3ds Max 2022中文版完全自學一本通

3ds Max 2022中文版完全自學一本通

《3ds Max 2022中文版完全自學一本通》是2022年電子工業出版社出版的圖書,作者是李敏娟。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max 2022中文版完全自學一本通
  • 作者:李敏娟
  • 出版時間:2022年1月1日
  • 出版社:電子工業出版社
  • 頁數:356 頁
  • ISBN:9787121424472
  • 類別:計算機/網路類圖書
  • 定價:128 元 
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

3ds Max 2022 是推出的軟體,本書系統地講解了中文版 3ds Max 2022 的各種工具和命令的使 用,包括初識 3ds Max 2022 界面操作、建模、燈光、攝影機、材質貼圖、渲染、VRay 渲染器、動畫 製作等知識。實戰案例介紹了工業造型、角色造型、室內外渲染及工作中常用的動畫製作方法,穿插 了大量技巧提示,幫助讀者更好地理解知識點,為讀者學習三維動畫和工作打好基礎。本書匯集了筆 者多年的設計經驗和教學經驗,講解簡練、直觀,實用性強。本書普遍適合初、中級別的三維製作人員使用。

圖書目錄

第1章?3ds Max基礎知識 1
1.1?3ds Max的套用領域 1
1.1.1?建築行業的套用 1
1.1.2?廣告包裝行業的套用 1
1.1.3?影視行業的套用 1
1.1.4?電影特技行業的套用 2
1.1.5?遊戲行業的套用 2
1.2?3ds Max 2022的新增功能 2
1.2.1?增強的建模工具 2
1.2.2?改進的Arnold渲染器 3
1.2.3?安全改進 3
1.2.4?烘焙到紋理功能 3
1.3?3ds Max的工作流程 3
1.3.1?設定場景 4
1.3.2?建立對象模型 4
1.3.3?使用材質 4
1.3.4?放置燈光和攝影機 4
1.3.5?設定場景動畫 4
1.3.6?渲染場景 5
1.4?認識3ds Max界面 5
1.5?3ds Max的視圖布局 8
第2章?對象的選擇和變換 14
2.1?選擇對象的基本知識 14
2.1.1?按區域選擇 14
2.1.2?按名稱選擇 15
2.1.3?使用命名選擇集 16
2.1.4?使用選擇過濾器 18
2.1.5?孤立當前選擇 19
2.2?變換命令 20
2.2.1?選擇並移動 20
2.2.2?選擇並旋轉 20
2.2.3?選擇並縮放 20
2.3?變換坐標和坐標中心 21
2.3.1?參考坐標系 21
2.3.2?使用軸點中心 23
2.3.3?使用選擇中心 23
2.3.4?使用變換坐標中心 23
2.4?變換約束 23
2.4.1?限制到X軸 23
2.4.2?限制到Y軸 24
2.4.3?限制到Z軸 24
2.4.4?限制到XY軸 24
2.5?變換工具 24
2.5.1?鏡像工具 24
2.5.2?陣列工具 26
2.5.3?間隔工具 28
2.5.4?克隆並對齊工具 28
2.5.5?對齊工具 29
2.6?捕捉 34
2.6.1?捕捉工具 34
2.6.2?捕捉類型 34
第3章?場景檔案的管理和界面定製 37
3.1?組 37
3.2?設定快捷鍵 40
3.2.1?自定義工具 40
3.2.2?設定快捷選單 42
3.2.3?設定選單 43
3.2.4?設定顏色 45
第4章?基本物體的創建 48
4.1?創建面板 48
4.2?標準基本體 48
4.3?擴展基本體 49
4.4?創建圖形 50
4.4.1?樣條線 50
4.4.2?擴展樣條線 51
4.4.3?NURBS曲線 53
4.5?製作古董相機模型 53
4.5.1?相機外殼的製作 54
4.5.2?鏡頭和讀數器的製作 57
4.5.3?製作相機模型細節 61
4.5.4?背帶及其他零件的製作 63
4.6?製作手模型 67
4.6.1?創建中指模型 67
4.6.2?創建其他手指模型 70
4.6.3?創建手掌模型 70
4.6.4?調整手的造型 72
4.7?製作座椅模型 73
4.7.1?創建並編輯平面對象 73
4.7.2?創建座椅架模型 75
4.8?製作桌面擺件模型 76
4.8.1?創建螺旋線 76
4.8.2?增加物體的厚度 77
第5章?複合物體和複合對象的創建 79
5.1?複合對象 79
5.1.1?變形複合對象 79
5.1.2?散布複合對象 80
5.1.3?一致複合對象 81
