3D Studio MAX 2.5實用教程

3D Studio MAX 2.5實用教程

《3DStudioMAX2.5實用教程》是1999年電子工業出版社出版的圖書,作者是高游,孟志堅,苗加釗。

基本介紹

  • 作者:高游                       /            孟志堅                       /            苗加釗 編著
  • ISBN:9787505350519
  • 頁數:334
  • 定價:38.00
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:1999-12
  • 裝幀:平裝
內容介紹,作品目錄,

內容介紹

Autodesk公司新近推出的3D Studio MAX 2.5在計算機圖形技術的研究與套用領域颳起了一陣3D Stuido MAX風暴。它廣泛套用於三維圖形圖像設計、動畫製作、娛樂教育等諸方面,已深得計算機愛好者的青睞。3D Studio MAX 2.5較前一版本增加了許多強大的新特性,如:超強的動畫效果;建模新功能;全新的大氣效果;新的網路渲染;材質和明暗功能的增強;照明功能的加強;逼真的攝像機鏡頭等等,令您目不暇接。
為《3D Studio MAX 2.5實用教程卜書以循序漸進的方式對3D Studio MAX 2.5的各項新功能一一作了詳細地描述,並例舉了各種製作圖例和練習實例,幫助讀者一步步地掌握3D MAX 2.5的使用技巧。不論您是第一次接觸3D Studio MAX的初學者,還是從早期版本升級到3D Studio MAX 2.5,您都能從本書中學會如何進行專業水平的三維圖形圖像及動畫設計。

