遊戲動畫設計基礎—立體構成

遊戲動畫設計基礎—立體構成

《遊戲動畫設計基礎—立體構成》是2013年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是溫麗華、田衛平。

基本介紹

  • 書名:遊戲動畫設計基礎—立體構成
  • 作者:溫麗華、田衛平
  • ISBN:9787302321811
  • 定價:39元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2013年7月
  • 裝幀:平裝
內容介紹,目錄,

內容介紹

本教材作為動畫專業的必修基礎課,以培養具備數位化動畫能力和專業技能的遊戲動畫人才為目標,結合傳統設計專業基礎——立體構成的核心內容,系統地介紹了遊戲動畫中立體構成的概述、平面基本視覺語言、空間視覺元素、材料、立體形態及情感運用、立體構成的運用等知識要點,並注重通過強化訓練提高套用技能與能力。
本書結構合理、流程清晰、圖文並茂、通俗易懂、突出實用性,並採用新穎統一的格式化體例設計。
本書既適用於高等職業院校動畫動漫專業基礎課程的教學,也可以作為動漫設計企業和動畫遊戲設計製作公司從業者的職業教育崗位培訓教材。此外,對於廣大動漫自學者也是一本非常有益的參考讀物。本書封面貼有清華大學出版社防偽標籤,無標籤者不得銷售。著作權所有,侵權必究。

目錄

第1章遊戲動畫中立體構成的概述1

1.1立體構成的定義1
1.2立體構成的起源2
1.3遊戲動畫設計與立體構成18
第2章遊戲動畫立體構成的平面基本視覺語言22

2.1遊戲動畫立體構成的點視覺元素22
2.2遊戲動畫立體構成的線視覺元素27
2.3遊戲動畫立體空間的面視覺元素30
2.4遊戲動畫立體構成的仿生元素34
第3章遊戲動畫立體與空間的視覺元素41

3.1立體的簡述41
3.2體的屬性42
3.3體的類別及特性45
3.4立體空間50
第4章遊戲動畫立體構成的材料63
4.1線材的屬性63
4.2面材的屬性69
4.3塊材的特性73
第5章遊戲動畫空間立體形態及情感運用80
5.1遊戲動畫立體構成形的情感80
5.2遊戲動畫立體構成色彩的情感84
5.3遊戲動畫立體構成材質的情感88
第6章遊戲動畫立體構成的運用93
6.1標誌與書籍設計中構成的運用96
6.2攝影藝術中構成的運用101
6.3服裝設計中構成的運用102
6.4室內設計中構成的運用109
附錄1關於遊戲動漫行業的有關報告、法規及政策117
附錄2動漫遊戲行業主管部門及許可權規定122
附錄3關注“網路遊戲虛擬貨幣發行、交易企業”申報指南126

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