動漫遊戲造型設計

動漫遊戲造型設計

《動漫遊戲造型設計》是2014年海洋出版社出版書籍,作者是丁理華。

基本介紹

  • 書名:動漫遊戲造型設計
  • ISBN:978-7-5027-8720-2
  • 頁數:303
  • 出版時間:2014-01-08
  • 裝幀:平裝
  • 版次:B1
內容簡介,目錄,

內容簡介

造型設計是高校動漫遊戲專業的必修基礎課程。《動漫遊戲造型設計/“十二五”全國高校動漫遊戲專業骨幹課程權威教材》從易教易學的實際目標出發,用豐富的范圖、通俗易懂的語言生動詳細地介紹了動漫遊戲造型中各類元素的設計原理。全書由9章構成:動漫造型設計基礎、人體結構、人物的動態與表演、人體的誇張模式、服飾考證與設計、動物設計、怪物設計、機械設計、造型設計實例。

目錄

第一章 動畫造型設計基礎
第一節 動畫造型設計的概念
第二節 動畫造型設計的形式
第三節 三維遊戲造型設計的特點
本章小結
思考題
第二章 人體結構
第一節 學習人體結構的意義
第二節 人體的基本比例
第三節 人體的骨骼結構
第四節 人體的肌肉結構
第五節 人體的脂肪分布
第六節 使用簡單幾何體概括人體
本章小結
練習題
第三章 人物的動態與表演
第一節 肢體語言與造型
第二節 人物靜態造型中的通用動作規律
第三節 常見角色動作分類
第四節 將角色磨礪成優秀演員
本章小結
練習題
第四章 人體的誇張模式
第一節 確立誇張風格
第二節 頭形的變形簡化
第三節 五官的變形簡化
第四節 頭部附屬物的變形簡化
第五節 軀幹的變形簡化
第六節 四肢的變形簡化
第七節 重塑比例與改變位置
第八節 誇張的基本要求
第九節 設計誇張造型的小竅門
本章小結
練習題
第五章 服飾考證與設計
第一節 衣紋的畫法
第二節 不同國家、不同時代服飾特徵
第三節 服裝設計原理
第四節 人體與衣裝的互動關係與表現
第五節 服裝設計方法
本章小結
練習題
第六章 動物設計
第一節 常見動物的誇張模式
第二節 狗的畫法
第三節 貓的畫法
第四節 馬的畫法
第五節 牛的畫法
……
第七章 怪物設計
第八章 機械設計
第九章 造型設計實例

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