《遊戲動畫基礎》是2013年3月華中科技大學出版社出版的圖書,作者是張燕麗、孫友全。
基本介紹
- 中文名:遊戲動畫基礎
- 作者:張燕麗、孫友全
- 出版社:華中科技大學出版社
- 出版時間:2013年3月
- ISBN:9787560987019
《遊戲動畫基礎》是2013年3月華中科技大學出版社出版的圖書,作者是張燕麗、孫友全。
《遊戲動畫基礎》是2013年3月華中科技大學出版社出版的圖書,作者是張燕麗、孫友全。內容簡介《21世紀高等職業教育計算機類“十二五”規劃教材:遊戲動畫基礎》以項目案例為主線,全面細緻地介紹了遊戲與動畫的發展與分類、動畫制...
遊戲動畫設計基礎—手繪動畫 作者:溫麗華、梁玉清 圖書簡介 本教材作為動漫專業的必修基礎課,以培養具備數位化動畫能力和專業技能的遊戲動畫人才為目標,遵循傳統手繪動畫的基本要點為主線,以數字工具創新套用進行更新和調整,結合當前較為...
3D遊戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等11、遊戲製作。需要對遊戲有一定的熱情,熟悉遊戲主要場景、人物、道具等特徵,其次需要一點點美術基礎。遊戲程式開發方向 主要負責遊戲程式開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為...
《遊戲動畫設計基礎—立體構成》是2013年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是溫麗華、田衛平。內容介紹 本教材作為動畫專業的必修基礎課,以培養具備數位化動畫能力和專業技能的遊戲動畫人才為目標,結合傳統設計專業基礎——立體構成的核心...
《遊戲動畫美術基礎教程》是一本適合初學者、美術愛好者打基礎的書,結合素描的學習基本規律,由淺入深,由易到難,並配合大量的圖示說明,步驟演示,較為系統的闡述了素描的基礎知識,表現技法。主要目的是讓學生掌握素描的作畫表現技能...
《21世紀職業教育規劃教材·遊戲·動畫系列:遊戲動畫色彩基礎教程》作者是董頡敏,由中國水利水電出版社出版。《遊戲動畫色彩基礎教程》以理解最基本的色彩理論知識,掌握最基本的色彩規律為主線,講解了色彩的表現方法和技術,力求循序漸進...
《動漫遊戲基礎概論》是2012年海洋出版社出版的圖書。內容簡介 動畫、漫畫、遊戲三個專業各具特點又密切聯繫,特別是在文化創意產業蓬勃發展的今天,三個行業相互促進共同提高。隨著產業升級與結構調整,綜合性、複合型人才已經越來越受到文化...
7.2actionscript 3.0的基本語法 7.3actionscript 3.0,常用的內置類 7.3.1知識準備 7.3.2典型案例——製作精美時鐘動畫 7.3.3典型案例——製作時尚mp3動畫 7.4典型案例——製作記憶遊戲動畫 小結 思考與練習 第8章...
《遊戲動畫前期製作:入門級》是2009年天津大學出版社出版的書籍,作者是楊成。內容簡介 《遊戲動畫前期製作(入門級)》講解了遊戲動畫製作所需的遊戲元素的製作,分別通過原畫繪製、模型製作、UV拆分幾方面結合道具、場景、角色案例的製作...
但至今為止仍然停留在中、小型遊戲的開發上。遊戲開發的很大一部份都受限於它的CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,Flash Player 7 運行時性能提高了 2 至 5 倍;而且基於 Java 類的結構的類的開始也奠定了這些基礎。套用服務 ...
9.3.2 ActionScript 3.0基本訓練——製作“時尚時鐘” 224 9.3.3 ActionScript 3.0提高套用——製作“旋轉三維地球” 229 9.4 綜合套用——製作“顏色填充遊戲” 233 小結 240 思考與練習 241 第10章 組件及其套用 242 10...
選擇動漫遊戲領域這個職業的年輕人,具備紮實過硬的技術技能就是他們的生存技能。而這個行業很年輕,和傳統行業相對,還沒有那么的成熟,基本上處於快速發展,又摸索著前進的階段。相關院校 重點院校:吉林動畫學院,中國傳媒大學,北京電影...
《Unity遊戲動畫設計》是2016年10月清華大學出版社出版的圖書,作者是[美]Alan Thorn。內容簡介 本書詳細闡述了與Unity遊戲動畫相關的基本解決方案,主要包括動畫基礎知識、精靈對象動畫、本地動畫、基於Mecanim的非人物角色動畫、遊戲角色...
《Flash動畫基礎教程》共分6章,包括:初識Flash動畫、Flash繪圖技巧、元件和庫、Flash中的簡單動畫、Flash常用特效、Flash綜合套用。《Flash動畫基礎教程》適合作為職業院校遊戲?動畫專業的教程,也可作為相關專業師生、動畫愛好者、Flash動畫...
