3ds Max 2022實用教程

3ds Max 2022實用教程

《3ds Max 2022實用教程》是2023年人民郵電出版社出版的圖書,作者是任媛媛。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max 2022實用教程
  • 作者:任媛媛
  • 出版時間:2023年3月
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115605030
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書全面介紹中文版3ds Max 2022的基本功能及實際運用方法,包括3ds Max的建模、攝影機、燈光、材質、渲染、粒子系統和動畫技術等。本書完全針對零基礎的讀者編寫,是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2022的應備參考書。
全書分為建模、渲染和動畫3個板塊。設定了豐富的課堂案例,可幫助讀者快速上手,熟悉軟體功能和製作思路。課堂練習可鞏固重要的知識點。課後習題可拓展讀者的實際操作能力。綜合實例是每個板塊內容的總結,講解實際工作中的案例項目,讀者經過練習,既可達到強化訓練的目的,又可以了解實際工作中會遇到的問題及其處理方法。本書所有內容均基於中文版3ds Max 2022和V-Ray 5,update 1.3進行編寫,讀者最好使用相同版本進行學習。
本書適合作為院校藝術類專業和培訓機構相關課程的教材,也可以作為自學3ds Max 2019~3ds Max 2022的讀者的參考書。

圖書目錄

第 1章 3ds Max 2022的基礎知識 11
1.1 學習3ds Max 2022前的必備知識 12
1.1.1 3ds Max的行業套用 12
1.1.2 所需的計算機配置 12
1.1.3 本書的學習方法和注意事項 12
1.2 3ds Max 2022的操作界面 13
1.3 載入V-Ray渲染器 16
1.4 3ds Max 2022的前期設定 17
1.4.1 場景單位 17
1.4.2 快捷鍵 18
1.4.3 自動備份 19
1.4.4 預覽選框 19
1.4.5 設定背景模式 19
知識點:視口配置對話框 20
1.5 3ds Max 2022的常用操作 20
1.5.1 檔案的新建/打開/保存/導入 20
知識點:打開某些場景之前彈出的
對話框如何處理 21
1.5.2 視口的顯示模式 22
1.5.3 視口的移動/縮放/旋轉 23
知識點:視口顯示的常用快捷鍵 23
1.5.4 對象的不同選擇方法 24
知識點:選擇過濾器 25
1.5.5 對象的移動/旋轉/縮放 25
1.5.6 對象的複製 26
1.5.7 對象的鏡像/對齊 27
1.5.8 對象的捕捉 27
1.5.9 參考坐標系 28
知識點:調整模型的坐標中心位置 28
第 2章 基礎建模技術 29
2.1 常用幾何體 30
2.1.1 長方體 30
課堂案例 用長方體製作木箱模型 31
2.1.2 圓錐體 32
2.1.3 球體 33
課堂案例 用球體製作檯燈模型 34
2.1.4 圓柱體 35
課堂案例 用圓柱體製作展示台 35
2.1.5 平面 36
2.1.6 切角長方體 36
課堂案例 用切角長方體製作雙人沙發 36
2.1.7 切角圓柱體 38
課堂練習 用常用幾何體製作石膏組合 38
課堂練習 用常用幾何體製作電商展台 38
2.2 複合對象 38
2.2.1 圖形合併 39
2.2.2 布爾 39
課堂案例 用布爾製作花盆模型 39
2.2.3 放樣 40
2.3 VRay對象 41
2.3.1 VRay毛皮 41
課堂案例 用VRay毛皮製作毛巾 41
2.3.2 VRay平面 42
2.4 常用樣條線 42
2.4.1 線 43
課堂案例 用線製作鐵藝提籃 43
2.4.2 矩形 44
2.4.3 圓 45
2.4.4 弧 45
2.4.5 多邊形 45
2.4.6 文本 45
