概念設計的秘密遊戲美術基礎與設計方法

概念設計的秘密遊戲美術基礎與設計方法

《概念設計的秘密遊戲美術基礎與設計方法》是2022年人民郵電出版社出版的圖書,作者是OLDFISH。

基本介紹

  • 中文名:概念設計的秘密遊戲美術基礎與設計方法
  • 作者:OLDFISH
  • 出版時間:2022年12月
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115595836
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書從畫面的構成關係對視覺感受的影響這一底層的設計邏輯出發,由淺入深地解析了遊戲概念設計的知識點。
本書前3章主要講解基礎的構成關係和節奏感的塑造。第4~8章主要講解不同層面外觀形式對概念設計結果的影響。第9~11章主要從畫面框架關係、空間關係及光影塑造的角度講解對整體畫面進行塑造時所應掌握的知識點。第12~14章從遊戲概念設計的實際套用出發,講解遊戲概念設計師應如何以產品的目標為導向進行概念設計與美術整體規劃。
本書適合美術專業的在校生、遊戲美術從業者和愛好者閱讀,同時也適合作為遊戲概念設計培訓機構的教學參考書。

圖書目錄

CHAPTER 01 - 點、線、面基礎
1.1點的定義與作用 010
1.2單個點的形式感 014
1.3兩個相似點的形式感 018
1.4多個相似點的形式感 020
1.5不同分量點的形式感 024
1.6線的定義與作用 027
1.7不同形狀線的形式感 030
1.8面的定義與作用 034
1.9不同形狀面的形式感 037
1.10點、線、面的相互轉化關係 040
CHAPTER 02 - 排列節奏
2.1排列表現節奏韻律 048
2.2節奏元素的對比 049
2.3節奏的變化規律 052
2.4重複排列的節奏形式 054
2.5特異排列的節奏形式 056
2.6漸變排列的節奏形式 059
2.7發射排列的節奏形式 062
CHAPTER 03 - 節奏的作用
3.1排列節奏塑造表現力 068
3.2排列節奏塑造表現傾向 071
3.3排列節奏塑造動態傾向 072
3.4排列節奏塑造趨勢感和速度感 074
3.5排列節奏模擬自然形態 077
CHAPTER 04 - 輪廓剪影
4.1輪廓剪影的意識 082
4.2輪廓剪影的塑造 083
4.3輪廓剪影的作用 087
4.4輪廓剪影的節奏韻律 089
CHAPTER 05 - 平面切割
5.1平面切割的意識 096
5.2平面切割的正負形契合關係 097
5.3平面切割的塑造 098
5.4平面切割的作用 101
5.5平面切割的節奏韻律 105
CHAPTER 06 - 體積結構
6.1體積結構的意識 112
6.2體積結構的塑造 116
6.3體積結構的作用 119
6.4體積結構的節奏韻律 120
CHAPTER 07 - 色彩搭配
7.1顏色的基本屬性 128
7.2色調 130
7.3色彩的顏色屬性對比 132
7.4色彩的造型關係對比 135
7.5色彩的材質差異對比 139
7.6融合型的色彩搭配模式 140
7.7對比型的色彩搭配模式 142
7.8色彩搭配的塑造 146
7.9色彩搭配的作用 148
7.10色彩搭配的節奏韻律 150
CHAPTER 08 - 表現力
8.1表現力的塑造 158
8.2表現力的作用 160
8.3表現力的節奏韻律 162
CHAPTER 09 - 畫面構圖
9.1畫面的架構意識 170
9.2常見的畫面架構形式 171
9.3畫面對比 179
9.4畫面取景 183
9.5畫面動勢 185
9.6畫面平衡 188
9.7畫面留白 192
CHAPTER 10 - 空間關係
10.1正空間與負空間 196
10.2 正空間的塑造 198
10.3負空間的塑造 200
10.4景別層次表現空間關係 202
10.5透視參照表現空間關係 205
10.6 空氣透視表現空間關係 207
10.7菲涅耳效應表現空間關係 209
CHAPTER 11 - 光影環境
11.1光的基礎知識 212
11.2陰影 215
11.3光的吸收 217
11.4不同光影環境的塑造 219
11.5光照方向 222
CHAPTER 12 - 概念的傳達
12.1建立概念傳達的認同感 228
12.2外觀形式的印象提煉 230
12.3利用元素傳達概念 232
12.4利用排列節奏傳達概念 234
12.5利用色彩傳達概念 236
12.6利用構圖傳達概念 239
12.7利用畫面敘述故事 240
12.8故事線中的畫面節奏韻律 243
12.9想像力的突破 249
CHAPTER 13 - 設計語言
13.1設計語言的意識 254
13.2表現手法特徵統一設計語言 255
13.3概括誇張特徵統一設計語言 256
13.4環境氛圍特徵統一設計語言 261
13.5相似的概念統一設計語言 263
CHAPTER 14 - 規劃設計
14.1解讀設計目標 270
14.2基礎規範規劃 273
14.3概念規劃 276
14.4關卡規劃 279
14.5氛圍體驗規劃 283
14.6視覺引導規劃 287
14.7重複資源規劃 290
14.8資源量化規劃 294
14.9設計成本規劃 297
14.10設計方案的落實 301

作者簡介

OLDFISH,遊戲美術設計師,有多年的遊戲行業一線項目實戰經驗,近年來一直從事概念設計網路班的教學工作,積累了豐富的教學經驗。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們