內容簡介
《Flash CS5基礎入門與範例提高(全新第2版)(附DVD-ROM光碟1張)》內容安排由淺入深,語言文字通俗易懂,實例題材豐富多樣,每個操作步驟的介紹都清晰準確,既可作為大中專類職業教育院校或者相關行業的培訓教材,也可供廣大F1ash初學者、動畫設計愛好者作為自學用書。Flash CS5是Adobe公司最新推出的一款功能強大的動畫製作軟體,是動畫設計界套用最為廣泛的軟體,它將動畫的設計與處理推向了一個更高、更靈活的藝術水準。
《Flash CS5基礎入門與範例提高(全新第2版)(附DVD-ROM光碟1張)》從實際套用的角度出發,本著易學易用的特點,採用零起點學習軟體基本操作,套用實例提升設計水平的寫作結構,全面、系統地介紹了Flash CS5動畫製作的基本操作與套用技巧。主要內容包括Flash CS5的基礎知識,繪圖工具箱,圖形的導入與編輯,文本編輯操作,圖層的原理與套用,時間軸與幀的套用,基礎動畫製作,元件、庫與實例的套用,Action Script特效套用,影片的最佳化與發布,製作化妝品網路廣告,製作時尚家居網站片頭動畫,製作生日賀卡動畫,製作射箭遊戲,製作國小數學課件等。
《Flash CS5基礎入門與範例提高(全新第2版)(附DVD-ROM光碟1張)》附帶多媒體教學光碟,提供書中所有範例和上機練習的素材檔案、最終F1ash源檔案及動畫檔案,並提供電子教案PPT幻燈片檔案,方便教學和自我溫習,另外還提供書中範例的多媒體教學視頻檔案等。除此之外,光碟中還附贈了10個Flash廣告源檔案、10個網站模板源檔案、20個Flash庫檔案、946個F1ash素材、7260個圖片素材和2219個音效素材,為日後的學習和工作儲備資源。
編輯推薦
《Flash CS5基礎入門與範例提高(全新第2版)(附DVD-ROM光碟1張)》:參考Flash授課大綱和認證考試規定而編寫;國內資深培訓講師和一線設計高手攜手編著;基於上一版暢銷圖書調研分析全新改版升級;35家著名職業院校和電腦培訓機構聯盟策劃;1DVD超值海量大型多媒體教學系統;44堂總長4小時多媒體語音教學視頻;《Flash CS5基礎入門與範例提高(全新第2版)(附DVD-ROM光碟1張)》範例所用素材檔案與最終效果檔案;配套PPT幻燈片方便教學與自我溫習;附贈10個Flash廣告源檔案、10個網站模板源檔案、20個Flash庫檔案、946個Flash素材、7260個圖片素材、221 9個音效素材。
目錄
第1章 Flash CS5基礎入門
1.1 初識Flash動畫
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash的套用領域
1.2 認識Flash CS5
1.2.1 啟動Flash CS5
1.2.2 認識Flash CS5的王作界面
1.2.3 退出Flash CS5
1.3 設定首選參數
1.3.1 常規首選參數
1.3.2 文本首選參數
1.4 設定Flash CS5的工作空間
1.4.1 標尺
1.4.2 格線
1.4.3 輔助線
1.5 上機實戰——設定動畫 文體屬性
1.6 拓展訓練
1.6.1 筆試測試題
1.6.2 上機練習題
第2章 Flash CS5的繪圖工具箱
2.1 選取工具
2.1.1 選擇工具
2.1.2 部分選取工具
2.1.3 套索工具
2.2 繪圖工具
2.2.1 線條工具
2.2.2 鋼筆工具
2.2.3 橢圓工具
2.2.4 矩形工具
2.2.5 鉛筆工具
2.2.6 刷子王具
2.2.7 任意變形工具
2.3 填充工具
2.3.1 顏料桶工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 滴管工具
2.3.4 橡皮擦工具
2.4 查看工具
2.4.1 手形工具
