Flash CS5工作過程導向標準教程

Flash CS5工作過程導向標準教程

朱仁成、梁東偉編著的《中文版Flash CS5工作過程導向標準教程(附光碟)》針對高職高專計算機套用課程的教學要求,按照“工作過程導向”的教學模式,以“項目與任務驅動”為主線進行編寫,真正體現了“學中做、做中學”的教學思想。 《中文版Flash CS5工作過程導向標準教程(附光碟)》共分12個項目,各項目結構均以項目實施為主線,以軟體知識為輔線,將軟體知識與實際工作緊密地結合在一起,涉及動漫繪畫、網頁動畫、數學課件、網路廣告、片頭製作、網站開發、賀卡設計等多個方面。而在軟體的知識結構方面,則介紹了Flash各種工具的使用方法、舞台、圖層、元件以及幀的概念、各種動畫的類型與實現方法、引導線動畫與遮罩動畫、AS與代碼片斷、動畫的發布等知識。 本書內容豐富,結構清晰,操作步驟詳盡,具有很好的學習指導性,可作為高職高專計算機專業、電腦藝術及多媒體設計專業的教材,也可作為Flash動畫愛好者的自學教程或參考資料。

基本介紹

  • 書名:Flash CS5工作過程導向標準教程
  • 出版社:西安電子科技大學出版社
  • 頁數:304頁
  • 開本:16
  • 品牌:西安電子科技大學出版社
  • 作者:朱仁成
  • 出版日期:2013年1月14日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787560628585
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

朱仁成、梁東偉編著的《中文版Flash CS5工作過程導向標準教程(附光碟)》圍繞Flash CS5的實際套用詳細講解了12個教學項目,同時提供了12個實訓項目作為學生的獨立實踐任務,其中包括動畫場景、動漫角色、網路廣告、網站片頭、網站橫幅廣告、彈出式Flash廣告、骨骼動畫、聖誕賀卡、數學課件、Flash網站等實用項目,力求通過項目教學帶動讀者對Flash知識的理解與掌握。

