遊戲動漫角色人體結構設計

《遊戲動漫角色人體結構設計》是2023年電子工業出版社出版的圖書,作者是李燕京。

基本介紹

  • 中文名:遊戲動漫角色人體結構設計
  • 作者:李燕京
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2023年1月
  • 頁數:212 頁
  • 定價:79 元
  • 開本:16 開
  • ISBN:9787121447068
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書講述了動漫角色設計中人體框架知識,是本專業的教程書,旨在幫助讀者由簡至繁、由淺入深地學習如何簡化動漫人體框架結構,並收錄了大量多角度、多動態的人體框架手稿。第1章從基礎理論入手,了解動漫人體框架,同時以案例的方式,講解身體局部的繪畫學習;後3章結合動漫中出現的高頻率場景:戰鬥、體育、生活等,分別講解動漫人體框架特點,並提供了大量圖解參考案例,第5章重點講動漫人體畫面構圖。本書更加強調設計思路,收錄的大量案例幫助設計師跳脫自己的設計盲點,繪者依據動漫角色的定位或功能,利用簡單的線條塑造出生動、靈活的動漫角色形象,替作品中的角色添加特色。二次元的畫風,外加更具實用性的細節化處理,展現出不同的構圖畫面給人的區別。

圖書目錄

CHAPTER ①
動漫人應該怎樣認識人體
11 人體認知的核心要素 7
12 觀察著裝,了解人體框架概念 7
121 如何練就“透視眼”? 8
122 衣裙穿在人身上為什麼擁有了立體感? 8
123 利用服裝掩蓋人體細節理解“框架” 9
124 理解框架小人的結構 10
13 人體框架的重要性 10
131 展示簡化框架 10
132 框架的案例 11
14 從身體局部開始學習繪製人體框架12
141 頭的框架 12
142 頭的多角度視圖 13
143 少年頭部多角度案例 14
144 不同角色的角度案例 15
145 不同年齡的對比案例 16
146 不同形象的角色案例 17
147 不同種族的案例 18
148 獸人頭部的案例 19
149 手的框架 20
1410 手的案例 20
1411 腳的框架 25
1412 腳的案例 26
1413 肢體的框架 28
1414 肢體的案例 29
1415 肢體的運動幅度講解 32
1416 軀幹的框架 34
1417 軀幹的案例 35
15 角色是有靈魂的演員 40
151 從一張“畫”到一名“演員”40
152 瞬間動作,而不是凹造型40
16 畫準人體框架的基礎動作 41
161 先用草稿把動作畫準 41
162 試著尋找不同角色的特點42
CHAPTER ②
動漫人物戰鬥動態
21 讓死板框架動起來 44
22 戰鬥類人體框架樣式 44
221 案例理解 44
222 武術動態 45
223 受擊動態 48
224 冷兵器攻擊動態 51
225 弓箭動態 54
226 炫酷拔刀架勢 57
227 槍械動態 60
228 雙人較量動態 63
229 飛行動態 67
2210 魔法戰鬥動態 70
2211 登場動態 73
2212 戰鬥準備動態 76
2213 攻擊途中動態 78
2214 戰鬥結束動態 81
CHAPTER ③
動漫人物運動動態
31 讓動作精準——框架小人為你解決不準、不像的問題84
32 體育類框架樣式 84
321 案例理解 84
322 籃球 85
323 足球 86
324 桌球 87
325 排球 88
326 羽毛球 89
327 網球 90
328 棒球 91
329 跑步 92
3210 跳高 93
3211 跳水 94
3212 跆拳道 95
3213 摔跤 96
3214 衝浪 97
3215 輪滑 98
3216 滑雪 99
CHAPTER ④
動漫人物生活動態
41 生活動態要充分體現舒適感 101
42 生活類人體框架 101
421 休息 102
422 賣萌 103
423 閱讀 104
424 梳頭 105
425 做家務 106
426 穿脫衣物 107
427 睡覺 108
428 洗澡 109
429 洗漱 110
4210 吃飯 111
4211 摔倒 112
4212 叼麵包奔跑 113
4213 開心地跳起來 114
4214 攀登 115
4215 打電話 116
4216 移動重物 117
4217 搬運重物 118
4218 跳舞 119
4219 健身 120
4220 勞作 121
4221 彈琴 122
4222 玩滑板 123
4223 瑜伽 124
4224 雙人擁抱 125
CHAPTER ⑤
Q 版人物行為動態
51 頭身的區別讓動態充滿可愛感127
511 二頭身 127
512 三頭身 127
52 Q版人體框架 128
521 案例理解 128
522 球類運動姿態 129
523 戰鬥姿態 131
524 站立姿態 133
525 攀爬姿態 135
526 趴躺姿態 137
527 害羞姿態 139
528 古風動作姿態 141
529 賣萌姿態 143
5210 生氣姿態 145
5211 雀躍姿態 147
5212 持械姿態 149
5213 大透視姿態 151
5214 坐姿姿態 153
5215 雙人親昵姿態 155
CHAPTER ⑥
動漫人物逐幀動態
61 動畫與動漫的差異在於動作的變化158
62 不停變化的動態 158
621 動態幀數的意義 158
622 一組街舞的動態變化 160
623 一組跑步的動態變化 162
624 一組跳遠的動態變化 164
625 一組走路的動態變化 166
626 一組飛踢的動態變化 168
627 一組後空翻的動態變化170
628 一組側空翻的動態變化172
629 一組平地摔的動態變化174
6210 一組起床的動態變化176
6211 一組芭蕾的動態變化 178
6212 一組拳擊的動態變化180
6213 一組雀躍行走的動態變化182
6214 一組揮劍的動態變化184
6215 一組撐桿跳的動態變化186
6216 一組單手翻的動態變化188
6217 一組蹣跚學步的動態變化190
CHAPTER ⑦
動漫人體畫面構圖
71 拒絕一成不變的動漫插畫構圖193
72 構圖參考學習 193
721 構圖的重要性 193
722 三角形構圖 195
723 梯形構圖 196
724 對角線構圖 197
725 湊近面部構圖 198
726 正面半身構圖 199
727 膝蓋之上構圖 200
728 全身立繪構圖 201
729 平衡坐姿構圖 202
7210 仰視魅力構圖 203
7211 俯視構圖 204
7212 極端生動構圖 205
7213 躺臥天空視角構圖 206
7214 雙人半身互動構圖 207
7215 流動感構圖 208
7216 首尾顛倒構圖 209
7217 畫面分割構圖 210
7218 大集合構圖 211
7219 大場景背向構圖 212

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