5.1.4?連線複合對象 81
5.1.5?水滴格線複合對象 82
5.1.6?圖形合併複合對象 82
5.1.7?布爾複合對象 83
5.1.8?地形複合對象 83
5.1.9?放樣複合對象 84
5.1.10?格線化複合對象 85
5.2?床模型的創建 85
5.2.1?製作床主體模型 86
5.2.2?製作枕頭模型 89
5.2.3?製作布料模型 90
5.3?電腦椅模型的創建 91
5.3.1?製作電腦椅的靠墊模型 91
5.3.2?製作電腦椅的坐墊和扶手模型 95
5.3.3?製作電腦椅的支架模型 98
第6章?修改器和編輯工具 103
6.1?修改器的基本知識 103
6.1.1?認識修改器堆疊 103
6.1.2?修改器堆疊的套用 104
6.2?常用修改器 106
6.2.1?常用世界空間修改器 106
6.2.2?常用對象空間修改器 109
6.3?可編輯對象 110
6.3.1?可編輯多邊形 111
6.3.2?編輯格線 114
6.3.3?編輯面片 117
6.4?隨身碟模型的製作 119
6.4.1?製作隨身碟主體輪廓 120
6.4.2?製作隨身碟細節部分 120
6.4.3?繼續製作隨身碟細節部分 123
6.4.4?製作隨身碟的吊環部分 124
6.5?冰激凌模型的製作 125
6.5.1?製作冰激凌底部模型 126
6.5.2?製作冰激凌上部模型 127
6.5.3?製作冰激凌細節 129
第7章?NURBS曲面建模 131
7.1?NURBS標準建模方法 131
7.2?NURBS模型的轉換方法 132
7.2.1?通過標準基本體轉換NURBS模型 132
7.2.2?通過曲線轉換NURBS模型 134
7.2.3?通過放樣轉換NURBS模型 134
7.2.4?轉換NURBS模型 135
7.3?NURBS曲面成形工具 135
7.3.1?擠出工具 136
7.3.2?車削工具 136
7.3.3?規則成形工具 137
7.3.4?封口成形工具 138
7.3.5?U向放樣工具 138
7.3.6?UV向放樣工具 139
7.3.7?單軌掃描工具 140
7.3.8?雙軌掃描工具 140
7.3.9?變換工具 141
7.3.10?偏移工具 142
7.3.11?混合工具 142
7.3.12?鏡像曲面工具 142
7.3.13?多邊融合曲面工具 143
7.3.14?多重剪下工具 144
7.3.15?圓角工具 144
7.4?茶具模型的製作 145
7.4.1?製作茶杯主體模型 146
7.4.2?製作茶杯手柄模型 147
7.5?盆栽模型的製作 148
7.5.1?製作花盆和泥土模型 148
7.5.2?製作植物模型 151
7.5.3?製作包紙模型 153
第8章?燈光 155
8.1?真實光理論 155
8.2?自然光屬性 156
8.3?標準燈光 157
8.3.1?泛光燈 158
8.3.2?聚光燈 158
8.3.3?天光 158
8.4?光度學燈光 159
8.4.1?目標燈光 159
8.4.2?自由燈光 160
8.5?VRay燈光 161
8.5.1?基本參數設定 161
8.5.2?陰影參數設定 162
8.6?臥室場景燈光表現 163
8.6.1?確定筒燈光源 163
8.6.2?確定主燈光源 164
8.6.3?確定輔燈光源 165
8.6.4?確定玻璃裝飾牆光源 166
8.6.5?添加補光 167
8.6.6?後期效果處理 167
8.7?公共衛生間場景燈光表現 170
8.7.1?模擬室外天光 170
8.7.2?模擬主光源 172
8.7.3?後期效果處理 173
第9章?材質 177
9.1?材質編輯器簡介 177
9.1.1?精簡材質編輯器 177
9.1.2?材質編輯器的基本工具 178
9.1.3?Slate材質編輯器 179
9.2?陰影類型分析及貼圖基本屬性 180
9.2.1?各向異性材質陰影類型 181
9.2.2?Blinn和Phong材質陰影類型 181
9.2.3?金屬材質陰影類型 182
9.2.4?多層材質陰影類型 182
9.2.5?Oren-Nayar-Blinn材質陰影類型 183
9.2.6?Strauss材質陰影類型 183
9.2.7?半透明明暗器材質陰影類型 184
9.3?主要材質類型 185
9.3.1?高級照明覆蓋材質類型 185
9.3.2?混合材質類型 186
9.3.3?合成材質類型 186
9.3.4?雙面材質類型 187
9.3.5?Ink’n Paint材質類型 187
9.3.6?天光/投影材質類型 189
