動畫製作基礎與套用教程(Flash CS5)

動畫製作基礎與套用教程(Flash CS5)

《動畫製作基礎與套用教程(Flash CS5)》是2013年出版的圖書,作者是李誠。本書對Flash的基本操作方法、繪圖和編輯工具的使用、各種類型動畫的設計方法以及動作腳本在複雜動畫和互動動畫設計中的套用進行了詳細的介紹。

基本介紹

  • 書名:動畫製作基礎與套用教程(Flash CS5)
  • 作者:李誠 主編
  • 頁數:301 頁
  • 開本:16 開
人民郵電出版社教材,內容提要,目錄,

人民郵電出版社教材

書 名 動畫製作基礎與套用教程(Flash CS5)(1CD)
叢 書 名 21世紀高等教育數字藝術類規劃教材
標準書號 ISBN 978-7-115-31216-7
  責任編輯 許金霞

印 張 19.5
字 數 573 千字

裝 幀 平裝
版 次 第1版第1次
初版時間 2013年5月
本 印 次 2013年5月
首 印 數 -- 冊
定 價 49.80 元
動畫製作基礎與套用教程(Flash CS5)

內容提要

Flash是目前功能強大的互動式動畫製作軟體之一。
全書分為上下兩篇:上篇主要包括Flash CS5基礎知識、繪製與編輯圖形、對象的編輯和操作、編輯文本、外部素材的使用、元件和庫、製作基本動畫、層與高級動畫、聲音素材的導入和編輯、動作腳本套用基礎、製作互動式動畫、組件與行為等內容;下篇精心安排了標誌設計、賀卡設計、電子相冊設計、廣告設計、網頁設計、節目包裝及遊戲設計等幾個套用領域的18個精彩實例,並對這些案例進行了全面分析和講解。
本書適合作為本科院校藝術設計類相關專業Flash課程的教材,也可作為相關人員的自學參考書。

