Flash CS5 動畫製作基礎教程

Flash CS5 動畫製作基礎教程

《Flash CS5 動畫製作基礎教程》是清華大學出版社2012年1月1日出版的圖書,由文杰書院 編寫。

基本介紹

  • 書名:Flash CS5 動畫製作基礎教程
  • 作者:文杰書院 
  • ISBN:9787302272649, 7302272646
  • 頁數:292頁
  • 定價:38.00元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間: 第1版 (2012年1月1日)
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 副標題:Flash CS5 動畫製作基礎教程
內容簡介,目錄,

內容簡介

《Flash CS5 動畫製作基礎教程》是“新起點電腦教程”系列叢書的一個分冊,它以通俗易懂的語言、翔實生動的操作案例、精挑細選的實用技巧,指導初學者快速掌握flash 動畫製作及提高實踐操作能力。全書共分14章,主要內容包括flash cs5中文版基礎入門,使用繪圖工具繪製與編輯圖形,文本對象的使用與編輯,編輯與操作對象,使用元件、實例和庫,使用外部圖片、聲音和視頻,使用時間軸和幀設計基本動畫,圖層與高級動畫製作,濾鏡和混合模式,骨骼運動與3d動畫,actionscript腳本基礎及套用,使用actionscript創建互動式動畫,使用actionscript組件快速創建動畫,flash動畫的測試與發布等方面的知識。
《Flash CS5 動畫製作基礎教程》附帶一張全景互動式多媒體教學光碟。通過學習光碟視頻教程,讀者可以快速掌握電腦的操作,輕鬆解決使用電腦過程中常見的問題。
《Flash CS5 動畫製作基礎教程》適合愛好flash動畫製作的初、中級讀者作為入門學習的參考書,還可以供從事網頁製作與動畫設計的人員參考,同時也可以作為初、中級電腦短訓班的培訓教材,對有一定經驗的flash cs5使用者也有很高的參考價值。

