辦學特色 1、畢業生將具備的核心能力
①掌握動畫、漫畫、遊戲、平面設計、環藝設計、服裝設計等藝術設計技巧。
②熟練掌握動畫、漫畫、遊戲、平面設計、環藝設計、服裝設計製作流程。
③了解國內外藝術設計整個產業發展趨勢。
④熟悉藝術設計及遊戲、動畫設計與開發項目管理流程。
2、實戰型專家型師資
授課教師均是具有多年藝術設計和遊戲、動畫設計與開發經驗的雙師型教師、資深工程師及學者專家。
3、豐碩的學習成果
由教師精選的項目案例、項目開發實訓貫穿於全部課程中,學完全部課程,藉助於教師指導與團隊合作,每名學生至少可完成一個自己的作品。
4、通過學習、考試,學生可獲專業資格論證。
5、切實的就業服務
學院與國內外眾多藝術設計行業、遊戲及動畫廠商、運營商、技術服務商建立並形成了密切的合作關係。學院集人才培養、實習就業、產品研發於一體的藝術設計專業人才一條龍培養將為學生提供強大的就業競爭力,在全國範圍內為學生提供切實的就業推薦服務,並對部分學生實行定向輸送的訂單式就業。
6、科學的教學模式
①強化的藝術設計基礎與計算機軟體套用基礎。②基礎加實戰的學科教學結構。
師資力量 學院建立了一支業務能力強、具有較高教學水平的師資隊伍。學院從清華大學、北京理工大學、中央美術學院、中國傳媒大學等著名高等學府聘請多名專家教授任教,並擁有來自動漫行業一線、具有多年開發經驗的雙師型教師3人。目前,學院現有專兼職教師共97人,其中專職教師35人,教授2人,博士1人,碩士13人,學士以上19人。雙師資格特聘教師3人;兼職教師62人,其中副教授3人,碩士4人,學士以上19人。特聘動畫導演1人、民間工藝美術家1人、攝影專家1人。
發展前景 藝術設計目前是國家重點扶持的產業,隨著網路和數位技術的發展,動漫產業更被視為21世紀創意經濟中最有希望的朝陽產業。
隨著科學技術的不斷進步,藝術表現形式的不斷豐富,人們對視覺享受要求的越來越高,藝術設計產業已成為中國文化產業的重要組成部分。因此,需要一大批職業素質高、創新意識強、業務技能熟練的從業人員充實到藝術設計產業中來,這為藝術設計相關專業的畢業生就業提供了廣闊的發展空間。
學科帶頭 房曉溪,北京吉利大學藝術設計學院院長、動畫與遊戲研究院院長。
——中國動漫遊戲教材第一人
——中國金牌作者
——中國2009年動漫遊戲專業教學傑出貢獻獎獲得者
——中國2010年動漫遊戲專業十佳個人教學貢獻獎獲得者
現任中國文化產業促進會動漫遊戲文化委員會專家委員會主席,中韓遊戲研究院院長,湖北省動漫藝術家協會主席,知音集團《知音漫客》顧問,金龍獎評審,中國動漫遊戲課程體系設計者,中國動漫遊戲教育家,動漫遊戲專家,遊戲引擎設計專家,中國電子視像行業協會專家組專家,全國數字藝術設計工程師職稱評定專家組專家,3DVIA Virtools China Chief Consultant,法國Virtools中國首席顧問專家,美國TORQUE引擎中國技術專家,曾任四川大學、成都信息工程學院、北京電影學院、華中師範大學等多所高校教授,先後擔任過華中師範大學動畫學院院長等職務,創作《可可西里》、《網上鬥地主》、《虛擬反恐》、《偷星九月天》、《高考2進1》等多款動漫和網路遊戲作品。在西藏大型民族網路遊戲和百集卡通片項目《格薩爾》中,擔任總策劃、總設計師、總導演。參與製作了《風雲決》、《戰無雙》、《奧特曼》、《神經榜》、《特警英雄》等動漫影視作品,出版的80部專著被國內高校作為經典教材採用。
常久利,動漫藝術教研室負責人。
在動畫行業從業二十多年,有著豐富的行業工作經驗。參與製作過的國內外卡通片達二十幾部,有《海爾兄弟》、《西遊記》、《黑貓警長》等;曾任動畫公司導演,參與了多部地方台的片頭廣告和中央電視台“動畫城”片頭的策劃與設計;導演了《金絲猴神遊屬相王國》和《三毛從軍記》等國產經典卡通片。
