內容簡介
3ds Max是當前市面上流行的三維設計軟體和動畫製作軟體,被廣泛地套用於室內外裝飾設計、建築設計、影視 廣告設計等相關領域。
本書以案例為引導,系統全面地講解了 3ds Max 2022 三維設計與動畫製作的相關功能套用。內容包括 3ds Max 2022 基礎知識與入門操作,基本體的建模方法,二維、三維、複合體的建模與修改編輯,攝影機、燈光與渲染技巧,材質與貼圖套用,動畫的設計與製作,粒子系統與空間扭曲套用。本書第 12 章講解了商業案例實訓的內容,通過學習本章可以提升讀者 3ds Max三維設計的綜合實戰技能水平。
圖書目錄
第 1 章 3ds Max基礎知識
1.1 初識 3ds Max
1.1.1 3ds Max概述
1.1.2 3ds Max 2022 新增功能
1.1.3 3ds Max套用領域
1.1.4 三維效果圖及三維動畫繪製流程
1.1.5 繪圖小貼士
1.2 3ds Max 2022 界面與視圖介紹
1.2.1 工作界面簡介
1.2.2 命令面板介紹
1.2.3 用戶界面定製
1.2.4 視圖與視口控制技巧
1.2.5 顯示模式
課堂範例——定製個性界面
1.3 坐標及變形盒
1.3.1 坐標系統
1.3.2 坐標中心
1.3.3 變形盒操作技巧
1.3.4 調整軸
課堂問答
上機實戰——繪製雙槓
同步訓練——繪製樓宇導視牌
知識能力測試
第 2 章 3ds Max入門操作
2.1 檔案的基本操作
2.1.1 新建與重置檔案
2.1.2 打開與關閉檔案
2.1.3 保存檔案
2.1.4 導入與導出
2.1.5 參考
2.1.6 其他操作
2.2 場景管理
2.2.1 群組對象
2.2.2 顯隱與凍結對象
2.2.3 3ds Max的層
2.3 選擇對象
2.3.1 基本選擇方法
2.3.2 按名稱選擇
2.3.3 選擇過濾器
2.3.4 選擇並變換
2.3.5 其他選擇方法
10.1.2 時間配置
10.2 基本動畫
10.2.1 關鍵幀動畫
10.2.2 軌跡視圖
10.2.3 動畫控制器
10.2.4 運動軌跡
課堂範例——製作風扇動畫
課堂範例——製作蝴蝶飛舞動畫
課堂問答
上機實戰——製作別墅漫遊動畫
同步訓練——製作翻書效果動畫
知識能力測試
第 11 章 粒子系統與空間扭曲
11.1 粒子系統
11.1.1 噴射粒子與雪粒子
11.1.2 超級噴射粒子
11.1.3 粒子云
11.1.4 粒子陣列
11.1.5 粒子流源
11.2 空間扭曲
11.2.1 力
11.2.2 導向器
課堂範例——製作噴泉動畫
課堂問答
上機實戰——製作爆炸動畫
同步訓練——製作噴射文字動畫
知識能力測試
第 12 章 商業案例實訓
12.1 案例介紹
12.1 繪圖準備
12.3 繪製牆體
12.4 繪製推拉門及推拉窗
12.5 繪製吊頂
12.6 繪製其他模型
12.7 調製材質
12.8 導入家具模型
12.9 創建相機
12.10 創建燈光
附錄A 3ds Max 2022 常用操作快捷鍵
附錄B 綜合上機實訓題
附錄C 知識與能力總複習題 (卷 1)
附錄D 知識與能力總複習題(卷 2) (內容見下載資源)
附錄E 知識與能力總複習題(卷 3) (內容見下載資源)
附錄F 參考答案 (內容見下載資源)
作者簡介
江奇志,四川現代職業學院副教授,二級建造師,廣告師,工程碩士。2002年畢業於西華大學,曾從事廣告設計、室內設計。後轉型做職業教育,先在知名計算機專業學校擔任圖形圖像教師,後在中職學校任教,擔任設計專業負責人。2010年開始從事高職教育,一直擔任教研室主任,負責專業建設與課程建設,帶學生參加省級以上職業競賽,屢獲大獎。精通圖形圖像軟體,做過大量實際項目,有豐富的設計實戰經驗與教學經驗。曾出版《包裝設計》《版式設計》《案例學——Photoshop廣告設計》《中文版AutoCAD 2016基礎教程》等著作。