高等學校數字媒體藝術設計專業教材·互動設計概論

高等學校數字媒體藝術設計專業教材·互動設計概論

《高等學校數字媒體藝術設計專業教材·互動設計概論》是2009年清華大學出版社出版的圖書,作者是李四達。

基本介紹

  • 書名:高等學校數字媒體藝術設計專業教材·互動設計概論
  • 作者:李四達
  • ISBN:9787302207740,7302207747
  • 頁數:334頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2009年9月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
作者簡介,內容簡介,媒體評論,目錄,

作者簡介

李四達,北京服裝學院藝術設計學院數字媒體藝術專業副教授,碩士生導師。長期從事數字媒體藝術、界面設計、動畫、網路媒體、數字娛樂和遊戲設計的教學和科研。曾擔任東華大學藝術學院副教授。近年來編著出版有普通高等教育“十一五”國家級規劃教材《數字媒體藝術概論》、《數字媒體藝術史》及《迪斯尼動畫藝術史》等多部高校數字媒體和數字藝術專業教材。

內容簡介

《互動設計概論》是一本全面論述互動設計的理論、概念、方法、歷史和未來發展的專業基礎教材。互動設計是一個關注互動行為、用戶體驗與人機間有效溝通的數字產品設計領域,它涉及可用性研究、用戶分析、情感研究、界面設計、認知心理、工業設計和人機工程學等諸多領域。內容共分7章,包括互動設計與互動媒體、互動設計的理論探索、互動設計方法和流程、工業時代的人機互動、後工業時代的互動設計、設計心理學與互動設計、互動設計的未來發展等。重點介紹了用戶模型、UCD、用戶體驗、UI設計以及互動設計的歷史、觀念和美學等概念。《互動設計概論》內容豐富,條理清晰,圖文並茂,通俗易懂,史料新穎翔實,針對性強,適合於課程教學或專業課講義,對於數字媒體和工業設計行業的互動設計師、用戶界面設計師、UI設計師和可用性工程師也有一定的指導作用。
此外,《互動設計概論》還配套CD-ROM光碟一張,內容包括教學練習圖像素材、互動設計及互動藝術作品演示和研究論文等,是讀者掌握該領域理論和方法的輔助內容。《互動設計概論》是一本全面論述互動設計的理論、概念、方法、歷史和未來發展的專業基礎教材,可以作為工業設計、動畫、新媒體藝術、數字媒體藝術和其他相關專業的本科生和研究生的學習用書。

媒體評論

互動設計作為一個正式的學科範疇僅有不到二十年的歷史。它是一個跨學科的交叉研究領域,包括信息架構、視覺傳達、非物質設計、工業設計、認知心理學、人機工程學等都與之相關。由北京服裝學院李四達老師編著的《互動設計概論》正是在這種形勢下推出的全面論述互動設計的基礎理論教材,該書對互動設計的理論、研究方法、發展歷史和未來發展趨勢都進行了有益的探討,對於將要從事互動設計、互動媒體和工業設計的大學生來說,可以從中了解到許多知識和觀點。該書是一本值得一讀的教材。
——魯曉波 清華大學美術學院副院長、教授
互動設計是數位化時代的一個新興設計領域,也是一個典型意義上的交叉學科。當今的藝術設計不僅作為審美觀念的闡釋,而且更多地關注人類的情感與行為以及對社會發展進程的預測與控制,而互動設計正是連線藝術與生活、科技與時尚的橋樑或紐帶。我國的文化創意產業正蓬勃興起,跨學科人才的市場需求和培養都擺在了我們教育工作者的面前,在中央美術學院,我們同樣重視培養在設計藝術領域具有開拓精神的人才,培養有思想和創造力、有優秀的審美素質和良好的專業技能的人才。我衷心期望在當前大學教育教學改革和創新的機遇中,有更多更好的設計教材推出,促進中國設計教育水平的提升,進而推動文化創意產業的發展。
——諸迪 中央美術學院院長助理、城市設計學院院長、教授
由我院李四達副教授編著的《互動設計概論》一書系統、全面地介紹了互動設計的發展歷史和現狀、闡述了互動設計理論、研究範疇、實踐方法及其套用領域等內容,是一本非常適合於高等院校工業設計和媒體設計專業的入門基礎課教材,也是一本供界面設計師和熱愛新媒體藝術、互動藝術的人士的自學用書。李老師在我院長期從事人機界面、數字媒體和網路媒體設計的教學,對界面設計和互動設計有著很多經驗和體會,我誠摯地向大家推薦這本書,並希望有更多從事互動設計藝術教育的學者和設計師們,在教學實踐中不斷總結經驗,寫出更多更好的教材。
——詹柄宏 北京服裝藝術設計學院院長、教授
當代社會是一個技術日益革新的時代,技術對現代藝術發展有著重要的推動作用。技術的更新不僅給藝術創新提供了新的靈感,而且還提供了新的表現形式和新的藝術形式。在這個技術高速發展的時代,互動設計將技術、生活與藝術很好地交融在一起。李四達老師編著的《互動設計概論》正是從科學、技術、藝術和人性角度探索當代互動設計的心得體會,我讀後有許多共鳴。我很高興能有機會向大家推薦此書。
——譚力勤 數碼藝術家 美國新澤西州 羅格斯大學動畫專業主任、教授 美國SIGGRAPH評審、教委委員

