Flash CS5動畫設計與製作基礎與項目實訓

Flash CS5動畫設計與製作基礎與項目實訓

《FlashCS5動畫設計與製作基礎與項目實訓》是2012年科學出版社出版的圖書,作者是文東。本書從套用的角度出發,以項目實現為導向,採用“基礎知識+上機實訓+綜合項目實訓+課程設計”相結合的方式,全面介紹FlashCS5動畫設計與製作的相關知識和套用。

基本介紹

  • 書名:Flash CS5動畫設計與製作基礎與項目實訓
  • 作者文東
  • ISBN:9787030327413 
  • 出版社科學出版社
圖書信息,內容簡介,圖書目錄,

圖書信息

書 名: Flash CS5動畫設計與製作基礎與項目實訓
作 者:文東
ISBN: 9787030327413
出版時間: 2012年1月1日
開本: 16開
定價: 36.00元

內容簡介

全書共13章。第1章為初識FlashCS5,主要介紹FlashCS5快速入門的相關知識;第2~4章為Flash動畫設計的常用操作,主要包含使用繪圖工具繪製圖形、圖形的編輯與著色、文本的編輯與套用等內容;第5~10章為Flash動畫製作,主要包括Flash動畫基礎,元件、實例和庫,動畫類型及製作,多媒體的套用,腳本動畫基礎,組件的套用等內容;第11章主要講解動畫輸出與發布;第12章為綜合項目實訓,精選12個不同類型的動畫設計項目,加以分析、講解,將Flash動畫設計的知識和技巧融會貫通,提升綜合套用能力;最後在第13章精選了3個課程設計,供學後練習,以檢驗學習效果,並將網頁設計的知識和技能融會貫通。另外,在每一章最後均提供了課後習題與上機操作,以便讀者對本章知識加以鞏固和複習。
隨書光碟(1CD)中包含所有實例的素材與源檔案,以及與書中內容同步的實錄視頻(共40小節,長達231分鐘)。為方便教學,《FlashCS5動畫設計與製作基礎與項目實訓》還會為用書教師提供教學資源包:易教易學的電子課件、多個Flash教學案例和學習資源等。