鄧彬,網路與遊戲教研室負責人。
畢業於湖北工業大學。先後在武漢鵬達計算機系統開發公司,珠海南方教育軟體基地有限公司、珠海金碟數碼科技公司任動畫視頻製作人員、3D美工、程式設計師、策劃、項目經理,積累了豐富的多媒體開發經驗及項目管理經驗。曾參與和獨立開發、出版數十張多媒體教育光碟及一些大型多媒體項目。獨立策劃製作《三維動畫領進門》、《領航系列》、《用多媒體學編程系列》等。
王瑤,動畫技術教研室負責人。
專攻計算機動畫創作與套用技術研究。北京理工大學碩士,清華長三角研究院國際高等職業教育中心動畫專業專家委員,中國軟體協會行業辦學辦公室動畫指導專家。曾在新加坡電子書系統(北京)有限公司、北京妙音動漫藝術有限公司任動畫公司導演,參與製作過《馬拉松的由來》、《奧運賽場上的龜兔賽跑》百集教育片等十多部卡通片。
周國棟,遊戲設計製作教研組組長。
多年從事電子遊戲軟體形象與動畫製作研發,曾任著名閃客網站 ,動畫技術區版主、北京電視台“過家家”動畫劇組FLASH動畫技術指導、動畫設計師,2007年任派龍動漫設計有限公司派龍動漫培訓基地,創意總監、教育負責人。主要參與並製作了百集FLASH動畫《急救寶典》以及北京電視台52集卡通片《我們小孩有力量》等。2007年3月出版《FLASH8角色與動畫短片技術精粹》一書,已成為國內大中專業院校FLASH動畫專業教材,2008年編寫《FLASH 典藏》。
專業介紹 影視動畫(三年)
培養目標:培養能把傳統的藝術設計手段與電腦技術相結合,掌握影視動畫基本理論。對燈光、色彩、紋理、動畫、粒子系統等技能有系統的了解,掌握融合電影、動畫以及音效的多媒體技術,能創作、編導、設計開發遊戲視覺藝術,並對遊戲視覺特效項目及團隊有一定管理能力的實用複合型人才。
主要課程:數字繪畫技法、中國傳統文化概論、動畫劇本創作、故事描述、音樂與音效、二維動畫設計與製作、動畫原畫設計與製作等。
畢業去向:畢業生可在廣告公司、企劃公司、圖文設計公司、出版行業、企業宣傳策劃部門從事設計等相關工作,還可以在動畫、影視和數字媒體行業擔任設計人員,也可以面向多領域、多行業進行多媒體產品的開發工作。
藝術設計(三年)
培養目標:培養具有平面與立體造型設計的能力,有較強的創作思維、突出的創新精神的現代化套用型設計人才。
課程設定:設計素描、設計色彩、平面構成、色彩構成、基礎圖案、立體構成、電腦平面設計、字型設計、書籍設計、透視畫技法、電腦輔助設計、家具設計、室內工程製圖、標誌設計、廣告設計、室內設計、VI設計、包裝裝潢設計、展示設計、裝飾材料與預算、印刷工藝(印前處理)等。
畢業去向:畢業生可從事現代廣告、裝潢設計與製作、企業形象策劃、室內外設計、小區規劃、展示設計、現代電腦及多媒體設計與製作以及教學研究等工作。
動漫設計與製作(三年)
培養目標:培養適應IT領域需要,掌握動畫製作方面的專業基礎知識,具備計算機動畫設計、數字聲像合成製作、動畫及影視後期製作等技術套用能力,能在動畫製作行業從事卡通片製作、影視廣告製作、後期合成等工作的高級技術套用型專門人才。
課程設定:除公共基礎課外,本專業方向開設的主要課程有動畫素描與色彩、動畫藝術概論、動畫設計基礎、影視劇作、動畫分鏡頭與短鏡頭製作、攝影、視聽語言、動畫運動規律與時間把握、計算機圖形設計、Photoshop動畫背景繪製、三維動畫設計、漫畫設計動畫、動漫造型設計、MAYA動畫、Flash動畫設計、動畫特效設計、動畫後期製作、音效合成、動畫短片製作、多媒體技術及套用、聲像合成、二維/三維靜幀技法等。
畢業去向:畢業生可在政府、企事業單位、動畫公司、遊戲公司、影視傳媒公司從事卡通片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
室內設計(三年)
