《場景設計的秘密》匯集20位頂尖遊戲、影視概念藝術家,以案例教程講解和訪談的形式將寶貴的一線概念藝術家創作經驗展現出來。本書針對學生以及初學者,書中還設定了“概述”和“關鍵字”兩大模組,內容不只是單純講解繪畫原理,除了從場景設計的角度有針對性地闡述素描、構圖、配色的方法以外,還介紹了作為概念藝術家如何進行素材儲備、臨摹練習等工作方式。
基本介紹
- 書名:場景設計的秘密:20位場景藝術家的繪畫課
- 作者:吳文鵬\主編 劉茂勇\編著 王穎\編著
- ISBN:9787515333748
- 頁數:176
- 定價:79.00元
- 出版社:中國青年出版社
- 出版時間:2015年8月
- 裝幀:軟精裝
- 開本:889*1194 1/16
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場景設計的秘密-賣點
1、收錄20位頂尖概念藝術家的場景設計作品,不但市面上絕無僅有,網路自媒體也缺乏相應力度的專題內
2、詳細介紹身為概念藝術家的工作方式——創作不僅僅是技術層面的問題
3、11個案例詳解,6場獨家訪談,打造CG藝術創作高端讀本
場景設計的秘密-名家推薦
通過這本書,我相信可以讓更多的遊戲美術愛好者們了解、認識場景設計的精華內容,使自己的水平得到提升,好書值得推薦!
——視覺ME總編 郭海燕
仔細讀了這本書,發現原本枯燥的理論知識轉化成為了實踐經驗。結合了大量的優秀作品案例,為讀者們呈現一個不一樣的遊戲美術世界。
——站酷CEO 梁耀明
遊戲場景設計一直是遊戲世界裡最能體現視覺衝擊力,最直接的表現方式,我很高興中國有越來越多優秀的場景概念設計師,他們為中國遊戲注入了新的活力,希望以此為愛好的朋友們不要錯過此書!
——完美世界首席藝術家、高級副總裁 魯曉寅
《場景設計的秘密》這本書匯集了很多業界精英的精彩場景教程,從基礎理念到創作技法都有深入涉及,並且通過創作過程案例來對理論進行生動詮釋,是一本非常難得的高水準場景設計教學書,無論對於初學者還是從業者來說都極具學習價值。
——CG藝術家 黃光劍
這是一本非常有價值的實用書籍,它不僅僅收錄了頂級場景概念藝術家的嘔心力作,而且更偏重於功能性,實用性。有極強的引導,刺激靈感的神奇效果。它的存在對於行業新手,高手都是一件有意義的事,領略它的浩瀚的同時,能讓人更有衝動去創作。我已經迫不及待的想去感受它的魅力了,向大家強力推薦這本畫冊。
——CG藝術家 馮偉
從作者的水準以及內容質量上來看,《場景設計的秘密》都能被視為CG場景設計的創作靈感寶典。書中收錄的案例水平很高,而講解方式又十分基礎,對於初學者和學生而言很實用。同時成熟的繪師也能從中借鑑到其他同行的創作經驗。
——概念藝術家 傅曉晨
《場景設計的秘密》一書集結了當下一批優秀的遊戲場景繪師以及概念設計師們的經驗之談,不管是初學者還是成熟的繪師,翻開這本書都能感受到那種與同行切磋交流所帶來的愉悅和興奮。
——概念藝術家 楊奇
場景設計的秘密-編輯推薦
編寫和出版這樣一本關於遊戲、影視場景設計的圖書,需要很大的勇氣。首先,你需要找到二十位傑出的概念設計師,分別請他們在百忙之中抽空拿出自己比較得意的作品,並分步拆解成詳細的案例教程。這些概念藝術家都在或曾經在海內外知名的遊戲公司以及影視特效公司工作,作為概念設計師的他們,不但要設計遊戲研發製作中的場景原畫,還需要繪製概念指導以及影視遊戲宣傳所使用的作品。
我們將後者作為本書的講解重點,這是因為概念設計以及宣傳插畫,對於創作的藝術性要求極高,在其巨大的觀賞性背後,蘊藏的則是這些概念設計師們高超的創作水準和藝術思維。如果你是一個比較成熟的CG藝術家,這本書則為你提供了一個與同行切磋交流的平台。
對於很多剛開始接觸場景設計的初學者和學生而言,也許很難想像,那些技術高超的概念設計師們,如何“憑空”創造出一幅幅精美絕倫的場景原畫——這些作品不存在於真實世界中的任何一個角落,但卻又能讓觀者在感嘆其美輪美奐之餘感到一種難以名狀的“真實感”。我們在書中為你解答這個問題,除了大量一線概念藝術家的創作教程和訪談外,本書在開篇設定了較為基礎的環節,清晰地講解了場景設計的來龍去脈,為你展現,那些成功的概念藝術家,是如何一步一步開始,學習、練習再到創作的。
場景設計的秘密-內容簡介
《場景設計的秘密》匯集20位頂尖遊戲、影視概念藝術家,以案例教程講解和訪談的形式將寶貴的一線概念藝術家創作經驗展現出來。全書收錄十一個教程,繪師們各具特色的創作習慣為他們的作品注入了完全不同的個人風格。除此之外,針對六位傑出概念藝術家的訪談則能使讀者更加深入地了解場景設計的創作要訣。
針對學生以及初學者,書中還設定了“概述”和“關鍵字”兩大模組,內容不只是單純講解繪畫原理,除了從場景設計的角度有針對性地闡述素描、構圖、配色的方法以外,還介紹了作為概念藝術家如何進行素材儲備、臨摹練習等工作方式。
場景設計的秘密-目錄
第一章 遊戲場景設計概述
1. 什麼是場景、場景設計?
2. 場景設計是在設計一個“舞台”
3. 遊戲場景設計的主要內容
4. 關於遊戲場景個人作品
5. 關於遊戲場景商業作品
第二章 遊戲場景設計關鍵字
1. 收集、整理素材
2. 靈感記錄:草圖與文字
3. 臨摹與創作
4. 素描的作用
5. 色彩的情感
6. 光線的表現
7. 構圖的知識
8. 透視的種類
9. 空間感的塑造
10. 繪前研究
11. 建築環境
12. 自然環境
13. 社會行為
14. 視覺敘事