圖書目錄

第1章 初識FIaShCS5
1.1 Flash動畫的特點
1.2 Flash動畫的套用領域
1.3 FlashCS5的運行環境
1.3.1 運行FlashCS5
1.3.2 FlashCS5的工作界面
1.3.3 常用面板及其操作
1.3.4 面板的布局及操作
1.4 文檔的基本操作
1.4.1 新建檔案
1.4.2 打開文檔
1.4.3 保存文檔
1.4.4 測試檔案
1.5 動畫場景的設定
1.5.1 設定檔案屬性
1.5.2 使用標尺、格線和輔助線
1.6 環境參數的設定
1.6.1 設定首選參數
1.6.2 設定快捷鍵
1.7 上機實訓
1.7.1 上機實訓1——創建Flash文檔
1.7.2 上機實訓2——利用模板製作簡單動畫
1.8 小結
1.9 課後習題與上機操作
第2章 使用繪圖工具繪製圖形
2.1 繪製線條工具
2.1.1 線條工具
2.1.2 鉛筆工具
2.1.3 繪製樹葉
2.2 繪製幾何圖形工具
2.2.1 橢圓工具和基本橢圓工具
2.2.2 矩形工具和基本矩形工具
2.2.3 多角星形工具
2.2.4 繪製麵包車
2.3 繪製不規則圖形工具
2.3.1 鋼筆工具
2.3.2 部分選取工具
2.3.3 刷子工具
2.3.4 噴塗刷工具
2.3.5 橡皮擦工具
2.3.6 擦除圖片背景
2.3.7 創建心形圖形
2.4 輔助繪圖工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 縮放工具
2.5 上機實訓
2.5.1 上機實訓l——繪製小雞圖形
2.5.2 上機實訓2——繪製蘋果圖形
2.6 小結
2.7 課後習題與上機操作
第3章 圖形的編輯與著色
3.1 選擇對象工具
3.1.1 選擇工具
3.1.2 套索工具
3.1.3 製作變形的圖形
3.2 變形對象工具
3.2.1 任意變形工具
3.2.2 對象的3D定位
3.2.3 使用“變形”面板變形對象
3.2.4 製作變形的蝴蝶翅膀
3.3 圖形對象的其他操作
3.3.1 對象的組合寫分解
3.3.2 對象的排列
3.3.3 對象的分離
3.3.4 修飾圖形
3.4 對象著色工具
3.4.1 墨水瓶工具
3.4.2 顏料桶工具
3.4.3 滴管工具
3.4.4 漸變變形工具
3.5 上機實訓
3.5.1 上機實訓1——繪製花朵
3.5.2 上機實訓2——繪製扇子
3.5.3 上機實訓3——為圖形填充顏色
3.6 小結
3.7 課後習題與上機操作
第4章 文本的編輯與套用
4.1 使用傳統文本
4.1.1 傳統文本的類型
4.1.2 輸入傳統文本
4.1.3 設定文本屬性
4.1.4 編輯文本
415創建多彩文字
4.2 使用TLF文本
4.2.1 TLF文本的類型和功能
4.2.2 輸入TLF文本
4.2.3 使用TLF文本製作文稿
4.3 為文本添加濾鏡
4.3.1 濾鏡的基本操作
4.3.2 設定濾鏡效果
4.4 上機實訓
4.4.1 上機實訓1——製作陰影效果
4.4.2 上機實訓2——製作空心字
4.5 小結
4.6 課後習題與上機操作
第5章 Flash動畫基礎
5.1 時間軸和幀的概念
5.1.1 時間軸的構成
5.1.2 幀的類型
5.1.3 幀在對間軸中的表示方法
5.2 編輯幀
5.2.1 選擇和插入幀
5.2.2 刪除、移動、複製和清除幀
5.2.3 轉換和翻轉幀
5.2.4 使用繪圖紙工具
5.2.5 熟悉時間軸和幀的操作
5.3 圖層的基本操作
5.3.1 圖層的分類
5.3.2 管理圖層
5.3.3 設定圖層狀態
5.3.4 圖層屬性
5.3.5 管理動畫圖層
5.4 上機實訓
5.4.1 上機實訓1——洋蔥皮效果
5.4.2 上機實訓2——旋轉立方體
5.5 小結
5.6 課後習題與上機操作
第6章 元件、實例和庫
6.1 元件
6.1.1 元件的概念
6.1.2 創建元件
6.1.3 編輯元件
6.2 實例
6.2.1 實例的編輯方式
6.2.2 設定實例的屬性
6.2.3 交換元件實例
6.2.4 改變實例類型
6.3 庫
6.3.1 “庫”面板的構成
6.3.2 “庫”的操作
6.3.3 專用庫和公用庫
6.4 上機實訓
6.4.1 上機實訓l——圖片切換
6.4.2 上機實訓2——打字效果
6.4.3 上機實訓3——簡單按鈕
6.5 小結
6.6 課後習題
第7章 動畫類型及製作
7.1 逐幀動畫
7.1.1 逐幀動畫的原理
7.1.2 逐幀動畫的特點
7.1.3 創建逐幀動畫
7.1.4 創建倒計時動畫
7.2 傳統補間動畫
7.2.1 製作傳統補間動畫的條件
7.2.2 創建傳統補間動畫
7.2.3 創建旋轉和變形圖片
7.3 形狀補間動畫
7.3.1 製作形狀補間動畫的條件
7.3.2 創建形狀補間動畫
7.3.3 使用形狀提示控制形狀變化
7.3.4 製作搖曳的燭光
7.4 補間動畫
7.4.1 在舞台中編輯屬性關鍵幀
7.4.2 使用動畫編輯器調整補間動畫
7.4.3 在“屬性”面板中編輯屬性關鍵幀
7.5 引導層動畫
7.5.1 普通引導層動畫
7.5.2 運動引導層動畫
7.5.3 創建運動引導層動面
7.6 遮罩動畫
7.6.1 遮罩動畫的概念
7.6.2 創建遮罩動畫
7.7 創建骨骼動畫
7.7.1 創建基於元件的骨骼動畫
7.7.2 創建基於圖形的骨骼動畫
7.7.3 骨骼的屬性
7.7.4 綁定骨骼
7.8 上機實訓
第8章 多媒體的套用
8.1 音頻檔案的套用
8.l.1 音頻檔案的格式
8.1.2 導入音頻檔案
8.1.3 聲音屬性的設定
8.1.4 編輯音頻檔案
8.1.5 壓縮並導出音頻檔案
8.2 視頻檔案的套用
8.2.1 Flash支持的視頻格式
8.2.2 視頻編碼轉換
8.2.3 導入視頻檔案
8.3 上機實訓
8.3.1 上機實訓1——為按鈕添加聲音
8.3.2 上機實訓2——為動畫添加背景音樂
8.4 小結
8.5 課後習題與上機操作
第9章 腳本動畫基礎
9.1 ActionScript的概述
9.1.1 ActionScript的版本
9.1.2 如何選擇ActionScript版本
9.1.3 FlishCSS的犏程環境
9.2 ActionScript的語法基礎與常用術語
9.2.1 ActionScript的語法基礎
9.2.2 ActionScript的常用術語
9.3 ActionScript的運算符和主要命令
9.3.1 ActionScript的運算符
9.3.2 ActionScript的主要命令
9.4 ActionScript的套用
9.5 上機實訓
9.5.1 上機實訓l——play和stop語句的運用
9.5.2 上機實訓2——拖動滑鼠顯示文字
9.6 小結
9.7 課後習題與上機操作
第10章 組件的套用
10.1組件概述
10.1.1 認識組件
10.1.2 Flash組件簡介
10.2 組件的基本操作
10.3 Ul組件

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