培養目標:培養掌握現代室內設計手段和專業技能,和現代室內藝術設計理念,在室內環境、展示、家具及裝飾工程等行業從事設計、管理工作的套用型專門人才。
課程設定:素描、色彩、建築工程定額與預算、構成(平面、色彩、立體)、計算機輔助圖形設計、畫法幾何及工程製圖、家具設計、室內設計、展示設計、表現圖技法、裝飾材料與構造、設計概論、建築設計基礎。
畢業去向:畢業生可在房地產、建築裝飾、家具製造業和裝飾設計公司從事室內設計工作。
視覺傳達設計(三年)
培養目標:培養具有較高的藝術修養和審美能力,從事包裝、廣告、平面設計、網頁設計的套用型專門人才。
課程設定:素描、色彩、計算機輔助圖形設計、構成(平面、色彩、立體)、廣告攝影初步、印刷工藝、字型設計、平面廣告設計、包裝結構與包裝裝潢設計、插畫技法、POP與DM廣告設計、機構形象設計(VI)、標誌設計、設計概論、網頁設計。
畢業去向:畢業生可從事包裝、廣告、平面設計等工作。
服裝藝術設計(三年)
培養目標:培養掌握現代服裝設計手段和專業技能,具備一定專業素養的服裝藝術設計套用型專門人才。
課程設定:素描、色彩、基礎圖案、構成(平面、色彩、立體)、服裝CAD(一)、服裝市場與行銷、中外服裝史、服裝效果圖、服裝結構設計、服裝紙樣放縮、服裝工藝、服裝款式設計、服裝材料。
畢業去向:畢業生可從事服裝設計企業設計、生產及宣傳以及服裝品牌推廣等方面的服裝藝術設計工作。
動畫(四年)
培養目標:培養具有較高的綜合藝術素養,系統掌握動畫創作與製作基礎理論,可從事動畫設計與製作,傳統手繪動畫,二維、三維電腦動畫製作等工作的複合型高級專門人才。
主要課程:動畫運動規律、原畫設計、角色設計、動畫場景設計、視聽元素、動畫設計稿、二維動畫、三維動畫、數字影視後期合成、影視色彩學、視覺心理學等。
畢業去向:畢業生可在網路媒體、廣告設計、動畫製作等行業從事相關工作。
遊戲軟體開發技術(四年)
培養目標:為了適應北京市經濟建設與發展的需要,特別是為了適應軟體技術及相關高新技術產業發展對遊戲軟體開發技術人才的迫切需求,培養能夠在以遊戲軟體開發為代表的遊戲軟體開發技術領域從事開發、教學與管理的遊戲軟體高新技術產業工作者。
主要課程:遊戲創意與設計概論、遊戲引擎原理、遊戲案例分析、遊戲策劃、遊戲創作、遊戲心理學、多媒體技術套用、動畫原理與技法、三維動畫設計、遊戲美工設計等。
畢業去向:畢業生可在電視台、網路遊戲設計公司、多媒體製作公司、動畫公司以及網路媒體等從事相關工作。
影視美術設計(數碼影像方向)(三年)
培養目標:培養具備較高綜合素質的中高級數碼影像藝術設計專門人才。畢業生將具有較高的審美能力、藝術素質和修養、良好的藝術功底,掌握數碼影像藝術設計的基礎理論和基本技能,熟練套用平面設計和數碼設計軟體製作、創作影視作品,熟練套用數位技術進行虛擬現實設計製作,並具備初步相關理論研究的能力。
主要課程:影視藝術概論、素描?靜物、色彩構成、數字圖形圖像基礎、數碼影像概論、數碼影像畫面設計、人物動態技法、平面設計軟體、數碼設計軟體、影視特技數碼設計,視聽語言、中外電影史、色彩畫、導演藝術基礎、劇本寫作、平面設計軟體(二)、數碼設計軟體(二)、影視特技數碼設計(二)、數碼影像短片創作、綜合訓練。
畢業去向:畢業生可在動畫創意及製作,廣告創意及特技製作、影視後期製作等領域從事相關工作。
影視美術設計(美術設計方向)(三年)
培養目標:培養影視美術設計套用型人才,畢業生能掌握影視美術設計基礎理論和基本技能,具有一定的藝術想像力和較紮實的基本功,具有從事美術場景設定、人物造型、道具設計等工作的實際能力。
主要課程:影視文學基礎、影視藝術概論、素描?靜物、色彩構成、色彩構成(實踐)、數字圖形圖像基礎、數字圖形圖像基礎(實踐)、建築表現、套用書法、影視畫面透視、影視美術造型 、置景工藝與製圖、中國工藝美術史、中國美術史。
