《動漫遊戲專業系列教材:動漫藝術與作品欣賞》是2007年高等教育出版社出版的圖書,作者是郭肖華、 劉蔚。
基本介紹
- 中文名:動漫遊戲專業系列教材:動漫藝術與作品欣賞
- 作者:郭肖華 劉蔚
- 出版社:高等教育出版社
- 出版時間:2007年8月1日
- 頁數:202 頁
- 定價:33.6 元
- 開本:16 開
- ISBN:9787040211726
- 類型:動畫作品與評論
- 語種:簡體中文
《動漫遊戲專業系列教材:動漫藝術與作品欣賞》是2007年高等教育出版社出版的圖書,作者是郭肖華、 劉蔚。
《動漫遊戲專業系列教材:動漫藝術與作品欣賞》是2007年高等教育出版社出版的圖書,作者是郭肖華、 劉蔚。內容簡介《動漫遊戲專業系列教材:動漫藝術與作品欣賞》是結合動漫產業的發展現狀而編寫的。試圖站在全球動漫產業發展格局的...
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使學生回歸本我的造型思維,培養具有深厚文化內涵的動畫人才,以推動中國動畫事業的進一步發展。《高等院校動漫專業系列教材:中國民間美術與動畫》一書是動畫藝術與中國民間美術兩種不同藝術領域的一次突破性溝通與交流;也是在動畫教育、教學理念及教學方法上的一次嶄新嘗試。
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高銘 男,1983年4月14日出生於四川省,成都市,畢業於西南交通大學電子信息工程專業。學生時代酷愛聆聽古典音樂、世界音樂受其薰陶。以吉他鍵盤的演奏作為起點學習音樂,並受多位四川音樂學院的教授點撥和影響,開始專業音樂之路。進入職業生涯後,長期為動畫、電影、遊戲等領域創作原聲音樂。深受美國作曲家約翰威廉士的...
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8.論文《企業文化、市場能力與品牌全價值鏈管理》發表於《商業時代》2012年12月。9.專著《海西文化品牌傳播實證研究》,2012年12月,上海交通大學出版社。10.教材《廣告創意訓練教程》2005年6月,高等教育出版社,獲全國高校優秀教材二等獎。11.教材《動漫藝術與作品欣賞》2007年8月,高等教育出版社。
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寫實風格遊戲原畫作為動漫遊戲產品的重要組成部分,其原創力是一切產品開發的基礎。儘管中華民族深厚的文化底蘊為中國發展數字娛樂及動漫遊戲等創意產業奠定了堅實的基礎,並提供了豐富的藝術題材,但從整體看,中國動漫遊戲及創意產業面臨著諸如專業人才缺乏、原創開發能力欠缺等一系列問題。圖書簡介 本書全面講述了遊戲原畫...
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中國移動動漫基地優選多納系列少兒套用為平台優質兒童類移動學習資源。作品鑑賞 繪本最值得強調的就是它的文學性和藝術性。它出現於19世紀晚期,到20世紀中期開始充分發展,是新時代出現的、由傳統的高品位的文學和藝術交織出的一種新樣式。繪本中的文字非常少,但正因為少,對作者的要求更高:它必須精練,用簡短的...
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