目錄

第1章 Flashcs5中文版基礎入門
1.1 初步認識Flash
1.1.1 Flash概述
1.1.2 Flash的套用領域
1.2 Flashcs5工作界面
1.2.1 選單欄
1.2.2 主工具列
1.2.3 工具箱
1.2.4 時間軸
1.2.5 場景和舞台
1.2.6 屬性面板
1.2.7 浮動面板
1.3 Flashcs5的系統配置
1.3.1 首選參數面板
1.3.2 浮動面板
1.3.3 歷史記錄面板
1.4 Flash檔案的基本操作
1.4.1 新建檔案
1.4.2 保存檔案
1.4.3 打開檔案
1.5 實踐案例與上機指導
1.5.1 使用格線、標尺
1.5.2 使用輔助線
1.6 思考與練習
第2章 使用繪圖工具繪製與編輯圖形
2.1 Flash圖形基礎知識
2.1.1 矢量圖與點陣圖
2.1.2 導入外部圖像
2.2 認識工具面板
2.3 基本線條與圖形的繪製
2.3.1 線條工具
2.3.2 鉛筆工具
2.3.3 矩形工具與橢圓工具
2.3.4 基本矩形工具與基本橢圓工具
2.3.5 多角星形工具
2.3.6 刷子工具
2.3.7 噴塗刷工具
2.3.8 deco工具
2.3.9 鋼筆工具
2.4 填充圖形顏色
2.4.1 顏色面板
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 顏料桶工具
2.4.4 滴管工具
2.4.5 橡皮擦工具
2.5 輔助繪圖工具
2.5.1 手形工具
2.5.2 縮放工具
2.5.3 對齊面板
2.6 實踐案例與上機指導
2.6.1 繪製水晶按鈕
2.6.2 繪製繽紛多彩的氣球
2.7 思考與練習
第3章 文本對象的使用與編輯
3.1 使用文本工具
3.1.1 靜態文本
3.1.2 動態文本
3.1.3 輸入文本
3.2 編輯與設定文本樣式
3.2.1 消除文本鋸齒
3.2.2 設定文字屬性
3.2.3 為文本添加超連結
3.2.4 設定段落格式
3.3 文本的分離與變形
3.3.1 分離文本
3.3.2 文本變形
3.3.3 對文字進行局部變形
3.4 實踐案例與上機指導
3.4.1 製作霓虹燈效果的文字
3.4.2 製作立體字
3.5 思考與練習
第4章 編輯與操作對象
4.1 選擇對象
4.1.1 使用選擇工具選擇對象
4.1.2 使用部分選取工具選擇對象
4.1.3 使用套索工具選擇對象
4.2 使用查看工具
4.2.1 使用手形工具調整工作區的位置
4.2.2 使用縮放工具調整工作區的大小
4.3 對象的基本操作
4.3.1 移動對象
4.3.2 複製對象
4.3.3 刪除對象
4.4 對象的變形操作
4.4.1 認識變形點
4.4.2 自由變形對象
4.4.3 扭曲對象
4.4.4 縮放對象
4.4.5 封套對象
4.4.6 旋轉和傾斜對象
4.4.7 翻轉對象
4.5 合併對象
4.5.1 聯合
4.5.2 交集
4.5.3 打孔
4.5.4 裁切
4.6 對象的組合、排列、分離
4.6.1 組合對象
4.6.2 排列對象
4.6.3 分離對象
4.7 使用輔助工具
4.7.1 使用標尺和輔助線
4.7.2 使用網路
4.8 實踐案例與上機指導
4.8.1 繪製賀卡
4.8.2 繪製頑皮猴子
4.9 思考與練習
第5章 使用元件、實例和庫
5.1 理解元件與實例的概念
5.1.1 使用元件對檔案量的影響
5.1.2 修改實例對元件產生的影響
5.1.3 修改元件對實例產生的影響
5.1.4 區別元件與實例
5.2 元件的創建
5.2.1 什麼是元件
5.2.2 元件類型
5.2.3 創建圖形元件
5.2.4 創建影片剪輯元件
5.2.5 創建按鈕元件
5.2.6 將元素轉換為圖形元件
5.3 元件的引用——實例操作
5.3.1 為實例另外指定一個元件
5.3.2 轉換實例的類型
5.3.3 改變實例的顏色和透明效果
5.3.4 替換實例引用的元件
5.3.5 分離實例
5.3.6 調用其他影片中的元件
5.3.7 對實例進行縮放、扭曲和旋轉
5.4 庫的管理
5.4.1 庫面板的組成
5.4.2 創建庫元素
5.4.3 調用庫檔案
5.4.4 使用公用庫
5.5 實踐案例與上機指導
5.5.1 製作選單按鈕
5.5.2 繪製時尚包
5.6 思考與練習
第6章 使用外部圖片、聲音和視頻
6.1 導入點陣圖檔案
6.1.1 可導入圖片素材的格式
6.1.2 導入點陣圖檔案
6.1.3 將點陣圖轉換為矢量圖
6.1.4 設定導入點陣圖屬性
6.2 使用聲音
6.2.1 Flash支持的聲音類型
6.2.2 在Flash中導入聲音
6.2.3 為影片添加聲音
6.2.4 給按鈕添加音效
6.2.5 設定播放效果
6.2.6 使用聲音屬性編輯聲音
6.3 使用視頻
6.3.1 Flash支持的視頻類型
6.3.2 在Flash中嵌入視頻
6.3.3 處理導入的視頻檔案
6.4 實踐案例與上機指導
6.4.1 為影片添加聲音
6.4.2 將點陣圖轉換為矢量圖
6.5 思考與練習
第7章 使用時間軸和幀設計基本動畫
第8章 圖層與高級動畫製作
第9章 濾鏡和混合模式
第10章 骨骼運動與3d動畫
第11章 actionscript腳本基礎及套用
第12章 使用actionscript創建互動式動畫
第13章 使用actionscript組件快速創建動畫
第14章 Flash動畫的測試與發布

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