動漫專業規劃教材:3D遊戲設計與開發

動漫專業規劃教材:3D遊戲設計與開發

《動漫專業規劃教材:3D遊戲設計與開發》共分為九章:第一章主要對計算機遊戲設計和3D遊戲引擎進行簡單介紹;第二章介紹3D遊戲開發基礎和Torque引擎的各種對象;第三章詳細講解遊戲編程的語言及其語法;第四章詳細介紹了Torque引擎編輯器的套用;第五章至第六章介紹了3D遊戲的環境、角色和物品的製作;第七章講解如何實現遊戲音效;第八章詳細介紹3D網路遊戲的創建方法;第九章講解如何掌握3D資源導入Torque引擎的方法。《動漫專業規劃教材:3D遊戲設計與開發》由淺入深、從易到難地介紹了利用Torque引擎開發3D遊戲的高級套用技術,具有典型性和代表性。

基本介紹

  • 書名:動漫專業規劃教材:3D遊戲設計與開發
  • 出版社:暨南大學出版社
  • 頁數:196頁
  • 開本:16
  • 定價:28.00
  • 作者:吳君勝 羅偉
  • 出版日期:2011年9月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787811358940, 7811358948
  • 品牌:暨南大學出版社
內容簡介,圖書目錄,文摘,

內容簡介

《動漫專業規劃教材:3D遊戲設計與開發》文字通俗、簡明易懂、便於自學,也可供從事3D遊戲設計與開發等相關工作的專業人員或愛好者參考,甚至可用於中職院校相關專業的實踐教學。

圖書目錄

前言
第一章3D遊戲基礎
第一節計算機遊戲產業
一、3D遊戲的類型和風格
二、遊戲開發者角色
第二節3D遊戲引擎
一、遊戲引擎
二、Torque引擎
三、3D遊戲元素
四、TorqueSDK的安裝
第二章初試遊戲開發
第一節初識引擎
一、起始界面
二、營造場景
第二節場景對象
一、場景對象的編輯
二、組織對象
第三節腳本與搭建遊戲
第四節試玩遊戲
第五節Torque檔案組織結構
第六節Torque支持的檔案類型
一、.cs和.cs.dso檔案
二、.gui和.gui.dso檔案
三、DTS格式檔案
四、DIF格式檔案
五、材質檔案
六、音樂和音效檔案
第三章遊戲編程基礎
第一節TorqueScript的概念與術語
第二節TorqueScript
一、TorqueScript編程基礎
二、變數
三、字元串
四、對象
五、數據塊
六、運算符
七、表達式
第四章Torque編輯器
第一節Torque任務編輯器
一、WorldEditor
二、TerrainEditor
三、TerrainTerraformEditor
四、TerrainTextureEditor
五、MissionAteaEditor
第二節TorqueGuI編輯器
一、GUI編輯器初探
二、創建一個圖形界面
第五章製作遊戲世界的環境
第一節基本場景效果的實現
一、地面紋理
二、植物效果
第二節天空
一、雲
二、太陽
第三節粒子效果
一、湖水、瀑布
二、營火
第四節天氣效果
一、雨
二、雪
三、雷電
四、沙塵暴
第六章製作遊戲角色與武器
第一節遊戲玩家角色
第二節AI的實現
第三節製作武器和物品
第七章創建遊戲音效和音樂
第一節音樂與音效
第二節啟動界面聲音
第三節場景音效
第四節武器添加音效
第八章創建網路遊戲
第一節3D坦克大戰的創意來源
第二節3D坦克大戰建模
一、3D坦克模型的製作
二、3D坦克其他模型的製作
三、3D坦克遊戲GuI的製作
第三節3D坦克大戰伺服器端GUI
一、MenuScreen界面
二、SoloPlay界面
三、Host界面
四、FindServer界面
五、ChatBox界面
六、MessazeBox界面
第四節3D坦克大戰客戶端GUI
一、MessageBox界面
二、SoloPlay界面代碼
三、Host界面代碼
四、FindServer界面代碼
五、ChatBox界面代碼
六、MessageBox界面代碼
第五節遊戲循環
第六節最後的修改
第九章3D資源導入Torque引擎
第一節安裝輸出外掛程式
第二節建立包圍盒及碰撞檢測
一、建立一個包圍盒
二、建立碰撞檢測
第三節建立Sequence序列和導出DTS、DSQ檔案
一、導出.dts檔案
二、建立Sequence序列
三、導出.dsq檔案
四、通過一個實例詳細演示DTS、DSQ檔案的導出
第四節道具模型製作與輸出
一、什麼是道具物件模型
二、定義基本互動對象
三、道具製作方向規定
四、道具模型的導出
附錄Torque引擎開發環境工具Torsion
參考文獻

文摘

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