知識點:加強型文本 46
課堂案例 用文本製作霓虹燈牌 46
課堂練習 用常用樣條線製作裝飾背板 47
2.5 本章小結 47
2.6 課後習題 47
2.6.1 課後習題:用建模工具製作發光燈管 48
2.6.2 課後習題:用建模工具製作雕花窗 48
第3章 高級建模技術 49
3.1 常用修改器 50
3.1.1 擠出修改器 50
課堂案例 用擠出修改器製作台階 50
3.1.2 車削修改器 51
課堂案例 用車削修改器製作茶杯 52
3.1.3 彎曲修改器 53
3.1.4 掃描修改器 53
課堂案例 用掃描修改器製作抽象線條 53
3.1.5 FFD修改器 54
課堂案例 用FFD修改器製作抱枕 54
3.1.6 平滑類修改器 55
課堂案例 用格線平滑修改器製作糖果 56
知識點:平滑效果不理想的處理方法 57
3.1.7 對稱修改器 57
知識點:調節Gizmo軸的位置 58
3.1.8 噪波修改器 58
3.1.9 殼修改器 58
3.1.10 Hair和Fur(WSM)修改器 59
3.1.11 Cloth修改器 60
知識點:Cloth修改器模擬不成功
的處理方法 60
課堂練習 用常用修改器製作卡通樹模型 60
課堂練習 用常用修改器製作星星 60
3.2 轉換多邊形對象 60
3.2.1 通過右鍵選單轉換 60
3.2.2 編輯多邊形修改器 61
3.2.3 修改器堆疊(WSM) 61
3.3 編輯多邊形對象 61
3.3.1 選擇 61
3.3.2 編輯幾何體 62
3.3.3 編輯頂點 62
知識點:移除頂點與刪除頂點 62
3.3.4 編輯邊 63
3.3.5 編輯多邊形 64
課堂案例 用多邊形建模製作唇膏 64
課堂案例 用多邊形建模製作床頭櫃 68
課堂練習 用多邊形建模製作浴缸 71
課堂練習 用多邊形建模製作轉盤指針 72
3.4 本章小結 72
3.5 課後習題 72
3.5.1 課後習題:用建模工具製作立體背景 72
3.5.2 課後習題:用建模工具製作卡通蘿蔔 72
第4章 建模技術的商業運用 73
4.1 綜合實例:製作電商場景模型 74
4.1.1 主體模型 74
4.1.2 背景模型 76
4.2 綜合實例:製作休閒室模型 78
4.2.1 房間模型 78
4.2.2 家具裝飾模型 81
4.3 綜合實例:製作CG空間場景模型 82
4.3.1 主體模型 83
4.3.2 背景模型 86
第5章 攝影機技術 91
5.1 常用攝影機 92
5.1.1 物理攝影機 92
課堂案例 創建物理攝影機 95
5.1.2 目標攝影機 97
5.1.3 VRay物理攝影機 97
課堂案例 創建VRay物理攝影機 100
5.2 調整畫面比例 101
5.2.1 調整圖像的長寬 101
知識點:圖像縱橫比與構圖的關係 101
5.2.2 渲染安全框 101
5.2.3 調整傾斜的攝影機 102
5.3 不同的構圖類型 102
5.3.1 橫構圖 102
課堂案例 創建橫構圖畫幅 103
5.3.2 豎構圖 104
課堂案例 創建豎構圖畫幅 104
5.3.3 近焦構圖 105
5.3.4 遠焦構圖 105
5.3.5 其他構圖方式 106
5.4 攝影機的特殊鏡頭效果 106
5.4.1 畫面的景深效果 106
知識點:景深形成的原理 107
課堂案例 用VRay物理攝影機製作
景深效果 107
5.4.2 燈光的散景效果 108
5.4.3 物體的運動模糊效果 109
課堂案例 用VRay物理攝影機製作
運動模糊效果 109
5.5 本章小結 110
5.6 課後習題 110
5.6.1 課後習題:為場景創建VRay物理攝影機 110
5.6.2 課後習題:用物理攝影機製作景深效果 110
第6章 燈光技術 111
6.1 燈光的相關知識 112
6.1.1 燈光的作用 112
6.1.2 光源的類型 112
6.2 3ds Max燈光 112
6.2.1 目標燈光 112
知識點:日常生活中的燈光色溫 113
課堂案例 用目標燈光製作射燈 114
6.2.2 目標聚光燈 115
6.2.3 目標平行光 116
