3DS MAX 5.0實用教程

3DS MAX 5.0實用教程

《3DS MAX 5.0實用教程》是2004 年8月電子工業出版社出版的圖書,作者是王麗萍

基本介紹

  • 中文名:3DS MAX 5.0實用教程
  • 作者:王麗萍
  • 叢書名:高職高專計算機系列規劃教材
  • 出版社:電子工業出版社
  • ISBN:7505399950
  • 出版日期:2004 年8月
  • 開本:16開
  • 頁碼:348
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書主要介紹三維動畫製作軟體3DSMAX 5.0的基本使用方法和操作技術,並結合案例,培養實際套用能力。
本書內容以三維動畫製作基本過程為主線,從3DSMAX 5.0入門知識講起,每一部分在提出相應學習目標和學習重點的前提下,系統講解3DS MAX 5.0的建模方法、模型的基本編輯操作及編輯器使用、三維場景中材質與貼圖的創建與編輯、燈光與攝像機的設定與調整、3DSMAX5.0動畫製作基礎、粒子系統使用、動畫的後期合成、渲染等基本操作技術,同時配以相關實例,將理論和套用融會貫通,使讀者一目了然,易於掌握和套用。
本書緊密結合課堂教學與培訓特點,條理清楚、循序漸進、注意基礎知識與實例操作相結合,適用於高職高專等大專院校和中專學校相關專業及各類培訓班教材,同時適用於廣大三維製作的初、中級愛好者及從業人員自學