作品目錄

第一章 3DS MAX 2.5的安裝與操作界面
1.1 3DS MAX 2.5的安裝
1.1.1 3DS MAX 2.5的設定要求
1.1.2 3DS MAX 2.5系統的安裝
1.2 3DS MAX 2.5的界面
1.2.1 主選單
1.2.2 工具列
1.2.3#命令面板
1.2.4#使用卷展欄
1.2.5 狀態行和提示行
1.2.6 動畫時間控制器
1.3 視口操作
1.3.1 設定視口
1.3.2 激活視口
1.3.3 視口導航控制器
1.3.4 正投影視圖、用戶視圖和透視視圖
第二章 3DS MAX 2.5基本概念及操作
2.1 對象
2.1.1 面向對象的特性
2.1.2 參數化對象
2.1.3 次對象
2.2 層級
2.2.1 場景層級結構
2.2.2 材質和貼圖的層級結構
2.2.3 對象的層級結構
2.3 觀察與透視
2.3.1 正交投影
2.3.2 軸側投影圖
2.3.3 透視觀察
2.4 物體的選擇方法
2.4.1 選擇的基礎
2.4.2 次對象的選擇
2.4.3 根據特徵選擇對象
2.4.4 建立命名的選擇集
第三章 平面造型
3.1 何為2D造型
3.2 產生一個2D造型
3.2.1 Create Shape命令面板簡介
3.2.2 幾個名詞含義
3.2.3 直接創建二維造型
3.3 編輯修改2D造型
3.3.1 在節點層次編輯
3.3.2 線上段層次編輯
3.3.3 編輯樣條曲線
3.4 使用型的編輯修改器
3.4.1 給樣條曲線套用幾何體編輯修改器
3.4.2 將型轉換成平的格線
3.4.3 拉伸樣條曲線
3.4.4旋轉樣條曲線
3.5綜合練習(製作一個鏡框)
第四章 使用調整器堆疊編輯修改
4.1 基本知識與概念
4.1.1 堆疊的結構
4.1.2 建立參數(Create Parameters)
4.1.3物體修改(Object Modifiers)
4.1.4 變換(Transforms)
4.1.5 空間扭曲連線(Space Warp Bindings)
4.2 熟悉Modify(修改)命令面板
4.2.1 Modify命令面板布局
4.2.2 設定修改功能按鈕
4.3 基本物體修改練習
4.3.1 使用錐化功能。
4.3.2 調整Taper(導邊修改)功能的參數
4.3.3 製作Taper動畫
4.3.4 Gizrno(範圍框)狀態的改變
4.3.5 向堆疊中增加調整器
4.4 堆疊的編輯
4.4.1 修改物體創建參數
4.4.2 編輯修改物體的修改參數
4.4.3 顯示最後結果圖示的使用
4.4.4 關閉調整器
4.4.5 刪除調整器
4.5 空間扭曲體的練習
4.5.1 創建一個漣漪
4.5.2 與物體進行連線
4.5.3 調整扭曲的效果
4.5.4 再一次考察堆疊
第五章 點面的精細加工和子物體選擇
5.1 變動修改調整器分類和格線編輯調整器
5.1.1 調整器分類
5.1.2 編輯格線調整器(Edit Mesh)
5.2 點面的基本加工練習
5.2.1 編輯一個圓柱體
5.2.2 選擇級別
5.2.3 選擇並縮放頂點
5.2.4 對子物體選擇集進行修改
5.2.5 在Edit Mesh中觀看最後結果
5.2.6 調整修改新的選擇區域
5.2.7 回到整個物體調整
5.2.8 重命名調整功能
5.2.9 修改物體創建參數
5.2.10 使用體積選擇調整器
第六章 拷貝的複製加工
6.1 拷貝物體的方法
6.1.1 創建最初原始物體
6.1.2 建立圓柱體的拷貝複製
6.1.3 製作實例(關聯)的複製拷貝與複製參考物體
6.2 物體的編輯修改
6.2.1 對原始物體進行Taper操作
6.2.2 對拷貝的獨立物體進行Taper操作
6.2.3 修改實例拷貝物體
6.2.4 調整圓柱體的參考拷貝
6.2.5 在堆疊的任意位置使用調整器
6.2.6 調整創建參數
6.3 拷貝複製的綜合練習
6.3.1 建立原始圓桌
6.3.2 修改桌腳
6.3.3 對桌腳進行扭曲
6.3.4 動畫的著色
6.4 關於實例拷貝的另外一個練習
6.4.1 創建一個圓柱體並作鏡像
6.4.2 調整視角並彎曲圓柱體
6.4.3 改變變換的坐標中心
6.4.4 將圓柱體拷貝為環形陣列
第七章 三維造型的製作
7.1 三維造型
7.1.1 創建基本造型
7.1.2 創建其它基本造型
7.1.3 調整基本造型
7.2 造型的放樣
7.2.1 簡單造型放樣
7.2.2 放樣的創建方法
7.2.3 使用多個型進行放樣
7.3 編輯放樣造型
7.3.1 定位型
7.3.2 編輯修改型
7.4 編輯修改放樣路徑
7.4.1 編輯放樣路徑
7.4.2 製作一個小蝌蚪
