經典遊戲角色原畫剖析

經典遊戲角色原畫剖析

《經典遊戲角色原畫剖析》是2015年清華大學出版社出版的圖書,作者是諶寶業、劉若海。

基本介紹

  • 中文名:經典遊戲角色原畫剖析
  • 作者:諶寶業、劉若海
  • 出版時間:2015年1月1日
  • 出版社清華大學出版社
  • ISBN:9787302371922
  • 定價:98 元
  • 裝幀:平裝
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書結合東西方經典繪畫的創作原則、製作規律及表現技巧,全方位解析了原畫繪製技巧,是國內外頂尖原畫大師十幾年製作經驗和表現技巧的系統總結。主要內容包括透視原理、形體結構、構圖法則、基礎繪畫技巧、輔助練習、色彩概念設計等方面的知識。
全書通過各章節實例製作的講解,由淺入深地介紹了遊戲角色原畫的高級繪製技法和流程,引導讀者全面提高對遊戲角色原畫設計和製作思路的理解。循序漸進的講解方式、實訓式的強化訓練,使學習者能夠掌握較強的實踐能力,能夠勝任影視、動畫、遊戲等相關行業職位,具備較強的就業競爭力。
本書可作為動畫、遊戲專業學生的教材,還可以作為影視娛樂、動漫遊戲等專業人士的參考用書。