目錄

第1章 互動設計與互動媒體
1.1 互動與生活體驗
1.1.1 什麼是互動或互動
1.1.2 日常生活的體驗
1.2 什麼是互動設計
1.2.1 互動設計的學科範疇
1.2.2 互動設計的基本特徵
1.3 互動設計的意義
1.4 從界面到互動設計
1.4.1 互動設計發展簡史
1.4.2 從“軟面”到互動設計
1.4.3 互動設計發展的三個階段
1.4.4 互動設計目標:從工具走向時尚
1.4.5 互動設計的理論探索者
1.5 互動媒體的產生和發展
1.5.1 媒體和大眾傳媒
1.5.2 ITU對媒體的分類
1.5.3 數字媒體和互動媒體
1.6 互動設計的大學教育
1.7 互動媒體的主要特徵
1.8 互動媒體的傳播模式
1.9 新媒體與互動媒體
1.10互動設計在中國
1.10.1 互動設計的理論研究
1.10.2 互動設計的社會影響
1.10.3 我國互動設計面臨的問題
小結
思考題
第2章 互動設計的理論探索
2.1 非物質設計理論
2.2 用戶體驗的理論
2.3 用戶需求層次論
2.4 功能可見性與互動設計
2.5 互動設計的美學研究
2.6 尼葛洛龐帝的預言
2.7 以人為本的人機互動
2.8 普適計算與互動設計
2.9 人機界面設計
2.9.1 UI和人機界面設計
2.9.2 界面設計的分類
2.9.3 界面設計的基本原則
2.10可用性和情感體驗
2.11互動設計與Web設計標準
2.11.1 Web設計的可用性標準
2.11.2 互動設計與富媒體網站
2.12MIT媒體實驗室與互動設計
2.12.1 獨特的產學研模式
2.12.2 崇尚創意的自由氛圍
2.12.3 豐碩的人機互動研究成果
2.12.4 “科技讓生活更簡單”
小結
思考題
第3章 互動設計方法和流程
3.1 以用戶為中心的設計
3.2 以活動為中心的設計
3.3 高瞻遠矚的設計
3.4 系統設計方法
3.5 用戶模型與設計
3.6 IDEO:體驗決定設計
3.6.1 IDEO的發展歷史
3.6.2 用戶體驗引導創意
3.6.3 調研和頭腦風暴法
3.7 以目標為導向的設計
3.7.1 互動設計非憑空猜測
3.7.2 目標導向設計的流程
3.8 互動設計的關鍵:原型設計
3.8.1 原型和原型構建
3.8.2 原型構建的隱喻
3.8.3 原型構建的主要方法
3.8.4 紙上原型的設計
小結
思考題
第4章 工業時代的人機互動
4.1 人類媒介演化的歷程
4.2 機械時代的人機互動
4.2.1 汽車的發明
4.2.2 打字機和電傳打字機
4.2.3 傳真機
4.3 電子媒介的出現和意義
4.4 廣播電視工業的興起
4.4.1 廣播電台和收音機
4.4.2 電視的發明
4.4.3 液晶顯示器與遙控器
4.5 電話和自動交換台
4.5.1 電報和電話的發明
4.5.2 自動交換台與按鍵電話
4.6 麥克風與卡拉OK
4.7 早期計算機的人機互動
4.7.1 最古老的人機互動:穿孔卡
4.7.2 “旋風”計算機
4.7.3 伊凡·蘇澤蘭的“畫板”
4.7.4 頭盔顯示器與虛擬現實
4.7.5 滑鼠的發明
4.8 桌面GUI的設計歷史
4.8.1 GUI:從理論探索到產品雛形
4.8.2 施樂PARC與阿爾托電腦
4.8.3 Smalltalk語言和“星”電腦
……
第5章 後工業時代的互動設計
第6章 設計心理學與互動設計
第7章 互動設計的未來發展
附錄A互動設計與創新思維的碰撞
參考文獻

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