目錄

上篇 基礎篇
第1章 Flash CS5基礎知識 2
1.1 工作界面 3
1.2 檔案操作 3
1.2.1 新建檔案 3
1.2.2 保存檔案 4
1.2.3 打開檔案 4
第2章 繪製與編輯圖形 6
2.1 繪製基本線條與圖形 7
2.1.1 線條工具和鉛筆工具 7
2.1.2 橢圓工具和矩形工具 7
2.1.3 多角星形工具 7
2.1.4 刷子工具 7
2.1.5 鋼筆工具 8
2.1.6 噴塗刷工具 8
2.2 選擇圖形 8
2.2.1 選擇工具 8
2.2.2 部分選取工具 9
2.2.3 套索工具 11
2.3 編輯工具的套用 12
2.3.1 墨水瓶工具和顏料桶工具 12
2.3.2 滴管工具 13
2.3.3 橡皮擦工具 13
2.3.4 任意變形工具和漸變變形工具 13
2.3.5 課堂案例——繪製購物招貼 14
2.4 圖形色彩 17
2.4.1 純色編輯面板 17
2.4.2 顏色面板 18
2.4.3 課堂案例——繪製透明按鈕 20
2.5 課堂練習——繪製搜尋欄 22
2.6 課後習題——繪製網頁圖示 23
第3章 對象的編輯和操作 24
3.1 對象的變形 25
3.1.1 扭曲對象 25
3.1.2 封套對象 25
3.1.3 縮放對象 25
3.1.4 旋轉與傾斜對象 26
3.1.5 翻轉對象 27
3.2 對象的操作 27
3.2.1 組合對象 27
3.2.2 分離對象 27
3.2.3 疊放對象 28
3.2.4 對齊對象 28
3.3 對象的修飾 28
3.3.1 將線條轉換為填充 28
3.3.2 擴展填充 29
3.3.3 柔化填充邊緣 29
3.3.4 課堂案例——繪製風景插畫 30
3.4 對齊面板和變形面板 33
3.4.1 對齊面板 33
3.4.2 變形面板 34
3.4.3 課堂案例——製作商場促銷吊簽 36
3.5 課堂練習——繪製卡通插畫 39
3.6 課後習題——繪製聖誕樹 39
第4章 編輯文本 40
4.1 使用文本工具 41
4.1.1 創建文本 41
4.1.2 文本屬性 41
4.2 文本的類型 43
4.2.1 靜態文本 43
4.2.2 動態文本 43
4.2.3 輸入文本 44
4.3 文本的轉換 44
4.3.1 變形文本 44
4.3.2 填充文本 44
4.3.3 課堂案例——製作水果標牌 45
4.4 課堂練習——製作網頁Banner 46
4.5 課後習題——變色文字 47
第5章 外部素材的使用 48
5.1 圖像素材 49
5.1.1 圖像素材的格式 49
5.1.2 導入圖像素材 49
5.1.3 將點陣圖轉換為圖形 51
5.1.4 將點陣圖轉換為矢量圖 52
5.1.5 課堂案例——名勝古蹟鑑賞 53
5.2 視頻素材 57
5.2.1 視頻素材的格式 57
5.2.2 導入視頻素材 58
5.2.3 視頻的屬性 59
5.2.4 課堂案例——體育賽事精選 59
5.3 課堂練習——鮮花速遞網 60
5.4 課後習題——美食欄目動畫 61
第6章 元件和庫 62
6.1 元件的3種類型 63
6.1.1 圖形元件 63
6.1.2 按鈕元件 63
6.1.3 影片剪輯元件 63
6.2 元件的引用——實例 63
6.2.1 建立實例 63
6.2.2 改變實例的顏色和透明效果 65
6.2.3 分離實例 66
6.2.4 課堂案例——製作動態選單 66
6.3 庫 68
6.3.1 庫面板的組成 68
6.3.2 庫面板彈出式選單 69
6.4 課堂練習——電子電器銷售廣告 70
6.5 課後習題——美食電子選單 70
第7章 製作基本動畫 71
7.1 動畫與幀的基本概念 72
7.2 幀的顯示形式 72
7.3 時間軸的使用 73
7.3.1 時間軸面板 73
7.3.2 繪圖紙(洋蔥皮)功能 75
7.3.3 在時間軸面板中設定幀 77
7.4 逐幀動畫 77
7.5 形狀補間動畫 78
7.5.1 創建形狀補間動畫 78
7.5.2 課堂案例——製作LOADING載入條 79
7.6 傳統補間動畫 81
7.6.1 創建傳統補間動畫 81
7.6.2 課堂案例——倒影文字效果 83
7.7 測試動畫 85
7.8 課堂練習——製作幸運大轉盤 86
7.9 課後習題——製作流星效果 86
第8章 層與高級動畫 87
8.1 層 88
8.1.1 層的基本操作 88
8.1.2 圖層資料夾 92
8.2 引導層與運動引導層的動畫製作 93
8.2.1 普通引導層 93
8.2.2 運動引導層 94
8.2.3 課堂案例——飛舞的蒲公英 94
8.3 遮罩層 98
8.4 分散到圖層 99
8.4.1 分散到圖層 99
8.4.2 課堂案例——風吹字效果 99
8.5 課堂練習——發光效果 102
8.6 課後習題——小精靈撒花 103
第9章 聲音素材的導入和編輯 104
9.1 音頻的基本知識及聲音素材的格式 105
9.1.1 音頻的基本知識 105
9.1.2 聲音素材的格式 105
9.2 導入並編輯聲音素材 105
9.2.1 添加聲音 105
9.2.2 屬性面板 107
9.2.3 課堂案例——兒童學英語 108
9.3 課堂練習——情人節音樂賀卡 111
9.4 課後習題——製作美味蛋糕 111
第10章 動作腳本套用基礎 112
