數字媒體美術進階教程

數字媒體美術進階教程

本書是《數字媒體美術基礎》(9787302327240)的續篇,主要講述審美的概念及提高審美能力的基本途徑,重點講解中級素描、中級速寫、中級色彩和創作構思方法與手段,為讀者介紹了中級美術的體系結構,並引領讀者對世界經典影視藝術進行歸納與鑑賞,同時,本書還給出了部分藝術和技術結合的套用實例,是對學生藝術學習和媒體技術學習的啟示和引導。本書的內容在作者教學中已經使用多年,書中的圖例、范圖、示例具有教學針對性和實用性;每章都編有重點習題練習,保證學生基礎知識和實際套用能力的培養。

本書旨在提高讀者審美素養,並最終能夠把藝術知識熟練運用到作品的創作中去。本書可以作為藝術院校或其他院校相關專業的本科生、專科生教材和教學參考書,也可以作為研究數字媒體藝術和從事美術、廣告、動畫製作等各類從業人員的學習用書。

基本介紹

  • 書名:數字媒體美術進階教程
  • 作者:郭早早、劉韜、劉淼、張文鵬、陳政、劉軍
  • ISBN:9787302420002
  • 定價:69元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2016.06.01
  • 印刷日期:2016.04.13
  • 印次:1-1
簡介,前言,編輯推薦,目錄,

簡介

本書是《數字媒體美術基礎》(9787302327240)的續篇,主要講述審美的概念及提高審美能力的基本途徑,重點講解中級素描、中級速寫、中級色彩和創作構思方法與手段,為讀者介紹了中級美術的體系結構,並引領讀者對世界經典影視藝術進行歸納與鑑賞,同時,本書還給出了部分藝術和技術結合的套用實例,是對學生藝術學習和媒體技術學習的啟示和引導。本書的內容在作者教學中已經使用多年,書中的圖例、范圖、示例具有教學針對性和實用性;每章都編有重點習題練習,保證學生基礎知識和實際套用能力的培養。
本書旨在提高讀者審美素養,並最終能夠把藝術知識熟練運用到作品的創作中去。本書可以作為藝術院校或其他院校相關專業的本科生、專科生教材和教學參考書,也可以作為研究數字媒體藝術和從事美術、廣告、動畫製作等各類從業人員的學習用書。

前言

《數字媒體美術進階教程》是《數字媒體美術基礎》(9787302327240)的續編,從教材內容看,本書除了可以作為數字媒體技術、計算機套用等非藝術類專業的教材,也可以用於如美術、廣告、計算機動畫等相關專業。本書適合相關院校培養套用型人才的需要,作者多年從事本門課程的教學,其意圖是想將藝術與技術結合,為讀者提供這種結合下的美術知識結構、教學思路和學習技巧。藝術和技術的結合是當今時代發展中的一種創新模式,也是當今藝術環境和技術表現的一種追求,是各大院校相關專業教學改革應該注意的環節,因為這是培養新型複合型人才的重要途徑。本書藝術知識涉及領域屬於中等難度範疇,適合相關專業的中級階段教學。
本書分為7章。第1章概述了審美的概念和提高審美的途徑;第2~5章詳述了知識體系,分別介紹了中級素描、中級速寫、中級色彩和創作構思,為學生建立了紮實的美術體系結構;第6章是知識的擴展,介紹了世界優秀數字影視作品,這是學生應該了解的知識;第7章給出了部分藝術和技術結合的套用實例,是對學生學習的啟示和引導。
教材的內容在實際教學中已經使用多年,書中的圖例、范圖、示例具有教學針對性和實用性,是多年教學和實踐經驗的積累。每章後的習題為學生基礎知識的鞏固和實際套用能力的提高提供了強有力的保證。本書編寫過程中在注意藝術和技術結合的同時,注意理論和實踐的結合,尤其重視學生實際套用能力的培養。內容的講解在注重由淺入深、細膩鋪展的同時特別注意了文字描述和圖例的有機結合,形成了本書圖文並茂的特色。相信這些特點對教師的教學是方便的,對學生儘快掌握課程內容、有效提高技能是有益的。教材無論對有一定美術基礎,還是缺少美術基礎的學生都是良好的教科書。希望本書的出版對國內套用型院校的教材建設添磚加瓦。
感謝清華大學出版社為本書的出版給予的大力支持,感謝編輯為教材出版付出的辛勞,同時感謝教材編寫委員會老師的熱心指導和幫助。同時,在本書編寫過程中,各院校的眾多老師和同學都提供了良好的素材,如南開大學濱海學院的孫維、劉軍、段坤炎、張明澤、趙天銘、張耀月、王溫昕、王甜甜、董超男等同學,中央美術學院的李亮亮、余剛同學,防災科技學院的馮莉婷同學等相關專業的眾多師生們,由於不能一一列出姓名,在此一併表示感謝。另外,為了教學需要本書還選用了國內外一些優秀的作品作為示範教學,除此以外編者不會利用這些作品做其他商業活動,並且由於很多作者的聯繫方式不詳,或根本無法取得聯絡,借本書出版機會向各位作者表示由衷的感謝,不妥之處還請包涵、諒解。
郭早早負責教材的總體策劃和編撰,並完成第1章、第6章、第7.2~7.7節的編寫工作;劉淼負責第2章的編寫工作;陳政負責第3章的編寫工作;劉韜負責第4章的編寫工作;張文鵬負責第5章的編寫工作;劉軍負責7.1節的編寫工作。
郭早早
2015年11月於天津

