遊戲動漫設計系列叢書:遊戲動漫CG插圖設計與製作

遊戲動漫設計系列叢書:遊戲動漫CG插圖設計與製作

《遊戲動漫設計系列叢書:遊戲動漫CG插圖設計與製作》是2016年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是喬斌、陳惟、沈渝德。

基本介紹

  • 中文名:遊戲動漫設計系列叢書:遊戲動漫CG插圖設計與製作
  • 作者:喬斌、陳惟、沈渝德
  • 出版社:西南師範大學出版社
  • ISBN:9787562173199
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《遊戲動漫CG插圖設計與製作》章節,從概念、技術、理念三個層次來講解如何破解遊戲插畫製作中的難點,讓匪燥婚一個即使美術基礎不怎么好的同學也可以順利地盼奔奔承擔各種游艱她良戲原畫的製作任務,它不同於市面上一般的有經驗的CG工作者寫的那些千篇一律的Photoshop著色辦法,或者是那些泛泛而談的所謂的教材系列。它是一本內行寫的書,是一本非常獨特、有個性的CG教程。它大膽地寫出了那些專業人士在製作中所用的不願公開的辦法,講述作為專業人士應該具備的芝催墓戒一些心理素質和思考問題的方式。通過對這些技法的學習,你能夠很快地把自己的心態由業餘過渡到專業。在專業的創作心態下,那些為了生計而煩惱的插圖人馬上可以抬起頭來堂堂正正地成為高手,前提是你要相信你的能力與決心。
《遊戲動漫CG插圖設計與製作》作者給出了很多獨到的見解供讀者參考,比如如何對待同行,如何調整自己的心態,等等。

圖書目錄

第一章 游拳端戲美術概論
第一節 遊戲美術設計的主要形式
第二節 遊戲美術的商業性質
第三節 遊戲美術學習的正確方法
第二章 骨疊喇殃淋骼訓練法
第一節 骨骼造型訓練法概論
第戲諒灶二節 骨骼造型訓練的實施過程
第三章 資料的分類與保存
第四章 遊戲人物設計
第一節 人物設計標準流程
第二節 基本元素標準畫法
第三節 材質在大型作品中的運用
第四節 完整遊戲人物設計細節標準流程
第五章 遊戲美術就業考試
後記

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