課堂案例 用目標平行光製作日光 116
課堂練習 用目標平行光製作月光 117
6.3 常見的VRay燈光 117
6.3.1 VRay燈光 117
課堂案例 用VRay燈光製作場景燈光 119
課堂練習 用VRay燈光製作環境光 120
6.3.2 VRay太陽 120
課堂案例 用VRay太陽製作陽光 121
6.4 燈光的要素 122
6.4.1 燈光的氛圍 122
課堂案例 用燈光工具製作溫馨
氛圍的餐廳 123
課堂練習 用燈光工具製作清冷
氛圍的臥室 124
6.4.2 燈光的層次 125
6.4.3 陰影的虛實 125
6.5 不同空間的布光方式 126
6.5.1 產品展示布光 126
6.5.2 開放空間布光 126
6.5.3 半封閉空間布光 127
6.5.4 封閉空間布光 127
課堂案例 用燈光工具製作室外場景燈光 127
課堂案例 用燈光工具製作室內場景燈光 128
6.6 本章小結 130
6.7 課後習題 130
6.7.1 課後習題:用燈光工具創建抽象空間燈光 130
6.7.2 課後習題:用燈光工具製作展示燈光 130
第7章 材質和貼圖技術 131
7.1 材質編輯器 132
7.1.1 材質編輯器的模式 132
7.1.2 材質球示例窗 133
7.1.3 重置材質球 133
7.1.4 保存材質 133
7.1.5 導入材質 133
7.1.6 將材質賦予對象 134
7.2 常用VRay材質 134
7.2.1 VRayMtl材質 135
知識點:折射通道與不透明通道的區別 138
課堂案例 用VRayMtl材質製作金屬Logo 138
課堂練習 用VRayMtl材質製作塑膠模型 139
7.2.2 VRay燈光材質 139
課堂案例 用VRay燈光材質製作霓虹線條 140
7.2.3 VRay混合材質 141
課堂案例 用VRay混合材質製作磨損金屬 141
7.2.4 VRay覆蓋材質 142
7.3 常用貼圖 143
7.3.1 點陣圖貼圖 143
課堂案例 用點陣圖貼圖製作玩具鹿 144
7.3.2 平鋪貼圖 145
7.3.3 衰減貼圖 146
知識點:菲涅耳反射的原理 146
課堂案例 用衰減貼圖製作絨布 146
7.3.4 噪波貼圖 147
7.3.5 混合貼圖 148
7.3.6 VRay污垢貼圖 148
7.3.7 VRay邊紋理貼圖 148
7.3.8 VRay點陣圖 148
課堂案例 用VRay點陣圖製作環境光 149
7.4 貼圖坐標修改器 150
7.4.1 UVW貼圖修改器 150
課堂案例 用UVW貼圖調整貼圖坐標 151
7.4.2 UVW展開修改器 152
7.5 日常使用的材質類型 153
7.5.1 陶瓷材質 153
7.5.2 金屬材質 153
7.5.3 透明材質 154
7.5.4 液體材質 155
7.5.5 布料材質 155
7.5.6 木頭材質 156
7.5.7 塑膠材質 156
課堂案例 用常用材質製作幾何場景 157
課堂練習 用常用材質製作禮物盒 159
7.6 本章小結 159
7.7 課後習題 160
7.7.1 課後習題:用VRayMtl 材質製作茶几 160
7.7.2 課後習題:用VRayMtl材質製作洗手盆 160
第8章 渲染技術 161
8.1 V-Ray渲染器 162
8.1.1 V-Ray幀緩衝區 162
知識點:渲染工具 163
8.1.2 圖像採樣器(抗鋸齒) 163
課堂案例 測試不同的圖像採樣器效果 164
8.1.3 圖像過濾器 166
8.1.4 顏色貼圖 166
課堂案例 測試不同顏色貼圖的曝光效果 167
8.1.5 渲染引擎 168
知識點:全局照明詳解 170
課堂案例 測試不同的渲染引擎組合 171
8.1.6 渲染元素 172
知識點:渲染器的類型 172
8.2 渲染技巧 173
8.2.1 光子檔案的存儲和調用 173
課堂案例 渲染光子檔案 174
8.2.2 靜幀渲染 175
8.2.3 序列幀渲染 176
8.2.4 區域渲染 177
8.2.5 單獨對象渲染 177
