基本介紹
- 中文名:遊戲動畫設計基礎
- 作者:溫麗華、梁玉清
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2012年12月
- ISBN:9787302307839
《遊戲動畫設計基礎》是2012年12月清華大學出版社出版的圖書,作者是溫麗華、梁玉清。內容簡介《職業教育“動漫設計製作”專業系列教材·遊戲動畫設計基礎:手繪動畫》作為動漫專業的必修基礎課,以培養具備數位化動畫能力和專業技...
《遊戲動畫設計基礎—立體構成》是2013年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是溫麗華、田衛平。內容介紹 本教材作為動畫專業的必修基礎課,以培養具備數位化動畫能力和專業技能的遊戲動畫人才為目標,結合傳統設計專業基礎——立體構成的核心...
《遊戲動畫基礎》是2013年3月華中科技大學出版社出版的圖書,作者是張燕麗、孫友全。內容簡介 《21世紀高等職業教育計算機類“十二五”規劃教材:遊戲動畫基礎》以項目案例為主線,全面細緻地介紹了遊戲與動畫的發展與分類、動畫製作流程、...
《遊戲動畫設計》是2006年北京海洋智慧圖書有限公司出版的圖書,作者是張宇。內容提要 本書採取實例教學為主,理論為輔,重點培養三維建模能力,內容豐富,步驟詳細,學習輕鬆,上手容易;範例典型,任務明確,技術新穎,更貼近於實踐要求和實際套用;...
《遊戲動畫設計》是2016年6月化學工業出版社出版的圖書,作者是翟繼斌、王世旭。內容簡介 本書通過精選經典優秀案例詳細闡述遊戲動畫設計中的人物、動物的運動方式和技巧內容。全書共4章。第1章介紹遊戲動畫設計的重要作用和主要內容,詳細...
遊戲動畫專業是依託數位化技術、網路化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。是一個綜合性行業,是民族文化傳統、人類文明成果和時尚...
《Unity遊戲動畫設計》是2016年10月清華大學出版社出版的圖書,作者是[美]Alan Thorn。內容簡介 本書詳細闡述了與Unity遊戲動畫相關的基本解決方案,主要包括動畫基礎知識、精靈對象動畫、本地動畫、基於Mecanim的非人物角色動畫、遊戲角色...
Flash動畫的四大主要功能是遮罩、補間動畫、逐幀動畫,引導層動畫。Flash動畫已成為網路廣告的中堅力量。動畫設計 補間動畫 補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。用戶學習Flash動畫...
如今,這套教材經過修訂後重版,修訂目標也很明確:根據動漫專業教育的現狀及未來發展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎類、設計類、創作類等教材外,還特別增加了遊戲類教材,使本套教材更充實、更系統、更具權威性。編輯推薦 《3D...
《卡通遊戲角色動畫設計教程》可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事遊戲角色動畫設計技術方面開發的初學者的入門參考書。圖書目錄 叢書序 前言 第1章 骨骼動畫基礎 1.1 創建骨骼 1.1.1 “骨骼編輯工具”卷展欄 1....
2.3遊戲角色原畫 2.3.1角色設計思路 2.3.2實例製作——物理系法師 2.4任務小結 2.5習題與案例實訓 任務3遊戲模型製作 3.1物品製作 3.1.1遊戲模型製作基礎 3.1.2實例製作——護手 3.2建築製作 3.2.1遊戲建築模型製作技術...
《遊戲動畫美術基礎教程》是2010年中國水利水電出版社出版的圖書。《遊戲動畫美術基礎教程》是一本適合初學者、美術愛好者打基礎的書,結合素描的學習基本規律,由淺入深,由易到難,並配合大量的圖示說明,步驟演示,較為系統的闡述了素描...
為了輔助初學遊戲動作設計的讀者學習,本書的配套光碟中含有相關實例的高清晰度視頻檔案,還包含了所有實例的素材以及源檔案供讀者練習時參考。圖書目錄 第1章 遊戲動畫基礎 1 1.1 動畫概述 1 1.2 角色動畫的分類 1 1.2.1 肢體...
數字遊戲可以涵蓋電腦遊戲、網路遊戲、電視遊戲、街機遊戲、手機遊戲等各種基於數字平台的遊戲,這些遊戲雖然彼此面目迥異,但是卻有著類似的原理——即在基本疼財用以信息運算為基礎的數位化技術。目錄 第1章 數字遊戲動畫設計流程 1.1 ...
色彩搭配流暢的線條和神奇的想像,製造了一種創意無限的逾時空情調,比較典型的美式風格。XRCG學院是國內一家高質量高產量的CG藝術教育機構,短短几年間為行業輸送了大量CG人才以及作品,包含影視概念設計CG,遊戲原畫CG,動漫插畫CG。
第2章 遊戲NPC製作——機甲 2.1 基本形體搭建 2.2 深入刻畫模型 2.3 UV編輯 2.4 結合Photoshop繪製貼圖 課後習題 第3章 動畫基礎 3.1 遊戲動畫開發基礎 3.1.1 遊戲動畫的開發環境 3.1.2 遊戲動畫主要製作方法 3.2 路徑...
本書知識全面,形式活潑,圖文並茂,易教易學,適合動漫遊戲等多個專業的基礎課教學,也可作為業餘愛好者的自學用書。圖書目錄 第一章 動漫遊戲產業的關係 第一節 動漫遊交叉產業概述 一、動畫+漫畫——動漫畫 二、遊戲設計的開始——...
《遊戲動畫設計與製作》是2009年人民郵電出版社出版的圖書,作者是黃遠。該書詳細介紹了創建網路遊戲場景動畫、特效動畫、角色動畫的基礎技術,在進行項目實例訓練的同時,融入了一些遊戲基礎知識,循序漸進地講解了遊戲動畫的製作流程和技巧...
編輯文本、外部素材的使用、元件和庫、製作基本動畫、層與高級動畫、聲音素材的導入和編輯、動作腳本套用基礎、製作互動式動畫、組件與行為等內容;下篇精心安排了標誌設計、賀卡設計、電子相冊設計、廣告設計、網頁設計、節目包裝及遊戲設計...
《遊戲角色動畫設計》全面講述了動畫的基本定義和類別,動畫的發展和意義,以及作為一個遊戲動畫設計師所要具備的基本素養和條件。本書全面而詳細地講解了使用 3ds max製作動畫的基礎知識和常用技巧,介紹了動畫設計各個部分的基本製作規範,...
《動漫遊戲美術基礎教程》是 2007年 出版的圖書,作者是房曉溪 。內容介紹 本書是按照本科及高職高專院校動漫遊戲專業學生的培養目標和基本要求,並結合作者多年來的教學經驗和動漫遊戲開發實踐的經驗,為實施教學改革,使動漫遊戲教學進步...
《動畫設計原理與基礎教程》是2019年中國紡織出版社出版的圖書,作者是劉婧。內容簡介 隨著動漫文化產業的發展,對很好的具有創造性能力人才的需求和培養成為很迫切的問題。因此動漫教育產業在近年來出現了蓬勃發展的現狀,而動畫是其中很具...