9.3.7?變形器材質類型 190
9.3.8?多維/子對象材質類型 190
9.3.9?光線跟蹤材質類型 191
9.3.10?殼材質類型 194
9.3.11?蟲漆材質類型 195
9.3.12?標準材質類型 195
9.3.13?頂/底材質類型 195
9.3.14?建築材質類型 196
9.4?VRay材質類型 197
9.4.1?VRayMtl材質類型 197
9.4.2?VRay燈光材質類型 198
9.4.3?VRay材質包裹器材質類型 199
9.5?VRay貼圖類型 199
9.5.1?VRayMap貼圖類型 199
9.5.2?VRayHDRI貼圖類型 200
9.6?葡萄材質的製作 200
9.6.1?製作葡萄內果肉材質 200
9.6.2?製作葡萄外表皮材質 204
第10章?VRay渲染器 207
10.1?VRay渲染器的特色 207
10.2?設定VRay渲染器 212
10.3?VRay渲染器的真實光效 212
10.3.1?全局光照 212
10.3.2?一次光線反彈 213
10.3.3?二次光線反彈 213
10.3.4?光線反彈次數 214
10.3.5?VRay環境 215
10.4?VRay燈光照明技術 216
10.4.1?VRay燈光 216
10.4.2?VRay太陽 219
10.4.3?VRaySky貼圖 220
10.5?賓士跑車材質的製作 222
10.5.1?燈光的設定 223
10.5.2?渲染設定 223
10.5.3?設定車漆材質 225
10.5.4?設定玻璃材質 226
10.5.5?設定車廂內部材質 226
10.5.6?設定照後鏡材質 227
10.5.7?設定輪胎材質 228
10.5.8?設定車後燈材質 228
第11章?攝影機和環境 230
11.1?攝影機 230
11.2?環境控制 233
11.3?製作攝影機動畫 234
11.3.1?創建並調整攝影機 235
11.3.2?設定攝影機動畫 236
11.4?製作炙熱的太陽 237
11.4.1?製作太陽本體和火焰輔助體 238
11.4.2?給輔助體添加火效果 239
11.4.3?設定背景 239
11.4.4?編輯太陽材質 239
11.4.5?加入太陽輝光效果 240
11.5?製作海底體光 241
11.5.1?製作海底 242
11.5.2?製作海底光線 243
第12章?動畫製作 245
12.1?關鍵幀動畫 245
12.1.1?自動記錄關鍵幀 245
12.1.2?手動記錄關鍵幀 246
12.1.3?旋轉動畫 246
12.1.4?縮放動畫 247
12.2?動畫約束 247
12.2.1?附著約束 248
12.2.2?曲面約束 248
12.2.3?路徑約束 249
12.2.4?位置約束 250
12.3?基本動畫創建 251
12.3.1?基本軌跡編輯方法 251
12.3.2?Look At動畫 252
12.3.3?噪波動畫 253
12.3.4?音樂動畫 254
12.3.5?蝴蝶飛舞動畫 255
12.3.6?桌球動畫 256
12.3.7?循環動畫 258
12.3.8?重複動畫 258
12.3.9?動畫時間編輯 259
12.3.10?霓虹燈動畫 260
12.3.11?聖誕樹動畫 263
12.3.12?光效動畫 264
12.3.13?海底體光動畫 267
12.4?了解Character Studio 271
第13章?工業級汽車建模 274
13.1?布線的技巧與規律 274
13.2?製作工業級汽車模型 275
13.2.1?製作汽車前蓋模型 275
13.2.2?繼續製作汽車前蓋模型 277
13.2.3?製作汽車前保險槓模型 278
13.2.4?製作汽車前保險槓細節 280
13.2.5?繼續製作汽車前保險槓細節 281
13.2.6?繼續製作汽車前保險槓模型 282
13.2.7?製作汽車框架模型 283
13.2.8?繼續製作汽車框架模型 285
13.2.9?製作汽車車門模型 286
13.2.10

作者簡介

向欣,2014年畢業於湖南師範大學美術學院,設計藝術學專業碩士,曾參與多個品牌視覺形象設計,書籍繪製,模型與動畫製作等。現為湖南信息職業技術學院講師,致力於影視動畫、虛擬現實內容製作、數字媒體設計、文化數位化的教育與研究。發表多篇學術論文,主持湖南省數字媒體套用技術專業培訓項目,參與及原創作品獲得各項獎勵多項。

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