3dsMax動漫基礎3ds Max動漫基礎

3dsMax動漫基礎3ds Max動漫基礎

《3dsMax動漫基礎3ds Max動漫基礎》是2016年12月天津大學出版社出版的圖書,作者是薄躍萍,該書主要講述了3dsmax動漫教學等相關內容。

基本介紹

  • 中文名:3dsMax動漫基礎3ds Max動漫基礎
  • 作者:薄躍萍
  • 出版社:天津大學出版社
  • ISBN:9787561857014
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

三維動畫技術是信息技術產業和新媒體產業中一項重要的、在各個領域都套用廣泛的技術,越來越多的中等職業學校在動漫遊戲、計算機套用、數字媒體技術等專業中開設該課程。以往的教材是由專業公司開發的,教材質量較高但價格昂貴,且內容深度也不適合中職學生。而學校教師編寫的教材往往過於注重知識的講解,忽略有針對性的實例的選取。
《3dsMax動漫基礎·計算機類教材》中的每一個項目都是經過精心設計的,項目取自火星時代、水晶石等專業3d設計公司的參考書,並針對中職學生的特點進行了重新組織,綜合實例來自編者的實際項目。學生通過教材中實例的製作,不僅可以在操作技能上得到提升和啟示,更能在動手實操過程中,鍛鍊設計能力和審美水平,培養和增強職業素養,提升個人綜合能力。

圖書目錄

第一部分 基礎篇
項目1 卡通小火車製作
1.1 情境導入
1.2 任務一:製作卡通小火車機身
1.3 任務二:繪製駕駛室
1.4 任務三:繪製煙囪
1.5 任務四:製作車輪和軌道
項目2 簡單房子的製作
2.1 情境導入
2.2 任務一:製作房屋
2.3 任務二:製作欄桿與植物
第二部分 動畫篇
項目1 文字翻滾
1.1 情境導入
1.2 任務一:製作“X”文字效果
1.3 任務二:製作文字翻滾的動畫
項目2 文字路徑動畫
2.1 情境導入
2.2 任務一:創建文字“好”的路徑
2.3 任務二:對鋼筆添加“路徑約束”
2.4 任務三:創建鋼筆筆跡
第三部分 建模篇
項目1 利用可編輯多邊形製作卡通小飛機
1.1 情境導入
1.2 任務一:製作卡通小飛機機身
1.3 任務二:製作飛機機翼
1.4 任務三:製作駕駛室
1.5 任務四:製作排氣孔
1.6 任務五:對飛機整體進行調整並製作輪子
項目2 實例——多邊形製作豬小弟
2.1 情境導入
2.2 任務一:準備丁作
2.3 任務二:製作豬小弟頭部
2.4 任務三:豬鼻子的製作
2.5 任務四:眉毛和眼睛的製作
2.6 任務五:耳朵的製作
2.7 任務六:肚子的製作
2.8 任務七:腿部的製作
2.9 任務八:肚臍的製作
2.10 任務九:舌頭的製作
2.11 任務十:胳膊的製作
2.12 任務十一:尾巴的製作
第四部分 材質與貼圖篇
項目1 天鵝遊艇實例
1.1 情境導入
1.2 任務一:天鵝的貼圖
1.3 任務二:地板牆壁的貼圖
1.4 任務三:隱藏物體的貼圖
1.5 任務四:天鵝的合併
項目2 利用衰減製作水墨畫效果
2.1 情境導入
2.2 任務一:給水墨畫貼圖
2.3 任務二:製作金魚動畫
第五部分 燈光攝影機與渲染篇
項目1 彩色燈光的房間
1.1 情境導入
1.2 任務一:製作透視的房間
1.3 任務_:為不同的牆面賦予不同材質
1.4 任務三:設定燈光並導入吸頂燈
項目2 利用Videopost製作心形動畫
2.1 情境導入
2.2 任務:製作心形動畫
第六部分 角色動畫篇
項目1 人物角色動畫
1.1 情境導入
1.2 任務一:頭部建模
1.3 任務二:身體建模
1.4 任務三:手部建模
項目2 角色動畫設定
2.1 情境導入
2.2 任務一:添加骨骼並蒙皮
2.3 任務二:角色動畫設定
項目3 群集動畫設定
3.1 情境導入
3.2 任務一:製作生成平面與運動平面
3.3 任務二:創建群集與代理對象
3.4 任務三:設定運動流創建動作剪輯
3.5 任務四:關聯代理對象

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