畢業去向:畢業後可在劇院團、電影廠、電視台、電視劇製作中心、廣告公司等機構從事美術設計原創工作。
遊戲設計與開發技術(四年)
培養目標:為數字娛樂業、遊戲公司、多媒體製作公司、動畫公司、手機製造商和運營商、網路媒體及相關行業培養從事遊戲策劃、設計、製作的複合型人才。
主要課程:基礎課:Photoshop、Flash、3DMax、計算機軟體技術基礎;專業課程主要有遊戲案例分析、遊戲策劃、遊戲創作、遊戲心理學、娛樂創意分析、動畫原理與技法、三維動畫系列課程、遊戲美工設計等。
畢業去向:畢業生可在電視台、遊戲公司、多媒體製作公司、動畫公司以及網路媒體等行業從事相關工作。
動畫設計(動畫藝術方向)(四年)
培養目標:為影視傳媒業、數字娛樂業、動畫製作機構及相關行業培養從事網路傳媒設計,卡通片編導、設計、製作等工作的專門人才。
主要課程:電影藝術概論、動畫場景與劇情設計、音樂賞析、動畫作品賞析、原畫技法、動畫劇本寫作、電腦動畫系列課程、導演與表演基礎、視聽語言等。
畢業去向:畢業生可在網路媒體,廣告設計,動畫製作機構以及相關行業工作。
動畫設計(動畫技術方向)(四年)
培養目標:為影視傳媒機構、網路傳媒機構、動畫製作機構及相關行業培養從事動畫技術編導、動畫製作並能進行動畫軟體開發的複合型人才。符合現代數字娛樂業、影視傳媒業的人才市場需求。
主要課程:基於計算機軟體技術的動畫製作方法概論、動畫編劇與視聽語言、數字漫畫技術、動畫製作系列實踐課程、C++語言程式設計、計算機網路基礎等。
畢業去向:畢業生可在卡通片製作機構、影視傳媒機構、網站開發與建設機構、數字媒體製作傳播機構等單位從事相關工作。
動畫設計(影視三維動畫MAYA方向)(四年)
培養目標:培養具備較高的藝術素養和紮實的專業基礎知識,能夠利用先進的數字藝術設計技術從事數字影視特效製作、CG創作、MAYA製作、網路多媒體藝術設計的複合型高級專業人才。
主要課程:MAYA、Photoshop、Flash、3Dmax、美術與繪畫基礎、二維與三維造型技術、數字色彩學、C++語言與程式設計等課程。
畢業去向:畢業生可在互動娛樂公司、數字電影製作公司、廣告業、動畫業、電視台或電台網站、手機運營公司、廣告製作公司、流媒體內容提供商、電子音像出版社、多媒體軟體開發與製作公司、電腦音視頻娛樂產品開發與製作公司、互動式多媒體套用開發與製作公司等從事相關工作。
動畫編導(四年)
培養目標:培養具有較高的動畫設計與創作理論素養、專業技能和創新能力,能把傳統的藝術設計手段與電腦技術相結合,從事各種動漫造型設計與編導的高級專門人才。
主要課程:故事漫畫、素描、色彩、速寫、構成設計、藝術概論、影片分析與視聽語言、攝影與攝像、漫畫肖像、數字繪畫藝術、Photoshop課程等。
畢業去向:畢業生可在動畫美術製作公司擔任動畫設計師/電腦製作師,也可在影視文化娛樂公司、高新技術軟體公司、廣告公司、圖書出版公司、報社雜誌社、各類動漫公司等從事相關工作。
環境藝術設計(四年)
培養目標:本專業培養具備藝術設計與創作,掌握現代室內外設計手段和專業技能,具有現代室內外藝術設計理念,有高素質的套用型環境藝術設計師,能從事室內外藝術設計、教學、管理等方面工作的高級套用型人才。
課程設定:設計素描、速寫、設計色彩、透視學、室內設計製圖、行銷設計、電腦輔助設計、平面構成、色彩構成、模型製作、室內裝飾材料預算、風景寫生、室內裝飾設計原理、人機工程學、室內居室空間設計、立體構成、室內外手繪效果圖、展示設計、公共商業空間設計、住宅設計、裝飾設計、契約法、商業攝影、家具與陳設藝術設計、快題設計、園林與景觀藝術設計、課程設計、電腦輔助設計綜合實訓。
畢業去向:畢業生可在房地產、建築裝飾和家具製造業、設計院所和裝飾設計公司從事環境藝術設計工作。