圖書目錄

項目01 繪製一個網頁動畫場景.
1.1 項目說明
1.2 項目分析
1.3 項目實施
任務一:設定舞台大小及背景
任務二:繪製樓體
任務三:繪製窗戶
任務四:製作倒影與光束
1.4 知識延伸
知識點一:Flash的套用領域
知識點二:如何新建檔案
知識點三:設定文檔屬性
知識點四:兩種繪製模式
知識點五:如何設定顏色
知識點六:繪圖工具組
知識點七:線條工具
知識點八:選擇工具
知識點九:任意變形工具
知識點十:漸變變形工具
1.5 項目實訓
項目02 繪製一個動漫角色
2.1 項目說明
2.2 項目分析
2.3 項目實施
任務一:創建文檔並導入草圖
任務二:描繪人物的輪廓
任務三:對人物進行填色
2.4 知識延伸
知識點一:導入對象
知識點二:視圖的操作
知識點三:圖層
知識點四:鋼筆工具
知識點五:路徑的調整
知識點六:顏料桶工具
2.5 項目實訓
項目03 繪製漂亮的動畫場景
3.1 項目說明
3.2 項目分析
3.3 項目實施
任務一:對版面進行構圖分割
任務二:勾畫大樹的輪廓
任務三:為大樹填充顏色
任務四:繪製道路與草地
任務五:完成森林的繪製
3.4 知識延伸
知識點一:鉛筆工具
知識點二:刷子工具
知識點三:初步認識元件
知識點四:實例的色彩效果
知識點五:複製與貼上
3.5 項目實訓
項目04 森林裡的小白兔動畫
4.1 項目說明
4.2 項目分析
4.3 項目實施
任務一:背景的處理
任務二:繪製角色
任務三:製作動畫
4.4 知識延伸
知識點一:【時間軸】面板
知識點二:認識幀
知識點三:元件的種類與修改
知識點四:【庫】面板
知識點五:幀的操作
4.5 項目實訓
項目05 家政公司網路廣告
5.1 項目說明
5.2 項目分析
5.3 項目實施
任務一:背景動畫的處理
任務二:製作公司Logo動畫
任務三:創建文字動畫
任務四:製作電話號碼的動畫
5.4 知識延伸
知識點一:【變形】面板
知識點二:文本工具
知識點三:墨水瓶工具
知識點四:動畫類型與【時間軸】面板中的標識
知識點五:動畫預設
知識點六:傳統補間動畫
5.5 項目實訓
項目06 天正建築網站片頭
6.1 項目說明
6.2 項目分析
6.3 項目實施
任務一:製作Logo動畫
任務二:製作主界面動畫
任務三:製作文字動畫
任務四:製作一個控制按鈕
6.4 知識延伸
知識點一:補間形狀動畫
知識點二:翻轉幀
知識點三:圖層資料夾
知識點四:濾鏡
知識點五:按鈕元件
知識點六:代碼片斷
6.5 項目實訓
項目07 製作網站橫幅廣告
7.1 項目說明
7.2 項目分析
7.3 項目實施
任務一:背景的處理
任務二:製作幕布拉開動畫
任務三:製作文字動畫
7.4 知識延伸
知識點一:Deco工具
知識點二:補間動畫
知識點三:動畫編輯器
知識點四:【信息】面板
知識點五:分散到圖層
7.5 項目實訓
項目08 彈出式Flash廣告
8.1 項目說明
8.2 項目分析
8.3 項目實施
任務一:製作背景
任務二:製作剪影動畫
任務三:製作書法動畫
任務四:製作文字信息動畫
8.4 知識延伸
知識點一:對齊與分布
知識點二:套索工具的使用
知識點三:引導線動畫
知識點四:遮罩動畫
知識點五:逐幀動畫
8.5 項目實訓
項目09 製作簡單的骨骼動畫
9.1 項目說明
9.2 項目分析
9.3 項目實施
任務一:繪製火柴人
任務二:添加骨骼
任務三:導入圖片
任務四:調整動作
9.4 知識延伸
知識點一:骨骼動畫的創建
知識點二:骨骼動畫的編輯
知識點三:綁定工具
知識點四:骨骼的屬性
9.5 項目實訓
項目10 設計製作聖誕賀卡
10.1 項目說明
10.2 項目分析
10.3 項目實施
任務一:製作背景
任務二:製作飄雪動畫
任務三:製作文字動畫
任務四:添加背景音樂
10.4 知識延伸
知識點一:視頻的使用
知識點二:柔化填充邊緣
知識點三:噴塗刷工具
知識點四:聲音素材的導入
10.5 項目實訓
項目11 製作一個數學課件
11.1 項目說明
11.2 項目分析
11.3 項目實施
任務一:課件界面的製作
任務二:製作按鈕元件
任務三:製作“認識圓形動畫”
任務四:製作“圓心動畫”
任務五:製作“半徑動畫”和“直徑動畫”
任務六:添加AS腳本
11.4 知識延伸
知識點一:了解AS 3.0
知識點二:AS 3.0的基礎語法
知識點三:變數、常量與函式
知識點四:AS 3.0的數據類型
知識點五:AS 3.0中的運算符
知識點六:AS 3.0的控制結構
知識點七:【動作】面板
知識點八:滑鼠事件
知識點九:控制影片回放
11.5 項目實訓
項目12 製作一個Flash網站
12.1 項目說明
12.2 項目分析
12.3 項目實施
任務一:網站外觀的製作
任務二:“攝影園地”動畫的製作
任務三:“攝影欣賞”動畫的製作
任務四:“攝影知識”動畫的製作
任務五:“信息反饋”動畫的製作
任務六:添加行為命令
12.4 知識延伸
知識點一:關於AS 2.0
知識點二:行為
知識點三:組件
知識點四:影片最佳化
知識點五:SWF檔案發布設定
知識點六:HTML檔案發布設定
知識點七:發布動畫
12.5 項目實訓
  

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