
14.5 製作文字破碎實例
14.6 本章小結
□□5章 室內設計效果圖案例製作
15.1 繪圖單位的設定
15.2 導入AutoCAD平面圖
15.3 創建場景的三維模型
15.4 為模型添加材質與貼圖
15.5 創建場景攝像機
15.6 創建場景燈光
15.7 導入外部三維模型
15.8 渲染輸出
15.9 效果圖後期處理
15.10 本章小結
□□6章 建築表現效果圖案例製作
16.1 導入AutoCAD平面圖
16.2 創建三維模型
16.3 創建地面和球天
16.4 設定攝像機
16.5 賦予模型材質與貼圖
16.6 渲染輸出效果圖
16.7 本章小結
□□7章 建築漫遊動畫案例製作
17.1 前期準備工作
17.2 製作預演動畫
17.3 創建建築的三維模型
17.4 創建地形的三維模型
17.5 場景合成
17.6 細節修改
17.7 設定場景中的燈光
17.8 動畫設定
17.9 特效動畫
17.10 渲染輸出
17.11 本章小結
□□8章 影視廣告動畫案例製作
18.1 製作廣告牌模型
18.2 製作廣告牌翻動動畫
18.3 為廣告板添加材質
18.4 本章小結
□□9章 電視欄日包裝案例製作
19.1 3ds Max在電視欄目包裝中的套用
19.2 製作3ds Max台標動畫
19.3 本章小結

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