基本介紹
設定背景
主幹學科
主幹課程
實踐教學
核心能力
- 掌握計算機科學與技術的基本理論、基本知識;
- 具有較紮實的數字媒體藝術操作能力;
- 掌握數字媒體藝術設計方法技術;
- 具有獨立完成數字媒體藝術設計的基本能力;
- 了解數字媒體藝術的發展動態;
- 掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有初步的科學研究和實際工作能力。
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了“科學、藝術和人文”的理念。該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、互動...
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了“科學、藝術和人文”的理念。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業...
培養目標本專業人才培養堅持立德樹人,培養掌握數字藝術設計基本理論和技術技能,具備平面視覺設計、空間展示設計、工藝美術設計套用能力,能夠滿足數字廣告、數字展示、工藝...
數字媒體藝術設計是集數字媒體技術套用和藝術設計於一體的專業,培養學生具有紮實的數字媒體技術套用能力和藝術理論基礎,掌握數位技術在影視藝術領域、網路多媒體藝術領域...
數字藝術學院前身為數字媒體藝術系,成立於2009年6月,2012年8月27日更名為數字藝術學院。數字藝術學院是一個培養數字媒體藝術設計、製作、傳播與管理專門人才的學院,...
《數字媒體藝術設計專業核心課程教材·電影藝術文化》是2008年清華大學出版社出版的圖書。...
數字傳媒藝術專業旨在培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的複合型套用設計人才。使學生能...
《數字媒體藝術設計專業核心課程教材·電影藝術文化》通過介紹電影藝術基本理論、電影史各時期的主要思潮、歷代電影經典作品,讓青年學生認識電影的社會性、文化性和藝術...
數字媒體藝術-藝術類-文理兼收-本科-四年...... 本專業的學生主要學習數字媒體藝術和技術兩大方面的基礎理論和實踐動手能力,通過學習學生將掌握字媒體專業領域的相關...
數字遊戲設計專業研究生專業 2007年初經教育部學位管理與研究生教育司批准,該院自主增列了二個博士學位二級學科授權點(動畫學、數字媒體藝術學)及三個碩士學位二級...
《數字媒體藝術概論(第2版)》是清華大學出版社出版的圖書,本書內容豐富,資料新穎,圖文並茂,除第7章外,每章都有小結和思考題。...
《數字媒體藝術設計系列教材:數字媒體界面藝術設計》是2011年西南師範大學出版社出版的圖書,作者是王波。...
國家動畫教學研究基地——中國傳媒大學動畫學院成立於2001年4月,是我國最早一批從事動畫、數字媒體藝術、遊戲設計及網路多媒體教學科研的院校。依託於中國傳媒大學深厚...
《高等學校數字媒體藝術設計專業教材·互動設計概論》是2009年清華大學出版社出版的圖書,作者是李四達。...
數字傳媒藝術專業,旨在培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的複合型套用設計人才。...
優秀動畫和數字媒體藝術學院及企業的交流,創造優良的學術氛圍和良好的育人環境,現已發展成為被我國動漫、傳媒業廣泛認可,專業方向涵蓋動漫、數字媒體、展示藝術的綜合...
現為浙江大學計算機學院副教授、數字媒體系副主任。主要從事數字媒體藝術類課程的教學及工業設計專業課的教學工作,是浙大計算機學院的骨幹教師。開設有《數字攝影》、...