遊戲動畫基礎

遊戲動畫基礎

《遊戲動畫基礎》是2013年3月華中科技大學出版社出版的圖書,作者是張燕麗、孫友全。

基本介紹

  • 中文名:遊戲動畫基礎
  • 作者:張燕麗、孫友全
  • 出版社:華中科技大學出版社
  • 出版時間:2013年3月
  • ISBN:9787560987019
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《21世紀高等職業教育計算機類“十二五”規劃教材:遊戲動畫基礎》以項目案例為主線,全面細緻地介紹了遊戲與動畫的發展與分類、動畫製作流程、遊戲開發流程、動畫劇本創作技巧、遊戲動畫的角色設計、遊戲動畫的場景設計、遊戲動畫的分鏡頭腳本設計、遊戲動畫的運動規律等內容,並結合真實的項目案例對遊戲動畫的各環節進行了比較系統的介紹。
《21世紀高等職業教育計算機類“十二五”規劃教材:遊戲動畫基礎》可作為高職高專院校計算機類、遊戲類、動漫類相關專業學習遊戲設計或動畫製作的基礎性教材,也可作為各類相關培訓機構的教學用書,同時也是遊戲設計人員和動畫製作人員難得的參考資料。

圖書目錄

Unit 1 遊戲動畫概論
1.1 動畫的基本概念
1.2 動畫發展的起源與發展
1.3 動畫的分類
1.4 動畫製作的常用工具
1.5 計算機遊戲的基本概念
1.6 遊戲平台的發展
1.7 遊戲的種類
Unit 2 動畫製作流程
2.1 卡通片的一般生產工藝流程
2.2 前期
2.3 中期
2.4 後期
2.5 計算機無紙動畫
Unit 3 遊戲開發流程
3.1 遊戲開發流程
3.2 市場調研過程
3.3 遊戲策劃
3.4 遊戲的設計與開發
3.5 遊戲測試
3.6 遊戲運營
Unit 4 卡通片劇本創作
4.1 動畫劇本概述
4.2 動畫劇本的故事結構
4.3 動畫劇本的創作思維
4.4 動畫劇本的創作流程
4.5 卡通片的藝術類型
Unit 5 遊戲動畫的角色設計
5.1 遊戲角色
5.2 動畫角色
5.3 角色造型風格
5.4 角色造型設計內容
5.5 動物造型設計
5.6 奇幻類造型設計
Unit 6 遊戲動畫的場景設計
6.1 場景設計的基本原則
6.2 場景設計的創作方法
6.3 道具設計
6.4 遊戲動畫場景製作的流程與規範
Unit 7 遊戲動畫的分鏡頭腳本設計
7.1 動畫分鏡頭概述
7.2 動畫分鏡頭設計的原則
7.3 動畫影片中的視聽語言
7.4 卡通片聲音
Unit 8 遊戲動畫的運動規律
8.1 遊戲動畫運動的基本規律
8.2 動畫中的典型運動規律
8.3 自然現象的運動規律
Unit 9 動畫製作實例(Flash)
9.1 從傳統動畫到Flash動畫
9.2 Flash軟體的動畫運用
9.3 《爆炸頭星球》開場動畫製作實例
參考文獻

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