10.1 動作腳本的使用 113
10.1.1 數據類型 113
10.1.2 語法規則 113
10.1.3 變數 115
10.1.4 函式 115
10.1.5 表達式和運算符 116
10.1.6 課堂案例——跟隨系統時間走的表 116
10.2 課堂練習——製作計算器 119
10.3 課後習題——數碼科技動畫 119
第11章 製作互動式動畫 120
11.1 播放和停止動畫 121
11.2 控制聲音 121
11.2.1 控制聲音 121
11.2.2 課堂案例——控制聲音開關及音量 123
11.3 按鈕事件 125
11.4 課堂練習——會員登錄界面 126
11.5 課後習題——製作動態按鈕 126
第12章 組件與行為 127
12.1 組件 128
12.1.1 設定組件 128
12.1.2 組件分類與套用 128
12.1.3 課堂案例——百科知識問答題 133
12.2 行為 139
12.3 課堂練習——美食知識問答 140
12.4 課後習題——健身俱樂部調查表 140
下篇 套用篇
第13章 標誌設計 142
13.1 標誌設計概述 143
13.2 網路公司網頁標誌 143
13.2.1 案例分析 143
13.2.2 案例設計 143
13.2.3 案例製作 143
13.3 化妝品公司網頁標誌 146
13.3.1 案例分析 146
13.3.2 案例設計 146
13.3.3 案例製作 146
13.4 商業中心信息系統圖示 150
13.4.1 案例分析 150
13.4.2 案例設計 150
13.4.3 案例製作 150
13.5 課堂練習1——設計公司標誌 165
13.6 課堂練習2——商業項目標誌 165
13.7 課後習題——傳統裝飾圖案網頁標誌 165
第14章 賀卡設計 166
14.1 賀卡設計概述 167
14.2 聖誕節賀卡 167
14.2.1 案例分析 167
14.2.2 案例設計 167
14.2.3 案例製作 167
14.3 端午節賀卡 181
14.3.1 案例分析 181
14.3.2 案例設計 181
14.3.3 案例製作 181
14.4 生日賀卡 188
14.4.1 案例分析 188
14.4.2 案例設計 188
14.4.3 案例製作 188
14.5 課堂練習1——友情賀卡 198
14.6 課堂練習2——母親節賀卡 199
14.7 課後習題——春節賀卡 199
第15章 電子相冊設計 200
15.1 電子相冊設計概述 201
15.2 溫馨生活相冊 201
15.2.1 案例分析 201
15.2.2 案例設計 201
15.2.3 案例製作 201
15.3 珍貴親友相冊 215
15.3.1 案例分析 215
15.3.2 案例設計 215
15.3.3 案例製作 216
15.4 收藏禮物相冊 222
15.4.1 案例分析 222
15.4.2 案例設計 222
15.4.3 案例製作 223
15.5 課堂練習1——兒童照片電子相冊 230
15.6 課堂練習2——情侶照片電子相冊 230
15.7 課後習題——浪漫婚紗相冊 230
第16章 廣告設計 231
16.1 廣告設計概述 232
16.2 健身舞蹈廣告 232
16.2.1 案例分析 232
16.2.2 案例設計 232
16.2.3 案例製作 232
16.3 時尚戒指廣告 236
16.3.1 案例分析 236
16.3.2 案例設計 236
16.3.3 案例製作 236
16.4 滑板邀請賽廣告 243
16.4.1 案例分析 243
16.4.2 案例設計 243
16.4.3 案例製作 243
16.5 課堂練習1——電子商務廣告 248
16.6 課堂練習2——旅遊網站廣告 248
16.7 課後習題——瑜伽中心廣告 249
第17章 網頁設計 250
17.1 網頁設計概述 251
17.2 數碼產品網頁 251
17.2.1 案例分析 251
17.2.2 案例設計 251
17.2.3 案例製作 252
17.3 化妝品網頁 257
17.3.1 案例分析 257
17.3.2 案例設計 258
17.3.3 案例製作 258
17.4 家居產品網頁 262
17.4.1 案例分析 262
17.4.2 案例設計 262
17.4.3 案例製作 263
17.5 課堂練習1——精品購物網頁 269
17.6 課堂練習2——美食生活網頁 269
17.7 課後習題——房地產網頁 270
第18章 節目包裝及遊戲設計 271
18.1 節目包裝及遊戲設計概述 272
18.2 時裝節目包裝動畫 272
18.2.1 案例分析 272
18.2.2 案例設計 272
18.2.3 案例製作 273
18.3 卡通歌曲MTV 282
18.3.1 案例分析 282
18.3.2 案例設計 282
18.3.3 案例製作 282
18.4 家居組合遊戲 294
18.4.1 案例分析 294
18.4.2 案例設計 294
18.4.3 案例製作 294
18.5 課堂練習1——射擊遊戲 300
18.6 課堂練習2——打地鼠遊戲 300
18.7 課後習題——接元寶遊戲 301

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