如今,這套教材經過修訂後重版,修訂目標也很明確:根據動漫專業教育的現狀及未來發展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎類、設計類、創作類等教材外,還特別增加了遊戲類教材,使本套教材更充實、更系統、更具權威性。編輯推薦 《3D...
編輯文本、外部素材的使用、元件和庫、製作基本動畫、層與高級動畫、聲音素材的導入和編輯、動作腳本套用基礎、製作互動式動畫、組件與行為等內容;下篇精心安排了標誌設計、賀卡設計、電子相冊設計、廣告設計、網頁設計、節目包裝及遊戲設計...
1.2 基本形體搭建 1.3 深入刻畫 1.4 調整完成 1.5 UV編輯 1.6 貼圖繪製 第2章 遊戲NPC製作——機甲 2.1 基本形體搭建 2.2 深入刻畫模型 2.3 UV編輯 2.4 結合Photoshop繪製貼圖 課後習題 第3章 動畫基礎 3.1 遊戲動畫...
埃里克已經撰寫了大量的書籍,《3D遊戲編程入門》就是其中的一本。他的相關書籍涵蓋了廣泛的技術領域,其中包括桌面出版系統、音頻排序、圖形和作業系統。本書對於提高基本的Flash製作技能很有幫助,而這些技能是你自如地創作屬於你自己動畫...
《卡通遊戲角色動畫設計教程》可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事遊戲角色動畫設計技術方面開發的初學者的入門參考書。圖書目錄 叢書序 前言 第1章 骨骼動畫基礎 1.1 創建骨骼 1.1.1 “骨骼編輯工具”卷展欄 1....
劉婧,女,漢族,四川成都,1982年9月,講師,教師,動畫專業碩士研究生,四川文化藝術學院傳媒學院動畫專業教師,主要教學課程有:動畫原畫設計,動畫插畫技法,卡通漫畫技法,動畫造型設計,動畫人體結構與動態,動畫透視,遊戲原畫設計,遊戲...
本書從基本原理、基本操作入手,使讀者通過案例項目的詳細步驟和設計經驗,循序漸進地掌握遊戲動畫設計的流程和技巧。本書適合作為各大綜合類、藝術類本專科院校、相關培訓機構專業教材,也可作為遊戲行業工作者、愛好者、遊戲開發團隊參考...
《遊戲動畫設計與製作》是2009年人民郵電出版社出版的圖書,作者是黃遠。該書詳細介紹了創建網路遊戲場景動畫、特效動畫、角色動畫的基礎技術,在進行項目實例訓練的同時,融入了一些遊戲基礎知識,循序漸進地講解了遊戲動畫的製作流程和技巧...
《三維遊戲動畫簡明教程》從易教與易學的實際目標出發,用豐富的範例對3ds max的套用作了豐富的講解,細緻地介紹了3ds max軟體的界面及各工具的套用。《三維遊戲動畫簡明教程》由8章構成,內容包括3D遊戲製作基礎、2D形體創建及編輯、放樣...
《Photoshop遊戲動漫手繪基礎教程》是2022年電子工業出版社出版的圖書,作者是(英)3dtotal Publishing(3dtotal 出版社)。內容簡介 這是一本用Photoshop數字繪畫的學習指南。本書詳細介紹了Photoshop軟體在CG繪畫方面的操作技巧,並對數字...
三維動畫技術是信息技術產業和新媒體產業中一項重要的、在各個領域都套用廣泛的技術,越來越多的中等職業學校在動漫遊戲、計算機套用、數字媒體技術等專業中開設該課程。以往的教材是由專業公司開發的,教材質量較高但價格昂貴,且內容深度也...
遊戲CG動畫:《魔獸世界》系列、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《極品飛車》系列、《鬼泣》系列、《生化危機》系列……各個遊戲公司的宣傳動畫幾乎都是CG動畫製作而成。工作室CG動畫:四維夢工場《SA》遊戲動畫 通常大家所說的...
《動漫遊戲美術基礎教程》是 2007年 出版的圖書,作者是房曉溪 。內容介紹 本書是按照本科及高職高專院校動漫遊戲專業學生的培養目標和基本要求,並結合作者多年來的教學經驗和動漫遊戲開發實踐的經驗,為實施教學改革,使動漫遊戲教學進步...
《遊戲角色動畫設計》全面講述了動畫的基本定義和類別,動畫的發展和意義,以及作為一個遊戲動畫設計師所要具備的基本素養和條件。本書全面而詳細地講解了使用 3ds max製作動畫的基礎知識和常用技巧,介紹了動畫設計各個部分的基本製作規範,...