十二五全國高校動漫遊戲專業高等教育規劃教材·動畫運動規律

十二五全國高校動漫遊戲專業高等教育規劃教材·動畫運動規律

《十二五全國高校動漫遊戲專業高等教育規劃教材·動畫運動規律》是2011年9月1日京華出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 書名:十二五全國高校動漫遊戲專業高等教育規劃教材·動畫運動規律
  • ISBN:9787807248422
  • 出版社京華出版社
  • 出版時間:第1版 (2011年9月1日)
圖書信息,內容簡介,目錄,

圖書信息

平裝: 472頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
條形碼: 9787807248422
尺寸: 24.8 x 18.8 x 6.2 cm
重量: 939 g

內容簡介

由孫立軍主編的《動畫運動規律》分為九章。第一章首次從運動與力的物理法則角度,剖析了保持動作真實性的要素,引導學生如何重現物體真實的運動規律的全新教學理念;第二章講述掌握運動規律的思路、學習方法和檢驗方法;第三章至第七章介紹傳統運動規律知識點,其中穿插大量的實例和繪製步驟解析;第八章和第九章綜合分析了優秀的學生作品和具有代表性的國外動畫影片案例。
動畫運動規律是高校動畫專業核心必修課程,是進入動畫創作專業領域的敲門磚。作者系北京電影學院動畫學院優秀教師,擁有非常豐富的教學和動畫創作經驗。《動畫運動規律》根據教學大綱要求,結合一線教學經驗,引入全新的教學理念,採用一線大量的教學成果、教學案例等,用簡潔的語言,直觀、透徹、系統、科學地講解了運動的人物、動物的運動原理、規律、特點、表現技法等,為動畫的教學建設注入了更多的新鮮血液,是國內一部不可多得的動畫運動規律優秀專業教材。
動畫是一門研究動畫理論和生產製作的學科。研究運動規律的方法落實在掌握時間、動作間距、張數、速度的控制及彼此之間的相互關係上。
學習的目的是在掌握規?的基礎上活用規律,根據劇情情境、影片風格以及角色的造型結構、性格特點、情緒狀況靈活運用,用來指導原畫創作,從而培養對物體運動的觀察力、分析力、表現力和創造力,提高對動畫語言的感知力、把握力和原畫水平,為將來的動畫創作打下堅實的基礎。
配套的《運動規律實訓》精心選擇的13套典型例題是配合教材的重點知識和技能的全真模擬實戰,讓讀者親身體味創作原動畫的樂趣和過一把“準”動畫導演的癮,定會加深對運動規律的理解。
無論你是高校動畫專業的師生、動畫企業從業人員,抑或是廣大的動畫愛好者,都會從?書中獲取實際的幫助和好處,受益終身。

