三維角色設計與製作

三維角色設計與製作

《三維角色設計與製作》是2018年清華大學出版社出版的書籍,作者是諶寶業、史春霞、張敬。

基本介紹

  • 中文名:三維角色設計與製作
  • 作者:諶寶業、史春霞、張敬
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:5018年1月1日
  • 定價:89 元
  • ISBN:9787302483816
內容簡介,目 錄,

內容簡介

《三維角色設計與製作》一書全面講述了三維場景的相關製作方法和技巧,比如,普通的網路遊戲的低精度模型、次世代遊戲高精度模型的製作,概括性地介紹了遊戲製作過程中,次世代遊戲場景模型製作的基本流程和規範,著重分析了遊戲場景、道具、角色的製作規律,特別是對目前比較流行的次世代遊戲的製作技術,包括3ds Max結合ZBrush的雕刻高模,以及法線貼圖的製作過程,均作了詳細的講解。
《三維角色設計與製作》還介紹了第三方外掛程式技術及其與3ds Max軟體結合使用。通過列舉實例,引導讀者加強對遊戲模型設計和製作的理解。讀者將通過本書了解和掌握大量遊戲模型製作的理論及實踐能力,能夠勝任遊戲3D場景設計和製作的相關崗位。
《三維角色設計與製作》可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的資料參考用書。

目 錄

第1章 三維角色製作 ——概述 01
1.1 角色形體結構分析02
1.2 三維角色的分類 09
1.2.1 不同美術風格的三維角色 09
1.2.2 不同角色職業定位 12
1.3 三維角色設計套用 13
1.3.1 角色原畫概念設定 13
1.3.2 角色原畫與模型之間的套用 15
1.4 三維角色製作流程 16
1.4.1 原畫設計分析 16
1.4.2 模型製作規範 16
1.4.3 模型製作分解 18
1.4.4 UVW展開及編輯 22
1.4.5 紋理材質繪製 23
1.5 本章小結 24
1.6 本章練習 25
第2章 女性標準人體模型製作 26
2.1 三維製作概念的定義 27
2.1.1 三維製作軟體的套用 27
2.1.2 三維角色製作的主要流程 27
2.1.3 三維遊戲中的材質和貼圖 28
2.2 貼圖分類 29
2.3 女性人體模型分析 32
2.3.1 女性人體的模型製作 33
2.3.2 人體 UVW的展開及編輯 60
2.4 人體模型材質繪製 69
2.5 人體明暗色調烘焙 71
2.6 人體皮膚紋理繪製 74
2.7 調整模型與貼圖的統一性 89
2.8 本章小結 90
2.9 本章練習 90
第3章 精靈牧師角色製作 91
3.1 精靈牧師概述 92
3.1.1 精靈牧師文案設定 92
3.1.2 精靈牧師...
3.2.2頭髮及頭飾模型製作104
3.2.3身體裝備模型製作106
3.3精靈牧師UVW的展開及編輯120
3.3.1頭部模型的UVW展開120
3.3.2身體裝備的UVW展開及編輯123
3.4精靈牧師材質繪製129
3.5精靈牧師材質紋理繪製131
3.5.1頭部皮膚紋理繪製131
3.5.2頭飾模型材質紋理繪製136
3.5.3身體裝備紋理繪製138
3.5.4手套材質紋理繪製141
3.5.5披肩材質紋理繪製143
3.5.6腰帶材質紋理繪製145
3.6精靈牧師模型材質整體調整147
3.7本章小結148
3.8本章練習148
第4章暗黑獵手角色製作149
4.1暗黑獵手概述150
4.1.1暗黑獵手文案設定150
4.1.2暗黑獵手服飾特點150
4.1.3暗黑獵手模型分析151
4.2暗黑獵手的模型製作151
4.2.1頭部及頭髮模型結構製作151
4.2.2身體模型製作157
4.2.3身體裝備模型製作160
4.3暗黑獵手UVW的展開及編輯167
4.3.1頭部模型的UVW展開167
4.3.2身體裝備UVW展開及編輯172
4.4暗黑獵手材質繪製179
4.4.1暗黑獵手模型燈光設定180
4.4.2暗黑獵手材質紋理繪製181
4.4.3頭髮及頭飾模型材質紋理繪製188
4.4.4身體裝備紋理繪製191
4.4.5腿部裝備材質繪製196
4.5暗黑獵手模型材質整體調整199
4.6本章小結200
4.7本章練習200
第5章冰晶巨人角色製作201
5.1冰晶巨人概述202
5.1.1冰晶巨人文案設定202
5.1.2冰晶巨人造型特點202
5.1.3冰晶巨人模型分析202
5.2冰晶巨人的模型製作203
5.3冰晶巨人UVW的展開及編輯217
5.4冰晶巨人材質繪製225
5.4.1冰晶巨人模型燈光設定225
5.4.2冰晶巨人材質紋理繪製227
5.5冰晶巨人模型材質整體調整240
5.6本章小結241
5.7本章練習241
第6章終極Boss——攝魂者角色製作242
6.1攝魂者概述243
6.1.1攝魂者文案設定243
6.1.2攝魂者服飾特點243
6.2攝魂者模型分析244
6.3攝魂者的模型製作244
6.3.1頭部模型結構製作244
6.3.2身體模型結構製作251
6.3.3攝魂者頭部眼球、口腔模型製作260
6.3.4身體裝備模型製作262
6.4攝魂者UVW的展開及編輯276
6.4.1頭部模型的UVW展開276
6.4.2身體裝備UVW展開及編輯280
6.5攝魂者材質繪製286
6.5.1攝魂者模型燈光設定286
6.5.2攝魂者材質紋理繪製288
6.6攝魂者模型材質整體調整304
6.7本章小結305
6.8本章練習305

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