數碼藝術設計(四年)
培養目標:培養具有藝術設計與創作,能從事印刷品設計、標誌設計、企業形象設計、包裝設計、書籍裝幀設計、網頁設計、廣告設計和設計管理;能夠獨立開展、設計與組織各類視覺傳達設計活動的高素質套用型、複合型專業設計人才。
課程設定:設計素描、速寫、設計色彩、電腦平面設計、平面構成、色彩構成、基礎圖案、立體構成、藝術概論、攝影基礎、行銷設計、設計思維與方法、字型設計、版面設計、書籍設計、UI設計、網頁設計、插畫設計、POP設計、標誌設計、VI設計、包裝裝潢設計、平面廣告設計、櫥窗及戶外廣告設計、電腦輔助圖形設計、多媒體設計與製作、印刷工藝、快題設計、電腦平面設計及網頁設計綜合實訓。
畢業去向:畢業生可從事廣告業、包裝業、出版印刷業等平面設計及網路設計與管理工作。
建築裝飾表現與動畫設計(四年)
培養目標:本專業培養具備藝術設計與創作,掌握現代室內設計手段及動畫設計專業技能,掌握現代室內藝術設計及裝飾動畫設計原理,能從事室內藝術設計及裝飾動畫設計、教學、研究、管理等方面工作的高素質套用型建築裝飾表現及動畫設計工作人才。
課程設定:設計素描、速寫、透視學、室內設計製圖、設計色彩、行銷設計、電腦輔助設計、平面構成、色彩構成、模型製作、電腦輔助設計、室內裝飾材料預算、風景寫生、建築設計基礎、建築攝影、基礎圖案、室內裝飾設計原理、室內外效果圖技法、園林景觀設計、藝術設計史、裝飾材料與構造、二維動畫製作、全景動畫表現、後期合成技術、建築裝飾設計、環境藝術概論、動畫設計原理、商業展示空間設計、室內電腦三維動畫設計、室外環境設施設計、公共景觀藝術設計、快題設計、裝飾表現與動畫設計綜合實訓。
畢業去向:畢業生可在房地產、建築裝飾和家具製造業、設計院所和裝飾設計公司從事藝術設計與動畫表現工作。
服裝藝術設計(四年)
培養目標:本專業培養具備服裝藝術設計與創作,掌握現代服裝設計手段和專業技能和現代服裝藝術設計理念的能在生產、管理、行銷等第一線從事服裝藝術工作的高級套用型服裝設計師專業人才。
課程設定:設計素描、設計色彩、速寫、平面構成、色彩構成、立體構成、基礎圖案、人體工程學、服裝學概論、人體寫生、服裝設計概論、服裝材料套用、服裝結構基礎、服裝工藝、服裝效果圖、中外服裝史、服裝結構設計、時裝畫技法、服裝款式設計、服裝材料學、女裝設計、女裝結構與工藝、立體裁剪、男裝設計、男裝結構與工藝、童裝設計、童裝結構與工藝、服裝攝影、服裝 CAD 打版、服裝市場行銷、職業生涯規劃、服裝生產管理與跟單、服裝專業英語、專項服裝設計、服裝配飾設計、服裝紙樣縮放、品牌服裝(公司)設計實務、服裝快題設計、電腦輔助設計等課程。
畢業去向:畢業生可從事服裝設計企業設計、生產及宣傳,以及服裝品牌推廣等方面的服裝藝術設計類工作。
園林與景觀藝術設計(四年)
培養目標:本專業培養以生態、園林藝術、園林建築、園林工程、園林綠化和園林植物設計為基礎。掌握風景區、城市小區、森林公園及各類城市園林的總體規劃、地形地貌設計、園林建築設計、園林工程設計、園林植物種植植被設計、園林植物繁育、栽培、養護管理及園林施工的套用型園林綜合人才。
課程設定:素描基礎、三大構成、繪畫、設計初步、園林藝術、園林設計、風景區規劃、園林綠地規劃、園林建築設計、中國畫、土壤學、園林工程、園林樹木學、園林花卉學、植物生態學、園林史、計算機輔助設計、園林經濟管理、園林繪畫技巧、園林製圖、園林植物育種學、 園林植物栽培學、園林病蟲害防止、園林規劃設計、園林綠地規劃設計等。
畢業去向:畢業生可在城建部門、園林部門、房地產公司等企事業單位從事城市綠地設計,各類公園、風景區、工礦區綠化、庭院綠化的規劃設計、施工、管理,以及園林植物的繁育、花卉生產等工作。
地圖信息 地址:馬池口鎮北小營村