編輯推薦

本書是《數字媒體美術基礎》的續篇,主要概述了審美的概念及提高審美的基本途徑,重點講解了中級素描、中級速寫、中級色彩和創作構思方法與手段,為學生提供了紮實的中級美術體系結構,並引領讀者對世界經典影視藝術進行了歸納與鑑賞,同時,本書還給出了部分藝術和技術結合的套用實例,是對學生藝術學習和媒體技術學習的啟示和引導。教材中的內容作者在教學中已經使用多年,書中的圖例、范圖、示例具有教學針對性和實用性。本書的每章提供了習題練習,保證了學生基礎知識的鞏固和實際套用能力的提高。本書注意理論和實踐的結合,重視學生實際套用能力的培養。內容的講解在注重由淺入深、細膩鋪展的同時特別注意了文字描述和圖例的有機結合,形成了圖文並茂的特色,這些特點無論對有一定美術基礎,還是缺少美術基礎的學生都是有益的,旨在提高讀者審美素養,最終能夠把藝術知識熟練運用到數字作品的創作中去。

目錄

第1章 概述 1
1.1 藝術與審美 1
1.1.1 審美的概念 2
1.1.2 提高審美能力的途徑 3
1.1.3 審美愉悅區別於感官享樂 4
1.2 思考與練習 4
第2章 素描 5
2.1 素描概述 5
2.1.1 素描的概念 5
2.1.2 學習素描的目的 7
2.2 結構素描 11
2.2.1 結構素描的概念 11
2.2.2 靜物組合寫生 11
2.2.3 石膏解剖肌肉頭像寫生 15
2.3 全因素素描 19
2.3.1 全因素素描概念 19
2.3.2 靜物組合寫生 20
2.4 創意素描 23
2.4.1 創意素描概念 23
2.4.2 創意素描的學習 23
2.5 優秀學生作品欣賞 23
2.6 大師作品欣賞 27
2.7 思考與練習 30
第3章 速寫 31
3.1 速寫概述 31
3.1.1 速寫的定義 31
3.1.2 速寫的學習要點 31
3.2 速寫的工具與表現形式 32
3.2.1 速寫的工具與材料 32
3.2.2 速寫的構圖 32
3.2.3 速寫的表現形式 34
3.3 靜物速寫 35
3.3.1 靜物速寫概述 35
3.3.2 靜物速寫寫生範例 36
3.4 動物速寫 37
3.4.1 動物速寫概述 37
3.4.2 動物速寫寫生範例 38
3.5 風景速寫 40
3.5.1 風景速寫概述 40
3.5.2 風景速寫寫生範例 43
3.6 人物與場景速寫 44
3.6.1 人物與場景速寫概述 44
3.6.2 人物與場景速寫寫生範例一 52
3.6.3 人物與場景速寫寫生範例二 54
3.7 優秀作品欣賞 54
3.8 大師作品欣賞 56
3.9 思考與練習 57
第4章 色彩 58
4.1 色彩知識儲備 58
4.1.1 萬物皆有色 58
4.1.2 光 58
4.1.3 光與色的關係 58
4.1.4 光源與光源色 59
4.1.5 物體色與固有色 59
4.1.6 色彩的冷暖性 60
4.2 色彩使用規律與技巧 60
4.2.1 色彩的對比 60
4.2.2 色彩的調和 60
4.2.3 空間的協調 62
4.2.4 配色的運用 62
4.2.5 水粉畫工具材料選擇與繪畫基本技法 62
4.3 靜物畫法詳解 65
4.3.1 靜物畫法步驟及注意問題 65
4.3.2 靜物寫生範例一 68
4.3.3 靜物寫生範例二 71
4.3.4 靜物寫生範例三 74
4.4 風景畫法詳解 76
4.4.1 風景畫法步驟及注意問題 76
4.4.2 風景寫生範例 76
4.5 中西色彩比較 79
4.6 優秀學生作品賞析 81
4.7 大師作品欣賞 83
4.8 思考與練習 88
第5章 創作構思 89
5.1 藝術創作與構思 89
5.1.1 藝術創作的概念 89
5.1.2 創作構思的概念 89
5.2 創作主體 90
5.2.1 藝術工作者 90
5.2.2 藝術家的特徵 90
5.3 創作客體 105
5.3.1 對自然客體的體驗 106
5.3.2 對社會客體的體驗 112
5.3.3 對精神客體的體驗 119
5.4 創作構思的過程與方法 121
5.4.1 創作構思的過程 121
5.4.2 創作構思的方法 123
5.5 思考與練習 130
第6章 世界經典影視作品賞析 132
6.1 皮克斯經典影片賞析 132
6.1.1 機器人總動員(WALL.E) 134
6.1.2 飛屋環遊記(Up) 135
6.2 夢工廠經典影片賞析 137