7.5 製作三維放樣物體中多重曲線的使用
7.6 實例綜合套用練習(製作漲破的管道)
第八章 三維放樣中的變形
8.1 Scale縮放變形
8.1.1 打開Scale變形對話框
8.1.2 加入控制點來修改造型
8.1.3 調整光滑
8.1.4 在Skin Parameters卷展欄中調整參數
8.1.5 再次插入控制點
8.1.6 調整新的控制點
8.2 Twist X,Y扭曲變形
8.2.1 打開Twist變形對話框
8.2.2 調整三維物體的錐體部分
8.3 Teeter Z軸向傾斜變形
8.3.1 軸向傾斜變形
8.3.2 製作變形的動畫
8.3.3 增強動畫功能
8.3.4 增加造型複雜度
8.3.5 Scale變形練習(製作拱門)
8.4 Beel倒角變形
8.5 Fit適配變形
8.5.1 適配變形
8.5.2 關閉對稱性
8.5.3 編輯Fit形狀
第九章 變形物體和布爾操作
9.1 製作酒杯動畫
9.1.1 藉助作用域作變形製作變形球
9.1.2 創建酒杯與酒罈
9.2 布爾操作
9.2.1 並交差三種操作
9.2.2 查看操作對象並做動畫
9.2.3 操縱布爾物體
第十章 場景與環境布景設定
10.1 攝像機的使用
10.1.1 設定視野
10.1.2 設定焦距或鏡頭參數
10.1.3 使用攝像機視圖導航按鈕
10.1.4 變換攝像機
10.2 標準的照明環境
10.3 如何使用燈光和它們的照明
10.3.1 泛光燈
10.3.2 聚光燈
10.3.3 環境光源與其它光源
10.4 陰影的使用
10.4.1 陰影
10.4.2 過照射
10.4.3 倍增器
10.4.4 負光
10.5 環境設定
10.5.1 標準霧
10.5.2 分層霧
10.5.3 體霧
10.5.4 體燈光
第十一章 動畫的製作
11.1 概述
11.1.1 傳統動畫
11.1.2 計算機動畫
11.1.3 三維動畫技術
11.2 製作簡單文字動畫
11.2.1 觀看動畫
11.2.2 選擇文字的材質
11.2.3 改變材質顏色
11.2.4 材質動畫
11.2.5 預演動畫
11.2.6 增加幀
11.2.7 建立雪粒子系統
11.2.8 雪的顏色
11.2.9 預演
11.2.10 保存預演
11.3 坐標系的使用
11.3.1 世界坐標系
11.3.2 螢幕坐標系
11.3.3 觀察坐標系
11.3.4 局部坐標系
11.3.5 抬取坐標系
11.3.6 父坐標系和格線坐標系
11.3.7 製作一個圓桌
11.4 軌跡窗
11.4.1 球的動畫製作
11.4.2 軌跡窗的使用
11.4.3 功能曲線
11.4.4 加上聲音
11.4.5 沿路徑運動
11.5 層次樹與正向運動
11.5.1 不同類型的層次樹
11.5.2 模擬風扇的層次樹
11.5.3 物體的連線
11.5.4 正向運動
11.6 機器人的反向運動
11.6.1 機器人的反向運動
11.6.2 設定機器人的關節參數
11.6.3 限定小臂關節參數
11.6.4 限定大臂的關節參數
11.6.5 關節的運動阻尼
11.6.6 使用互動式反向運動
11.6.7 使用套用式反向運動
11.7 功能曲線和控制器
11.7.1 功能曲線
11.7.2 動畫控制器
11.7.3 注視控制器
11.8 實例-盛開的花朵
11.8.1 花朵造型
11.8.2 生成花開的動畫
第十二章 材質
12.1 材質樹的概念
12.2 材質編輯器
12.2.1 打開材質編輯器
12.2.2 材質樣本槽
12.2.3 工具行和工具列
12.2.4 給物體指定材質
12.2.5 同步材質與異步材質
12.2.6 冷材質和熱材質
12.2.7 材質編輯器顯示控制
12.2.8 激活材質的材質庫
12.2.9 用Put和Assign更換材質
12.2.10 材質編輯器的導航控制
12.3 用標準材質創建
12.3.1 標準材質顏色的成份
12.3.2 標準材質的基本參數
第十三章 貼圖
13.1 貼圖概述
13.1.1 Diffuse和Ambient紋理貼圖
13.1.2 高光貼圖
13.1.3 凹凸貼圖Bump
13.1.4 反光和反光強度貼圖
13.1.5 自發光貼圖
13.1.6 透明貼圖
13.1.7 反射貼圖
13.1.8 折射貼圖
13.2 自動計算反射
13.2.1 折射/反射貼圖
13.2.2 平面鏡射貼圖
13.2.3 多面鏡反射貼圖
13.3 環境貼圖
附錄
A 選單含義
B 圖示說明
C 3DS MAX 2.5新特性列述

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