動漫遊戲角色設計動漫與媒體藝術

動漫遊戲角色設計動漫與媒體藝術

《動漫遊戲角色設計動漫與媒體藝術》是2006年浙江大學出版社出版的圖書,作者是倪鑌

本書共分五部分四個章節,從遊戲角色的設計概念入手,就遊戲角色設計的前期準備,設計構思,具體設計手段以及完整的設計案例等多方面多角度進行講解和賞析,國內目前尚無同類教材。普通高等教育“十一五”國家級規劃教材。

基本介紹

圖書目錄:,內容提要:,

百科名片

作/譯者:倪鑌 出版社:浙江大學出版社
出版日期:2006年10月
ISBN:9787308049047 [十位:7308049043]
頁數:72 重約:0.232KG
定價:¥28.00

圖書目錄:

導言
第一章 動漫遊戲角色設計前期準備
一、動漫遊戲角色設計的硬體和軟體準備
二、動漫遊戲角色設計的主題策劃
第二章 動漫遊戲角色構思階段
一、分析解讀主題
二、整理分析結果 初步生成角色造型
第三章 動漫遊戲角色設計階段
一、結合資料完成角色設計稿
二、角色技能與動作的設計
第四章 角色效果圖上色技巧
一、效果圖中角色主體的繪製
二、效果圖氛圍的描寫
附錄 遊戲角色設計案例

內容提要:

電腦、電視遊戲已經成為現代人的休閒娛樂項目之一,特別是近年來,動漫遊戲產業欣欣向榮。在這樣的歷史大背景下,許多動漫有識之士都紛紛投身於遊戲產業。因此,遊戲角色設計是我們美術教堂中的一個新的重要課題。
遊戲作品的表現有其特殊性,它只是顯示在電腦、電視螢幕上,遊戲中的界面、背景、角色是我們視覺感受的全部,而遊戲中的角色形象則是玩家們視覺的聚焦點。

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