3DSMAX實用教程(2005年機械工業出版社出版的圖書)

3DSMAX實用教程(2005年機械工業出版社出版的圖書)

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《3DSMAX實用教程》是2005年機械工業出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:3DSMAX實用教程
  • 作者:苗家鴻|責編:鄧振飛
  • 類別:計算機教材
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2005年7月
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787111163114
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是根據國家《中等職業學校計算機套用與軟體技術專業領域技能型緊缺人才培養培訓指導方案》,針對目前中職計算機教材“就知識講知識”的不足現狀,以“項目驅動”教學構建教材的體系編寫的。編寫時將知識點專業技能訓練有機結合,從有利於學生學習的角度組織教材充分體現了“以學生為主體”的主導思想。
本書根據任務驅動原則,力圖從簡單實用的基本實例任務入手,使學生掌握學習3DS MAX的基本方法和思路。全書主要介紹了3DS MAX的基本功能,並通過大量實例對命令面板中合成物體功能、二維圖形建模功能、變動命令選單的各項功能,以及粒子系統和各種命令面板的使用進行了深入介紹。並在每節課、每個教學單元之後,都配有思考題和作業。強調學生的每個作品要有自己的創意,為學生創造力的發展提供了有利的條件。為了方便學生和初學者的需求,每一個實例都有檔案(.max)置於隨書附送的光碟中。本書後一章還安排了技能訓練,這些技能訓練實例貼近學生生活和學習實踐,有益於他們創造力的提高。
本書既可以作為中專、技校、職高等職業技術學術多媒體套用技術專業教材,又可作為各類多媒體套用技術專業培訓班及高職院校的實訓課教材。

圖書目錄

前言
第1章 初識3DS MAX的神奇功能
項目1 創建三維模型並製作動畫
1.1 標準幾何體的建模及動畫的製作
1.2 主工具列的認識
1.3 動畫渲染和預覽方法的使用
1.4 眼球建模及動畫製作
本章小結
習題
第2章 命令面板中合成物體的功能
項目2 創建合成物體
任務1 使用布爾運算命令創建複雜的合成物體
任務2 放樣建模
任務3 對放樣物體進行變形操作
任務4 使用地形命令創建三維立體模式
任務5 在幾何體和粒子流源上建立水滴格線
本章小結
習題
第3章 二維圖形與修改命令組合建模
項目3 修改器列表命令與二維圖形結合創建模型
任務1 酒杯的製作
任務2 製作三維立體字的造型
任務3 二維圖形樣條線編輯器的使用
本章小結
習題
第4章 物體變形及動畫製作
項目3 完成使用修改器列表命令對創建的模型修改變形並製作動畫的任務
任務1 圓筒彎曲變形
任務2 圓筒的拉伸變形
任務3 圓筒的扭曲變形
任務4 利用噪波做山體模型
任務5 創建波浪造型
本章小結
習題
第5章 初識粒子系統
……
第6章 空間扭曲
第7章 層次、動畫與運動、顯示、系統命令的套用
第8章 燈光和攝像機
第9章 材質編輯器
第10章 實踐篇(一)建模與貼圖
第11章 實踐篇(二)建模、動畫製作
第12章 實踐篇(三)3DS MAX課件的製作
附錄
參考文獻

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