渲染王3ds Max三維特效動畫技術(第2版)

渲染王3ds Max三維特效動畫技術(第2版)

《渲染王3ds Max三維特效動畫技術(第2版)》是2022年清華大學出版社出版的圖書,作者是來陽。

基本介紹

  • 中文名: 渲染王3ds Max三維特效動畫技術(第2版)
  • 作者:來陽
  • 出版時間:2022年
  • 出版社: 清華大學出版社
  • ISBN: 9787302608028  
  • 定價:89 元
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《渲染王3ds Max三維特效動畫技術(第2版)》定位於三維動畫製作中的特效動畫領域,全面講解了如何使用3ds Max 2022軟體及相關外掛程式
Phoenix FD來製作三維特效動畫,涉及的效果包括生長、燃燒、爆炸、浪花、飛濺等。本書實例可用於建築動畫、欄目包裝動畫等特效動畫製作項目,均為非常典型的三維特效動畫表現案例。本書內容豐富、章節獨立,讀者可直接閱讀自己感興趣或與工作相關的章節。
《渲染王3ds Max三維特效動畫技術(第2版)》適合對3ds Max軟體具有一定操作基礎,並想要使用3ds Max軟體來進行三維特效動畫製作的讀者閱讀與學習,也適用於高校動畫相關專業的學生學習參考。

圖書目錄

第1章 三維特效動畫概述 / 1
1.1 三維特效動畫內涵 / 2
1.2 三維特效動畫的套用 / 5
1.2.1 影視特效 / 5
1.2.2 建築表現 / 6
1.2.3 欄目包裝 / 6
1.2.4 遊戲動畫 / 7
1.3 我們身邊的特效鏡頭 / 8
1.3.1 液體特效 / 8
1.3.2 煙霧特效 / 9
1.3.3 燃燒特效 / 9
第2章 花草生長特效動畫技術 / 10
2.1 效果展示 / 11
2.2 使用彎曲修改器製作葉片動畫 / 11
2.3 使用圓錐體製作花梗模型 / 15
2.4 使用噪波控制器製作花梗搖擺動畫 / 16
2.5 使用彎曲修改器製作花瓣動畫 / 19
2.6 使用約束來調整花的生長動畫 / 21
2.7 製作第2個花模型 / 26
2.8 製作第3個花模型 / 27
2.9 製作小草模型 / 28
2.10 製作粒子流源關鍵幀動畫 / 29
2.11 製作粒子動畫 / 31
第3章 雨滴滑落特效動畫技術 / 40
3.1 效果展示 / 41
3.2 使用長方體製作玻璃模型 / 41
3.3 使用粒子流源控制雨滴的發射 / 43
3.4 使用重力製作雨滴下落動畫 / 44
3.5 使用全導向器製作雨滴碰撞動畫 / 46
3.6 製作雨滴在玻璃上的滑落動畫 / 48
3.7 使用水滴格線製作雨滴模型 / 53
3.8 製作雨滴和玻璃材質 / 54
3.9 創建攝影機及燈光 / 57
3.10 渲染輸出 / 58
第4章 液體環繞特效動畫技術 / 60
4.1 效果展示 / 61
4.2 製作液體發射裝置 / 61
4.3 使用FollowPath製作液體環繞動畫 / 64
4.4 使用PHXTurbulence調整液體細節 / 67
4.5 創建攝影機及燈光 / 69
4.6 材質製作 / 72
4.7 渲染輸出 / 74
第5章 遊艇浪花特效動畫技術 / 75
5.1 效果展示 / 76
5.2 場景介紹 / 76
5.3 製作LiquidSim跟隨動畫 / 78
5.4 使用LiquidSim計算波浪效果 / 82
5.5 使用LiquidSim製作飛濺及泡沫效果 / 86
5.6 使用物理材質製作海洋材質 / 89
5.7 添加攝影機及燈光 / 92
5.8 渲染輸出 / 94
第6章 文字變形特效動畫技術 / 96
6.1 效果展示 / 97
6.2 創建文字模型 / 97
6.3 使用LiquidSim製作液體文字 / 100
6.4 使用BodyForce製作液體文字變形 / 102
6.5 材質及燈光設定 / 106
6.6 渲染輸出 / 109
第7章 連續爆炸特效動畫技術 / 110
7.1 效果展示 / 111
7.2 使用PHXSource製作爆炸發射裝置 / 111
7.3 使用FireSmokeSim模擬爆炸效果 / 114
7.4 製作連續爆炸動畫 / 118
7.5 創建攝影機及燈光 / 120
7.6 渲染輸出 / 123
第8章 時間停止特效動畫技術 / 125
8.1 效果展示 / 126
8.2 場景分析 / 126
8.3 創建液體發射裝置 / 128
8.4 使用LiquidSim創建液體 / 129
8.5 使用PHXTurbulence製作液體飛濺 / 131
8.6 製作攝影機動畫 / 135
8.7 渲染輸出 / 137
第9章 火焰燃燒特效動畫技術 / 140
9.1 效果展示 / 141
9.2 場景分析 / 141
9.3 使用FireSmokeSim製作火焰燃燒動畫 / 142
9.4 使用頂點繪製控制火焰的燃燒位置 / 146
9.5 使用PlainForce模擬風效果 / 149
9.6 使用PHXTurbulence添加燃燒細節 / 150
9.7 創建攝影機和燈光 / 152
9.8 渲染輸出 / 155
第10章 火焰噴射特效動畫技術 / 157
10.1 效果展示 / 158
10.2 創建粒子流源 / 158
10.3 在粒子視圖中調整粒子動畫 / 160
10.4 使用FireSmokeSim製作火焰燃燒動畫 / 162
10.5 創建物理攝影機 / 168
10.6 渲染設定 / 170

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們