目錄

第1章
遊戲美術概述
1.1遊戲的概述2
1.1.1遊戲的起源和發展2
1.1.2什麼是電腦遊戲3
1.1.3電腦遊戲發展史3
1.2遊戲美術概述7
1.3遊戲美術的作用和影響8
1.3.1表現遊戲故事題材9
1.3.2帶給玩家身臨其境的體驗10
1.3.3電腦硬體技術的極致展現13
1.3.4提高人們對傳統藝術的借鑑和思考16
1.4遊戲美術設計師應具備的條件17
1.4.1要有繪畫基礎和表現能力17
1.4.2要有豐富的創作想像力20
1.4.3要具備廣博的知識和藝術修養20
1.4.4具有良好的溝通和團隊協作能力21
1.4.5具有電腦圖形設計軟體使用技能21
1.4.6要深入了解一款遊戲22
1.5自我訓練22
第2章
概念設定
2.1遊戲類型24
2.1.1角色扮演類遊戲24
2.1.2策略遊戲27
2.1.3即時戰略遊戲27
2.1.4第一人稱視角射擊遊戲29
2.1.5格鬥類遊戲30
2.1.6動作冒險類遊戲31
2.1.7社交類遊戲32
2.1.8模擬類遊戲33
2.1.9體育運動類遊戲34
2.1.10桌面類遊戲35
2.2遊戲故事題材及風格設定38
2.3資料蒐集39
2.4策劃總案40
2.5自我訓練40
第3章
遊戲美術製作流程規範
3.1遊戲美術製作流程42
3.1.1策劃開展42
3.1.2遊戲風格定位43
3.1.3故事大綱44
3.1.4設計風格定位45
3.1.5原畫設計46
3.1.6三維建模47
3.1.7貼圖製作48
3.1.8模型渲染49
3.1.9動作綁定50
3.1.10導入遊戲51
3.2遊戲原畫設計製作規範52
3.2.1遊戲角色文案分析53
3.2.2基本造型設定53
3.2.3明暗關係表現55
3.2.4繪製色彩55
3.2.5完善細節57
3.2.6調整定稿58
3.3自我訓練58
第4章
遊戲角色的美術表現形式
4.1按人物比例劃分63
4.1.1Q版風格63
4.1.2寫實風格65
4.2按地域劃分67
4.2.1中式仙俠風格67
4.2.2歐美魔幻風格68
4.2.3日韓唯美風格69
4.3按故事題材劃分70
4.3.1科幻題材70
4.3.3歷史題材74
4.3.4神話題材75
4.4自我訓練78
第5章
遊戲原畫設計
5.1角色原畫的概念80
5.2運用美術基礎80
5.2.1人體比例結構81
5.2.2人體軀幹84
5.2.3上肢87
5.2.4下肢93
5.2.5頭部及五官98
5.3關節定位法112
5.3.1關節的定義及分類112
5.3.2定位方法116
5.4人體繪製實例117
5.4.1男性角色的繪製117
5.4.2女性角色的繪製127
5.5自我訓練134
第6章
遊戲角色服飾設計
6.1遊戲角色服飾文化136
6.1.1東方服飾特點137
6.1.2西方服飾特點138
6.1.3卡通服飾特點141
6.2角色髮型設計141
6.3角色職業套裝設計143
6.3.1東方職業套裝143
6.3.2西方職業套裝147
6.3.3卡通類套裝151
6.4角色種族的服飾表現151
6.4.1東方門派151
6.4.2西方種族155
6.5運動中的動態與衣紋160
6.5.1產生衣紋的主要因素160
6.5.2衣紋常見的表現形式163
6.5.3衣紋中的對比165
6.5.4如何繪製合適的衣紋166
6.6自我訓練168
第7章
屠魔刀
7.1遊戲道具概述170
7.2繪製屠魔刀的線稿174
7.3繪製屠魔刀的明暗關係174
7.4繪製屠魔刀的色彩關係181
7.5調整屠魔刀的材質效果186
7.6繪製屠魔刀的特效193
7.7自我訓練200
第8章
半精靈魔法師
8.1遊戲案例文檔解析202
8.1.1半精靈的屬性背景描述202
8.1.2半精靈的外形結構分析202
8.1.3半精靈的服飾特點203
8.2繪製女法師的線稿203
8.3繪製女法師的明暗關係204
8.4繪製女法師的色彩關係214
8.4.1繪製皮膚的色彩關係214
8.4.2繪製頭髮的色彩關係218
8.4.3繪製裝備的色彩關係220
8.5調整女魔法師的材質效果232
8.6繪製女法師的特效233
8.7自我訓練240
第9章
9.1遊戲案例文檔解析242
9.1.1比蒙的屬性背景描述242
9.1.2比蒙的外形結構分析242
9.1.3比蒙的服飾特點243
9.2繪製比蒙巨獸的線稿243
9.3繪製比蒙巨獸的明暗關係244
9.3.1繪製大體明暗關係244
9.3.2明暗調子刻畫248
9.3.3繪製明暗細節254
9.4繪製比蒙巨獸的色彩關係261
9.4.1繪製基礎色彩關係261
9.4.2刻畫色彩關係細節265
9.4.3繪製特效表現276
9.5繪製比蒙巨獸裝備的基礎明暗關係279
9.6繪製比蒙巨獸裝備的明暗細節289
9.7繪製比蒙巨獸裝備的色彩296
9.8自我訓練310
第10章
叢林女戰士
10.1遊戲角色文案分析312
10.1.1女戰士的背景描述312
10.1.2女戰士的身體結構分析313
10.1.3女戰士的服飾特點313
10.2繪製女戰士的線稿313
10.3繪製女戰士的基礎明暗關係314
10.4繪製女戰士的明暗細節318
10.4.1繪製女戰士皮膚的明暗細節321
10.4.2繪製女戰士毛髮的明暗細節328
10.4.3繪製女戰士裝備的明暗細節331
10.5繪製女戰士的色彩關係339
10.6女戰士的色彩細節調整347
10.6.1繪製女戰士皮膚的色彩細節347
10.6.2繪製女戰士裝備的色彩細節355
10.6.3繪製女戰士毛髮的色彩細節366
10.7女戰士的材質質感刻畫370
10.8女戰士的特效表現377
10.9自我訓練384
第11章
骷髏暴君
11.1遊戲角色文案分析386
11.1.1骷髏暴君背景描述386
11.1.2骷髏暴君身體結構分析386
11.1.3骷髏暴君服飾特點387
11.2繪製骷髏暴君的線稿387
11.3繪製骷髏暴君的明暗關係388
11.3.1繪製骷髏暴君的基礎明暗388
11.3.2繪製骷髏暴君的明暗調子393
11.3.3刻畫骷髏暴君的明暗調子397
11.4繪製骷髏暴君的色彩關係398
11.4.1繪製骷髏暴君的基礎色彩398
11.4.2繪製骷髏暴君的色彩細節403
第12章
變異人BOSS
12.1遊戲案例文檔解析430
12.1.1變異人屬性背景描述430
12.1.2變異人的形體結構分析431
12.1.3變異人的服飾特點431
12.2繪製變異人的線稿431
12.3繪製變異人的明暗關係433
12.3.1繪製變異人的基礎明暗433
12.3.2繪製變異人的明暗調子437
12.4繪製變異人的色彩關係446
12.4.1繪製變異人的基礎色彩446
12.4.2繪製變異人的色彩細節453
12.4.3繪製變異人的材質效果463
12.5自我訓練477
11.5調整骷髏暴君的材質效果405
11.5.1調整骷髏暴君基本材質效果405
11.5.2繪製骷髏暴君的影子408
11.5.3骷髏暴君的材質質感表現410
11.5.4骷髏暴君的材質質感調整419
11.6自我訓練428
附錄
遊戲原畫賞析479

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