《概念設計的秘密遊戲美術基礎與設計方法》是2022年人民郵電出版社出版的圖書,作者是OLDFISH。
基本介紹
- 中文名:概念設計的秘密遊戲美術基礎與設計方法
- 作者:OLDFISH
- 出版時間:2022年12月
- 出版社:人民郵電出版社
- ISBN:9787115595836
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
《概念設計的秘密遊戲美術基礎與設計方法》是2022年人民郵電出版社出版的圖書,作者是OLDFISH。
《概念設計的秘密遊戲美術基礎與設計方法》是2022年人民郵電出版社出版的圖書,作者是OLDFISH。內容簡介本書從畫面的構成關係對視覺感受的影響這一底層的設計邏輯出發,由淺入深地解析了遊戲概念設計的知識點。本書前3章主要...
第一階段:遊戲原畫設計 遊戲原畫設計是把概念設計的內容更加具體化和標準化,為後期的遊戲美術製作提供標準和依據。在遊戲公司中負責遊戲世界裡一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據遊戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體...
《遊戲美術基礎教程》是2011年水利水電出版社出版的圖書,作者是房曉溪。內容簡介 本書從遊戲美術設計師的角度出發,介紹了遊戲美術設計應該掌握的美術基礎知識、遊戲公司在美術設計過程中的流程以及軟體的運用及技巧。書中以大量的實際操作給...
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《遊戲美術設計》是2007年03月01日由海洋出版社出版的圖書,作者是葉櫓。內容簡介 本書是國內首部關於電子遊戲概論和遊戲美術設計、製作和套用原理的專業教材,涵蓋了遊戲製作中的概念設計、人物建模、環境建模、貼圖製作、燈光、動畫和美術...
UI設計師 簡單說就是,遊戲操作界面,登入界面,遊戲道具,技能標誌,遊戲中小物件的設計等等。主要是有平面基礎,職位並不多,但是要求比較全面。3D場景-美術師 場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那么...
《3D遊戲美術設計與製作》是2021年北京理工大學出版社出版的圖書。內容簡介 本書以企業真實項目為案例為主線展開,本書編寫人員具有一線技術人員的製作經驗且有項目具體製作要求及規範。本書的編寫的目的就是讓學生能夠迅速地了解遊戲企業...
1.6 手機遊戲行業前景分析 32 第 2章 手機遊戲2D美術設計與製作 2.1 手機遊戲2D美術的概念 36 2.2 手機遊戲像素圖形的製作 37 2.2.1 像素圖像的基本線條和圖形 38 2.2.2 像素圖形的繪製技巧 40 2.2.3 ...
通過這 本 書,我相 信可以讓更多的遊戲美術愛好者們了解、認識場景設計的精華內容,使自己的水平得到提升,好書值得推薦!——視覺ME總編 郭海燕 仔細讀了這本書,發 現原 本枯 燥的理 論知 識轉 化成為了實 踐經 驗。結合了...
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書中的兩個專題分別詳細介紹了遊戲行業的現狀和遊戲美術設計的完整工作流程。本書適合希望進入遊戲行業或剛進入遊戲行業不久且有一定繪畫和軟體基礎的新人閱讀,也可作為遊戲公司新人內部培訓的教程。圖書目錄 第 1章 商業藝術概念 /019 1...
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