6.2.1 埃及王子(ThePrinceofEgypt) 137
6.2.2 功夫熊貓系列(KungFuPanda) 138
6.3 阿德曼經典影片賞析 140
6.3.1 小羊肖恩(ShauntheSheep) 141
6.3.2 超級無敵掌門狗:人兔的詛咒(Wallace&GromitintheCurseoftheWere-Rabbit) 142
6.4 吉卜力經典影片賞析 143
6.4.1 千與千尋(千と千尋の神隠し) 144
6.4.2 霍爾的移動城堡 145
6.5 米高梅經典影片賞析 147
6.5.1 貓和老鼠系列(TomandJerry) 147
6.5.2 007系列(JamesBond) 148
6.6 二十世紀福克斯經典影片賞析 150
6.6.1 阿凡達(Avatar) 151
6.6.2 猩球崛起:黎明之戰(DawnofthePlanetoftheApes) 152
6.7 環球影片經典影片賞析 154
6.7.1 悲慘世界(LesMisérables) 154
6.7.2 卑鄙的我系列(DespicableMe) 156
6.8 華納兄弟經典影片賞析 157
6.8.1 哈利·波特系列(HarryPotter) 158
6.8.2 星際穿越(Interstellar) 159
6.9 試金石經典影片賞析 160
6.9.1 聖誕夜驚魂(TheNightmareBeforeChristmas) 160
6.9.2 戰馬(WarHorse) 162
6.10 派拉蒙經典影片賞析 164
6.10.1 星際迷航系列(StarTrek) 164
6.10.2 變形金剛系列(Transformers) 166
6.11 新線影業經典影片賞析 167
6.11.1 魔戒系列(TheLordoftheRings) 167
6.11.2 霍比特人系列(TheHobbit) 168
6.12 BBC經典影片賞析 170
6.12.1 神秘博士(DoctorWho) 170
6.12.2 空王冠(TheHollowCrown) 171
6.12.3 神探夏洛克(Sherlock) 172
6.13 HBO經典影片賞析 174
6.13.1 兄弟連(BandofBrothers) 175
6.13.2 權力的遊戲(GameofThrones) 176
6.14 漫威經典影視動漫人物賞析 178
6.14.1 鋼鐵俠(IronMan) 180
6.14.2 蜘蛛俠(Spider-Man) 180
6.14.3 雷神托爾(Thor) 181
6.14.4 美國隊長(CaptainAmerica) 181
6.14.5 邪神洛基(Loki) 182
6.14.6 金剛狼(Wolverine) 182
6.14.7 X教授(ProfessorX) 183
6.14.8 萬磁王(Magneto) 184
6.14.9 綠巨人(TheHulk) 185
6.14.10 奇異博士(DoctorStrange) 185
6.14.11 星爵(Star-Lord) 186
6.14.12 綠魔(GreenGoblin) 186
6.14.13 黑寡婦(BlackWidow) 187
6.15 DC經典影視動漫人物賞析 188
6.15.1 超人(Superman) 189
6.15.2 蝙蝠俠(Batman) 190
6.15.3 閃電俠(TheFlash) 191
6.15.4 小丑(Joker) 191
6.15.5 萊克斯"盧瑟(LexLuthor) 192
6.16 思考與練習 193
第7章 藝術在數字媒體設計中的實際套用 194
7.1 在Maya中的套用 194
7.1.1 《中國古代牌坊》的製作 194
7.1.2 《變形金剛》的製作 202
7.2 在Painter中的套用 217
《小怪物》繪製 217
7.3 在Flash中的套用 221
7.3.1 動漫素材提線方法 221
7.3.2 《靜物》繪製 227
7.4 在Photoshop中的套用 228
7.4.1 《火焰少年》繪製 228
7.4.2 《神探夏洛克》繪製 232
7.5 在3DStudioMax中的套用 235
《青花瓷瓶》的製作 235
7.6 外國優秀作品欣賞 238
7.7 思考與練習 241
參考文獻 242

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