2.4.2 縮放工具
2.5 顏色工具
2.6 上機實戰——繪製精緻的鉛筆
2.7 拓展訓練
2.7.1 筆試測試題
2.7.2 上機練習題
第3章 圖形的導入與編輯
3.1 Flash中的圖形
3.1.1 矢量圖
3.1.2 點陣圖
3.2 導入圖形到FIashCS5
3.2.1 JPEG檔案類型的圖像導入
3.2.2 FireworksPNG圖像檔案類型的圖像導入
3.2.3 FreeHand圖像檔案的導入
3.2.4 IilustRator圖像檔案的導入
3.3 圖形的編輯
3.3.1 組合與分離
3.3.2 複製圖形
3.3.3 最佳化圖形
3.3.4 將線條轉換為填充
3.3.5 圖形的擴展與收縮
3.3.6 轉換點陣圖為矢量圖
3.3.7 將圖形放置於下層
3.4 上機實戰草地上的的小雨傘
3.5 拓展訓練
3.5.1 筆試測試題
3.5.2 上機練習題
第4章 Flash CS5中的文體操作
4.1 文本工具的基本使用
4.1.1 選擇文本工具
4.1.2 輸入文本
4.1.3 修改字形
4.1.4 文本的基本屬性設定
4.2 文本屬性的高級設定
4.2.1 字母間距
4.2.2 可選文本
4.2.3 字元位置
4.2.4 URL連結
4.3 上機實戰——製作多彩文字
4.4 拓展訓練
4.4.1 筆試測試題
4.4.2 上機練習題
第5章 圖層的原理與套用
5.1 圖層的原理
5.2 圖層的分類
5.3 圖層的編輯
5.3.1 插入圖層
5.3.2 重命名圖層
5.3.3 圖層屬性設定
5.3.4 圖層資料夾
5.3.5 選取圖層
5.3.6 刪除圖層
5.3.7 隱藏圖層
5.3.8 圖層的鎖定
5.4 上機實戰——製作浮雕效果
5.5 拓展訓練
5.5.1 筆試測試題
5.5.2 上機練習題
第6章 時間軸與幀的套用
6.1 時間軸簡介
6.1.1 “時間軸”面板
6.1.2 時間軸中的幀
6.2 編輯幀
6.2.1 移動播放指針
6.2.2 插入幀
6.2.3 插入關鍵幀
6.2.4 插入空白關鍵幀
6.2.5 選取幀
6.2.6 刪除幀
6.2.7 剪下幀
6.2.8 複製幀
6.2.9 貼上幀
6.2.10 移動幀
6.2.11 翻轉幀
6.3 洋蔥皮工具
6.4 上機實戰——小女孩眨眼睛
6.5 拓展訓練
6.5.1 筆試測試題
6.5.2 上機練習題
第7章 Flash CS5中的基礎動畫
7.1 逐幀動畫
7.2 動作補間動畫
7.2.1 動作補間動畫概述
7.2.2 創建動作補間動畫
7.3 形狀補間動畫
7.3.1 形狀補間動畫的製作
7.3.2 添加形狀提示
7.4 遮罩動畫
7.4.1 遮罩動畫概述
7.4.2 創建遮罩動畫
7.5 引導動畫
7.5.1 引導動畫概述
7.5.2 創建引導動畫
7.6 上機實戰——小馬散步
7.7 拓展訓練
7.7.1 筆試測試題
7.7.2 上機練習題
第8章 元件、庫與實例
8.1 元件的概念及種類
8.2 元件的創建
8.2.1 創建圖形元件
8.2.2 創建影片剪輯元件
8.2.3 創建按鈕元件
8.3 庫的使用
8.3.1 庫的界面
8.3.2 庫的管理
8.3.3 公用庫
8.3.4 共享庫資源
8.4 元件實例的設定
8.4.1 創建實例
8.4.2 設定實例的顏色屬性
8.4.3 設定實例名
8.4.4 元件的混合模式
8.5 上機實戰——小狗盪鞦韆
8.6 拓展訓練
8.6.1 筆試測試題
8.6.2 上機練習題
第9章 Flash CS5中的Action Script特效
9.1 Flash CS5中的Action Script
9.1.1 Action Script概述
9.1.2 添加Action Script
9.2 Action Script的語法基礎與常用術語