目錄

第一章 讓角色動作更加真實
第一節 影響動作真實的要素
一、事物可信唐的四要素
二、角色造型的基本原則
三、恰當的材質表現
四、動作運動方式
五、聲音與角色形象
第二節 掌握自然界的物理法則
一、力與平衡
二、自由落體運動
三、平拋運動
四、斜拋運動
五、慣陸定律
第三節 了解事物的特性
一、相同時間內彈跳結果明顯不同
二、同是紙面上的線條感受卻不同
本章小結
本章作業
第二章 掌握運動規律
第一節 動畫能動的原理
一、基本特徵
二、“視覺暫留”原理
三、“似動現象”原理
第二節 培養觀察、理解、模仿、創造力
一、觀察力:從現實世界總結運動規律
二、理解力:學會速寫和默寫
三、模仿力:學會畫縮略草圖
四、創造力:掌握好動態線
第三節 動畫時間、節奏
一、影響時間和節奏的要素
二、動畫張數決定動作快慢
三、動作幅度決定動作快慢
四、編排攝影表控制動作節奏
第四節 檢查速度和節奏
本章小結
本章作業
第三章 物體的基本運動規律
第一節 動畫的預備動作
一、動作規則
二、跨欄動作
三、拳擊動作
四、劈磚動作
五、反其道而行之
六、預備動作規律小結
第二節 擠壓和拉伸的形變動作
一、物體彈性形變動作
二、彈跳的胖兔
三、綻開的禮盒
四、角色形體誇張形變動作
第三節 曲線運動
一、基本概念
二、運動類型
第四節 弧形曲線運動
一、人體四肢擺動動作
二、甩魚竿動作
三、吃飯、說話下頜骨動作
四、人體骨骼關節與運動
五、物體弧形運動路線或軌跡
第五節 波形曲線運動
一、繩索波形曲線運動
二、旗幟波形曲線運動
三、圍巾波形曲線運動
四、女孩裙子波形曲線運動
五、上升煙霧波形曲線運動
六、遊動的魚波形曲線運動
第六節 “S”形曲線運動
一、優美的體操舞
二、小草的曲線運動
三、花朵、海帶和毛髮的曲線運動
四、動物尾巴“S”形曲線運動
五、動物尾巴結構與運動狀態
六、小棍擺動“S”形曲線運動
七、女孩長發“S”形曲線運動
八、綢帶、金魚尾巴“S”形曲線運動
第七節 主動作與次動作
一、人物跟隨動作
二、披風和衣服的跟隨動作
三、兔子耳朵跟隨動作
四、尾部跟隨動作
五、手帕跟隨動作
六、長袖跟隨動作
第八節 慣性運動
一、小木車碰撞慣性運動
二、小木車上面木頭的慣性運動
三、汽車碰撞摔倒乘客的慣性運動
四、少年剎車的慣性運動
五、柔體角色盪鞦韆慣性運動
六、兔子停跑的慣性運動
七、汽車剎車慣性運動的誇張表現
八、角色心理的慣性運動
本章小結
本章作業
第四章 人物運動規律
第一節 人物行走動作
一、人物行走動作的基本規則
二、女孩側面行走動作
三、角色躡手躡腳行走動作
四、胖女孩側面行走動作
五、得意的人側面行走動作
六、窈窕淑女側面行走動作
七、人物循環走動作(跟鏡頭拍攝)
八、人物與道具配合走動作
九、人物透視走動作繪製技巧
十、人物45度面透視走動作
十一、人物正面行走動作
十二、動物擬人行走動作
第二節 人物跑步動作
一、基本概念
二、跑步動作特徵
三、繪製跑步動作規則
四、人物側面跑步動作
五、人物小步跑動作
六、跑動中衣服做跟隨動作
七、人物個性跑動作
八、人物正面跑動作
九、動物擬人跑動作
十、繪製跑步動作注意事項
本章小結
本章作業
第五章 四足類動物運動規律
第—節 馬的行走和奔跑動作
一、馬骨骼結構與動作特徵
二、馬側面行走動作
三、馬側面小跑動作
四、馬側面飛奔動作
第二節 爪類動物的行走和奔跑動作
一、骨骼結構同人類的比較
二、狗側面行走動作
三、狗側面奔跑動作
四、貓側面行走動作
第三節 蹄類動物的行走和奔跳動作
一、骨骼結構同人類的比較
二、鹿側面行走動作
三、鹿奔跑跳躍動作
四、大象側面行走動作
第四節 四足動物行走卡通畫法
一、卡通畫法1:馬模仿人組合行走動作
二、卡通畫法2:狗模仿人行走動作
三、四足動物行走卡通畫法規則
本章小結
本章作業
第六章 鳥類動物運動規律
第一節 鳥的骨骼結構
一、骨骼結構
二、翅膀結構
三、羽毛構造
四、人模擬鳥飛行動作
第二節 鳥類的飛行姿態
一、滑翔動作
二、翱翔動作
三、撲翼飛行動作
第三節 鳥類的飛行動作
一、飛行動作規則
二、大鳥撲翼飛行動作
三、鷹撲翼飛行動作
四、個性化飛行動作
第四節 大型鳥和小型鳥的飛行動作
一、飛行姿態和時間
二、小型烏飛行動作
三、大型鳥飛行動作
第五節 鳥類的起飛、降落和行走動作
一、鳥類起飛和降落動作
二、鳥類行走動作
本章小結
本章作業
第七章 魚類動物的運動規律
第一節 魚類的遊動規律
一、骨骼和結構
二、遊動的原理
三、形體與動作特徵
四、遊動動作方式
五、遊動動作繪製規則
第二節 紡錘型魚類的遊動動作
一、巡遊動作
二、沖鏡頭遊動動作
第三節 棍棒型魚類的遊動動作
一、形體特徵
二、遊動動作
第四節 平扁型魚類的遊動動作
一、遊動動作規則
二、鰩魚遊動動作
第五節 觀賞魚類的遊動動作
一、形體特徵和動作規則
二、金魚遊動動作
本章小結
本章作業
第八章 運動規律綜合運用
第一節 範例8-1小兔子踢腿摔倒動作
第二節 範例8-2小兔子投擲皮球動作
第三節 範例8-3米老鼠向上爬繩子動作
本章小結
本章作業
第九章 經典卡通片動作解析
第一節 美國卡通片角色動作
一、充分詮釋運動規律
二、動作擬人的設計
三、性格外化可以省略語言
四、美好幻想加博採眾長
第二節 日本卡通片角色動作
一、動作簡化強調造型和姿態
二、動作源自人物內心
三、造型打破人體比例
四、視覺效果突出
五、堅持二維畫面效果
本章小結
本章作業
附錄1 各章填空題參考答案
附錄2 攝影表樣本

熱門詞條

聯絡我們