目錄

第1章 3ds max 5.0入門
1.1 三維動畫製作簡介
1.1.1 三維動畫的套用
1.1.2 三維動畫製作軟體概述
1.2 3ds max 5.0的系統配置要求及安裝與卸載
1.2.1 系統配置要求
1.2.2 3dsmax5.0的安裝與卸載
1.3 3dsmax5.0的啟動與操作界面
1.3.1 3dsmax5.0的啟動
1.3.2 3dsmax5.0的操作界面
1.4.3 dsmax5.0的空間坐標系統
1.4.1 三維空間與坐標軸
1.4.2 坐標系統簡介
1.5 3dsmax5.0中對象的基本變換
1.5.1 基本變換工具
1.5.2 變換操作方法
1.5.3 坐標軸向限制
1.5.4 變換操作演練
1.5.5 坐標軸心控制
1.6 3dsmax5.0中動畫製作基本流程
.本章小結
思考與上機練習題
第2章基本模型創建
2.1 模型創建基本方法簡介
2.2 創建標準幾何體
2.2.1 box
2.2.2 cone
2.2.3 sphere
2.2.4 geosphere
2.2.5 cylinder
2.2.6 tube
2.2.7 toms
2.2.8 pyramid
2.2.9 teapot
2.2.10 plane
2.3 創建擴展幾何體
2.3.1 hedra
2.3.2 tomsknot
2.3.3 chamferbox
2.3.4 chamfercyl
2.3.5 oiltank
2.3.6 capsule
2.3.7 spindle
2.3.8 l-ext
2.3.9 gengon
2.3.10 c-ext
2.3.11 hose
2.3.12 prism
2.3.13 ringwave
2.4 實例製作
2.4.1 創建牆體
2.4.2 創建地面
2.4.3 創建衣櫃
2.4.4 創建床
2.4.5 創建沙發
2.4.6 保存檔案
本章小結
思考與上機練習題
第3章基本編輯操作
3.1 對象的選擇
3.1.1 利用selectobject工具進行選擇
3.1.2 區域選擇
3.1.3 按名稱選擇
3.1.4 過濾器選擇
3.1.5 命名選擇集
3.1.6 組操作
3.2 複製
3.2.1 利用複製命令進行複製
3.2.2 利用變換工具配合shift鍵進行複製
3.3 陣列
3.3.1 array
3.3.2 snapshot
3.3.3 spacingtool
3.4 鏡像
3.4.1 鏡像操作方法及參數設定
3.4.2 操作練習
3.5 對齊
3.5.1 普通對齊
3.5.2 法線對齊
3.5.3 其他對齊方式
3.6 捕捉工具的使用
3.6.1 捕捉與柵格設定
3.6.2 捕捉工具使用
3.6.3 捕捉操作演練
3.7 綜合實例
3.7.1 製作亭子底座
3.7.2 製作亭柱
3.7.3 製作圍欄
3.7.4 製作亭頂
3.7.5 製作台階
本章小結
思考與上機練習題
第4章創建二維圖形
4.1 二維圖形的創建
4.1.1 二維圖形的創建方法
4.1.2 二維圖形的創建面板
4.1.3 line的創建
4.1.4 rectangle的創建
4.1.5 circle的創建
4.1.6 ellipse的創建
4.1.7 arc的創建
4.1.8 donut的創建
4.1.9 ngon的創建
4.1.10 star的創建
4.1.11 text的創建
4.1.12 helix的創建
4.1.13 section的創建
4.2 二維圖形的編輯
4.2.1 二維圖形的次物體
4.2.2 二維圖形的編輯方法
4.2.3 二維圖形主物體編輯
4.2.4 編輯二維圖形次物體
4.3 二維圖形創建實例
本章小結
思考與上機練習題
第5章 由二維圖形創建三維模型
5.1 extrude建模
5.1.1 extrude建模方法與設定
5.1.2 extrude建模實例
5.2 bevel建模
5.2.1 bevel建模方法及設定
5.2.2 bevel建模實例
5.3 lathe建模
5.3.1 lathe建模方法及設定
5.3.2 lathe建模實例
5.4 loft建模
5.4.1 loft建模原理和條件
5.4.2 loft建模的方法
5.4.3 loft模型的編輯
5.4.4 loft建模實例
5.4.5 loft模型變形
5.4.6 loft模型變形實例
本章小結
思考與上機練習題
第6章 複合物體建模
6.1 moth
6.1.1 操作方法與參數設定
6.1.2 操作實例
6.2 scatter
6.2.1 操作方法與參數設定
6.2.2 操作實例
6.3 conform
6.3.1 操作方法與參數設定
6.3.2 操作實例
6.4 connect
6.4.1 操作方法與參數設定
6.4.2 操作實例
6.5 shapemerge
6.5.1 操作方法與參數設定
6.5.2 操作實例
6.6 boolean
6.6.1 操作方法與參數設定
6.6.2 操作實例
6.7 terrain
6.7.1 操作方法
6.7.2 參數設定
6.8 mesher
6.8.1 操作方法
6.8.2 參數設定
本章小結
思考與上機練習題
第7章 模型修改
7.1 修改面板簡介
7.1.1 modify面板組成
7.1.2 modifierlist與修改器
7.1.3 修改器堆疊
7.1.4 修改次物體
7.2 修改器命令介紹
7.2.1 parametric deformer
7.2.2 freeform deformer修改器
本章小結
思考與上機練習題
第8章 格線及多邊形編輯建模
8.1 格線編輯建模概述
8.1.1 格線編輯建模方式
8.1.2 格線物體的次物體級別
8.2 格線編輯方法
8.2.1 次級物體的選擇
8.2.2 編輯次級物體
8.3 格線編輯建模實例
8.3.1 創建手掌模型
8.3.2 擠出拇指
8.3.3 擠出食指
8.4 meshsmooth
8.4.1 meshsmooth的設定與操作
8.4.2 meshsmooth實例
8.5 多邊形編輯建模與實例
8.5.1 多邊形編輯建模命令簡介
8.5.2 多邊形編輯建模實例
本章小結
思考與上機練習題
第9章 nurbs建模
9.1 nurbs建模基礎
9.1.1 nurbs基本元素
9.1.2 nurbs建模方法
9.1.3 創建nurbs曲面
9.1.4 創建nurbs曲線
9.1.5 轉換標準圖形或標準幾何體為nurbs
9.2 nurbs編輯
9.2.1 nurbs物體級別
9.2.2 編輯nurbssurface
9.2.3 編輯point和cv次物體
9.2.4 編輯curve次物體
9.2.5 編輯surface次物體
9.3 nurbs建模實例
9.3.1 製作床單造型
9.3.2 水壺造型
本章小結
思考與上機練習題
第10章 材質與貼圖
10.1 材質編輯器使用
10.1.1 認識材質編輯器
10.1.2 使用材質編輯器
10.1.3 創建和套用材質
10.2 材質分類
10.2.1 blend材質
10.2.2 composite材質
10.2.3 doublesided材質
10.2.4 shellac材質
10.2.5 matte/shadow材質
10.2.6 multi/subobject材質
10.2.7 raytrace材質
10.2.8 top/bottom材質
10.2.9 morpher材質
10.2.10 1nk'n'paint材質
10.2.11 shell材質
10.3 貼圖類型
10.3.1 二維貼圖
10.3.2 三維貼圖
10.3.3 複合貼圖
10.4 貼圖編輯
10.4.1 貼圖坐標
10.4.2 uvwxform編輯修改器
10.4.3 unwrapuvw編輯修改器
10.5 貼圖套用實例
本章小結
思考與上機練習題
第11章 燈光與攝像機
11.1 燈光簡介
11.1.1 3dsmax場景的默認燈光
11.1.2 3dsmax5.0中燈光類型與創建
11.1.3 燈光的共同參數
11.2 燈光設定與調整實例
11.2.1 泛光燈設定與調整實例
11.2.2 聚光燈設定與調整
11.3 模擬真實光效的思路
11.4 全局照明效果
11.5 攝像機設定與調整
11.5.1 攝像機的基本概念
11.5.2 攝像機的類型與創建
11.5.3 攝像機的主要參數設定和調節
11.5.4 攝像機視圖的控制
本章小結
思考與上機練習題
第12章 基礎動畫
12.1 動畫基礎
12.1.1 動畫的播放界面
12.1.2 動畫時間設定
12.1.3 動畫播放界面的套用
12.2 trackview
12.2.1 trackview功能
12.2.2 trackview面板的布局
12.2.3 工具列簡介
12.2.4 軌跡視窗的套用
12.3 基礎動畫製作實例
12.4 動畫控制器
12.4.1 運動命令面板
12.4.2 運動控制器的套用
12.4.3 動畫約束的套用
本章小結
思考與上機練習題
第13章 粒子系統動畫
13.1 particlesystems粒子系統的創建
13.1.1 粒子系統的一般創建方法
13.1.2 blizzard
13.1.3 parray
13.1.4 pcloud
13.1.5 superspray
13.1.6 spray
13.1.7 snow
13.2 粒子空間扭曲
13.2.1 force
13.2.2 deflector
13.2.3 粒子動畫製作實例
本章小結
思考與上機練習題
第14章 後期合成與渲染
14.1 使用videopost面板
14.1.1 videopost面板工具
14.1.2 添加場景事件
14.1.3 添加圖像輸入事件
14.1.4 添加圖像輸出事件
14.1.5 添加圖像過濾器事件
14.2 鏡頭特效過濾器的使用
14.2.1 lenseffectsflare
14.2.2 lenseffectsglow
14.2.3 lenseffectshighlisht
14.3 渲染輸出
14.3.1 渲染基礎
14.3.2 靜態圖像的渲染
14.3.3 動畫的渲染
14.4 後期合成及動畫輸出套用實例
本章小結
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