知識點:折射通道與不透明通道的區別 178
8.2.6 通道渲染 179
課堂案例 渲染VRay渲染ID通道 179
8.3 本章小結 180
8.4 課後習題 180
8.4.1 課後習題:渲染新年主題場景 180
8.4.2 課後習題:渲染學習主題場景 180
第9章 渲染技術的商業運用 181
9.1 綜合實例:渲染端午節電商場景 182
9.1.1 添加攝影機 182
9.1.2 設定測試渲染參數 182
9.1.3 創建燈光 182
9.1.4 添加材質 183
9.1.5 渲染效果圖 185
9.2 綜合實例:渲染極簡客廳場景 186
9.2.1 添加攝影機 186
9.2.2 創建燈光 187
9.2.3 添加材質 188
知識點: 貼圖在不同通道的作用 188
9.2.4 渲染效果圖 191
9.3 綜合實例:渲染 CG走廊場景 191
9.3.1 添加攝影機 192
9.3.2 創建燈光 192
9.3.3 添加材質 194
9.3.4 渲染效果圖 196
第 10章 粒子系統與空間扭曲 197
10.1 粒子系統 198
10.1.1 粒子流源 198
課堂案例 用粒子流源製作小球動畫 199
知識點:粒子的其他常見屬性 201
課堂練習 用粒子流源製作粒子飛舞動畫 201
10.1.2 噴射 202
課堂案例 用噴射製作淋浴動畫 202
10.1.3 超級噴射 203
課堂案例 用超級噴射製作粒子光圈 203
10.1.4 粒子陣列 206
10.2 空間扭曲 206
10.2.1 力 206
課堂案例 用風製作氣泡 207
10.2.2 導向器 209
課堂案例 用導向板製作彈跳的粒子 209
10.3 本章小結 212
10.4 課後習題 212
10.4.1 課後習題:用噴射製作下雨動畫 212
10.4.2 課後習題:用導向球製作螺旋粒子 212
第 11章 動畫技術 213
11.1 動力學動畫 214
11.1.1 MassFX工具列 214
11.1.2 動力學剛體 214
11.1.3 運動學剛體 215
11.1.4 靜態剛體 216
課堂案例 用動力學剛體製作碰撞動畫 216
課堂練習 用動力學剛體製作散落動畫 218
11.1.5 mCloth 218
課堂案例 用mCloth製作檯布 219
11.2 關鍵幀動畫 221
11.2.1 關鍵幀設定 221
知識點:設定關鍵幀的方法 222
11.2.2 曲線編輯器 222
知識點:動畫曲線與運動速度的關係 223
課堂案例 用關鍵幀製作小車運動動畫 224
課堂案例 用關鍵幀製作燈光變換動畫 226
課堂練習 用關鍵幀製作風車動畫 228
11.3 約束動畫 228
11.3.1 路徑約束 228
課堂案例 用路徑約束製作火車運動動畫 229
11.3.2 注視約束 230
課堂案例 用注視約束製作眼神動畫 230
11.4 變形器動畫 232
11.4.1 變形器修改器 232
11.4.2 路徑變形(WSM)修改器 232
課堂案例 用路徑變形(WSM)修改器製作
光線動畫 232
11.4.3 切片修改器 234
課堂案例 用切片修改器製作生長動畫 235
11.5 角色動畫 236
11.5.1 骨骼 236
知識點:父子層級 237
11.5.2 IK解算器 237
11.5.3 蒙皮 237
11.6 本章小結 238
11.7 課後習題 238
11.7.1 課後習題:用關鍵幀製作放映機動畫 238
11.7.2 課後習題:用關鍵幀製作齒輪動畫 238
第 12章 動畫技術的商業運用 239
12.1 綜合實例:製作小人走路動畫 240
12.2 綜合實例:製作建築生長動畫 242
12.2.1 整理模型 242
12.2.2 動畫製作 244
12.2.3 動畫導出 250
附錄A 常用快捷鍵一覽表 253
附錄B 常用模型尺寸表 257
附錄C 3ds Max 2022最佳化與常見問題速查 260

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